C++ 是在C语言的基础上改进的,C语言的很多语法在 C++ 中依然广泛使用,例如:
下面我们再来谈一下C++改进了哪些细节。
ANSI C 规定,所有局部变量都必须定义在函数开头,在定义好变量之前不能有其他的执行语句。C99 标准取消这这条限制,但是 VC/VS 对 C99 的支持很不积极,仍然要求变量定义在函数开头。请看下面的代码:
#include <stdio.h>
int main(){
int a;
scanf("%d", &a);
int b;
scanf("%d", &b);
int c = a + b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
将代码保存到源文件main.c,那么它可以在 GCC、Xcode 下编译通过,但在 VC/VS 下会报错。GCC、Xcode 对 C99 的支持非常好,可以在函数的任意位置定义变量;但 VC/VS 对 C99 的支持寥寥无几,必须在函数开头定义好所有变量。
将上面的代码再保存到源文件main.cpp,那么它在 GCC、Xcode、VC/VS 下都可以编译通过。这是因为 C++ 取消了原来的限制,变量只要在使用之前定义好即可,不强制必须在函数开头定义所有变量。
注意源文件的后缀,.c是C语言代码,.cpp是C++代码,它们的编译方式不同。
取消限制带来的另外一个好处是,可以在 for 循环的控制语句中定义变量,请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int sum(int n){
int total = 0;
//在for循环的条件语句内部定义变量i
for(int i=1; i<=n ;i++){
total += i;
}
return total;
}
int main(){
cout<<"Input a interge: ";
int n;
cin>>n;
cout<<"Total: "<<sum(n)<<endl;
return 0;
}
运行结果:
在 for 内部定义循环控制变量 i,会让代码看起来更加紧凑,并使得 i 的作用域被限制在整个 for 循环语句内部(包括循环条件和循环体),减小了命名冲突的概率。在以后的编码过程中,我推荐这种写法。
在C语言中,关系运算和逻辑运算的结果有两种,真和假:0 表示假,非 0 表示真。例如:
#include <stdio.h>
int main(){
int a, b, flag;
scanf("%d %d", &a, &b);
flag = a > b; //flag保存关系运算结果
printf("flag = %d\n", flag);
return 0;
}
运行结果:
C语言并没有彻底从语法上支持“真”和“假”,只是用 1 和 0 来代表。这点在 C++ 中得到了改善,C++ 新增了bool类型,它一般占用 1 个字节长度。bool 类型只有两个取值,true 和 false:true 表示“真”,false 表示“假”。请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a, b;
bool flag; //布尔变量
cin>>a>>b;
flag = a > b;
cout<<"flag = "<<flag<<endl;
return 0;
}
遗憾的是,在 C++ 中使用 cout 输出 bool 变量的值时还是用数字 1 和 0 表示,而不是 true 或 false。Java、PHP、JavaScript 等也都支持布尔类型,但输出结果为 true 或 false,我武断地认为这样更科学。
你也可以显式地对 bool 变量赋值,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
bool flag = true;
if(flag){
cout<<"true"<<endl;
}else{
cout<<"false"<<endl;
}
flag = false;
if(flag){
cout<<"true"<<endl;
}else{
cout<<"false"<<endl;
}
return 0;
}
运行结果:
注意,true 和 false 是 C++ 中的关键字。
在以后的编码中,我推荐使用 bool 变量来表示逻辑运算、关系运算以及开关变量的值。