我们知道,参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。
对于像 char、bool、int、float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。
C/C++ 禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针,这点已在《C语言指针变量作为函数参数》中进行了讲解。而对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容;为了提高效率,我曾建议传递指针,这样做在大部分情况下并没有什么不妥,读者可以点击《C语言结构体和指针》进行回顾。
但是在 C++ 中,我们有了一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式,那就是引用(Reference)。
在 C/C++ 中,我们将 char、int、float 等由语言本身支持的类型称为基本类型,将数组、结构体、类(对象)等由基本类型组合而成的类型称为聚合类型(在讲解结构体时也曾使用复杂类型、构造类型这两种说法)。
引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于 Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序;引用还类似于人的绰号(笔名),使用绰号(笔名)和本名都能表示一个人。
引用的定义方式类似于指针,只是用&取代了*,语法格式为:
type 是被引用的数据的类型,name 是引用的名称,data 是被引用的数据。引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const 变量)。
下面是一个演示引用的实例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 99;
int &b = a;
cout<<a<<", "<<b<<endl;
cout<<&a<<", "<<&b<<endl;
return 0;
}
运行结果:
本例中,变量 b 就是变量 a 的引用,它们用来指代同一份数据;也可以说变量 b 是变量 a 的另一个名字。从输出结果可以看出,a 和 b 的地址一样,都是0x28ff44;或者说地址为0x28ff44的内存有两个名字,a 和 b,想要访问该内存上的数据时,使用哪个名字都行。
注意,引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址。如上面代码所示,第 6 行中的&表示引用,第 8 行中的&表示取地址。除了这两种用法,&还可以表示位运算中的与运算。
由于引用 b 和原始变量 a 都是指向同一地址,所以通过引用也可以修改原始变量中所存储的数据,请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 99;
int &b = a;
b = 47;
cout<<a<<", "<<b<<endl;
return 0;
}
运行结果:47, 47
最终程序输出两个 47,可见原始变量 a 的值已经被引用变量 b 所修改。
如果读者不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义时添加 const 限制,形式为:
也可以是:
这种引用方式为常引用
在定义或声明函数时,我们可以将函数的形参指定为引用的形式,这样在调用函数时就会将实参和形参绑定在一起,让它们都指代同一份数据。如此一来,如果在函数体中修改了形参的数据,那么实参的数据也会被修改,从而拥有“在函数内部影响函数外部数据”的效果。
至于实参和形参是如何绑定的,我们将在下节《引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别》中讲解,届时我们会一针见血地阐明引用的本质。
一个能够展现按引用传参的优势的例子就是交换两个数的值,请看下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &a, int &b);
int main(){
int num1, num2;
cout<<"Input two integers: ";
cin>>num1>>num2;
swap1(num1, num2);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
cout<<"Input two integers: ";
cin>>num1>>num2;
swap2(&num1, &num2);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
cout<<"Input two integers: ";
cin>>num1>>num2;
swap3(num1, num2);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
return 0;
}
//直接传递参数内容
void swap1(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//传递指针
void swap2(int *p1, int *p2){
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//按引用传参
void swap3(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
运行结果:
本例演示了三种交换变量的值的方法:
1) swap1() 直接传递参数的内容,不能达到交换两个数的值的目的。对于 swap1() 来说,a、b 是形参,是作用范围仅限于函数内部的局部变量,它们有自己独立的内存,和 num1、num2 指代的数据不一样。调用函数时分别将 num1、num2 的值传递给 a、b,此后 num1、num2 和 a、b 再无任何关系,在 swap1() 内部修改 a、b 的值不会影响函数外部的 num1、num2,更不会改变 num1、num2 的值。
2) swap2() 传递的是指针,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 num1、num2 的指针传递给 p1、p2,此后 p1、p2 指向 a、b 所代表的数据,在函数内部可以通过指针间接地修改 a、b 的值。我们在《C语言指针变量作为函数参数》中也对比过第 1)、2) 中方式的区别。
3) swap3() 是按引用传递,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 a、b 绑定到 num1、num2 所指代的数据,此后 a 和 num1、b 和 num2 就都代表同一份数据了,通过 a 修改数据后会影响 num1,通过 b 修改数据后也会影响 num2。
从以上代码的编写中可以发现,按引用传参在使用形式上比指针更加直观。在以后的 C++ 编程中,我鼓励读者大量使用引用,它一般可以代替指针(当然指针在C++中也不可或缺),C++ 标准库也是这样做的。
引用除了可以作为函数形参,还可以作为函数返回值,请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &n){
n = n + 10;
return n;
}
int main(){
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout<<num1<<" "<<num2<<endl;
return 0;
}
运行结果:20 20
在将引用作为函数返回值时应该注意一个小问题,就是不能返回局部数据(例如局部变量、局部对象、局部数组等)的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁,有可能在下次使用时数据就不存在了,C++ 编译器检测到该行为时也会给出警告。
更改上面的例子,让 plus10() 返回一个局部数据的引用:
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &n){
int m = n + 10;
return m; //返回局部数据的引用
}
int main(){
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout<<num2<<endl;
int &num3 = plus10(num1);
int &num4 = plus10(num3);
cout<<num3<<" "<<num4<<endl;
return 0;
}
在 Visual Studio 下的运行结果:
在 GCC 下的运行结果:
在 C-Free 下的运行结果:
而我们期望的运行结果是:
plus10() 返回一个对局部变量 m 的引用,这是导致运行结果非常怪异的根源,因为函数是在栈上运行的,并且运行结束后会放弃对所有局部数据的管理权,后面的函数调用会覆盖前面函数的局部数据。本例中,第二次调用 plus10() 会覆盖第一次调用 plus10() 所产生的局部数据,第三次调用 plus10() 会覆盖第二次调用 plus10() 所产生的局部数据。
关于函数调用的内部实现,我们已在《C语言和内存》专题中讲到。