在实际开发中,我们往往需要知道哪个按钮被选中了,才能进行下一步的操作。例如对于一组单选按钮,只有一个选项能被选中,最好的办法是将这组按钮作为参数传入一个函数,通过函数返回值判断哪个按钮被选中了。
但遗憾的是,在Windows中不能一次性获得一组按钮的选中状态,只能一个一个地遍历。复选框也是如此。
可以通过SendMessage函数发送BM_GETCHECK消息来获取按钮的选中状态,返回 BST_CHECKED 表示按钮被选中,返回 BST_UNCHECKED 是未被选中。
SendMessage 原型为:
- LRESULT WINAPI SendMessage(
- HWND hWnd, //窗口(控件)句柄
- UINT Msg, //消息类型
- WPARAM wParam, //附加消息1
- LPARAM lParam //附加消息2
- );
注意:发送 BM_GETCHECK 消息时,wParam 和 lParam 两个参数必须都为 0。
下面的代码会判断一个按钮是否被选中。如果被选中,那么会获取按钮文本并保存到缓冲区:
- if( SendMessage(hCheckBox, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
- GetWindowText(hCheckBox, szBuffer, 10);
- }
我们对上节的例子进行改进,添加一个提交按钮,当用户点击该按钮时,获取用户的选项:
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
- int wmId, wmEvent;
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc;
- //设置缓冲区
- static TCHAR szBufSex[10]; //保存性别
- static TCHAR szBufMarriage[10]; //保存婚姻状况
- static TCHAR szBufPet[20]; //保存宠物
- static TCHAR szBufSubmit[100]; //保存提交时显示的文本
- static TCHAR szBufTmp[10]; //临时缓冲区
- /**
- * 为了节省空间,这里省略了各种控件句柄的定义
- * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
- **/
- static HWND btnSubmit; //按钮控件
- switch (message){
- case WM_CREATE:
- /**
- * 为了节省空间,这里省略了创建各种控件的语句
- * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
- **/
- //创建按钮控件
- btnSubmit = CreateWindow(TEXT("button"), TEXT("提 交"),
- WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | BS_FLAT,
- 95, 110, 200, 36,
- hWnd, (HMENU)13, hInst, NULL
- );
- /**
- * 为了节省空间,这里省略了设置字体的语句
- * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
- **/
- SendMessage(btnSubmit, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, NULL);
- break;
- //这里是重点
- case WM_COMMAND:
- wmId = LOWORD(wParam);
- wmEvent = HIWORD(wParam);
- if( wmEvent== BN_CLICKED){
- switch (wmId){
- //获取性别
- case 2:
- case 3:
- GetWindowText((HWND)lParam, szBufSex, 10);
- break;
- //获取婚姻状况
- case 5:
- case 6:
- case 7:
- GetWindowText((HWND)lParam, szBufMarriage, 10);
- break;
- //获取宠物
- case 9:
- case 10:
- case 11:
- case 12:
- memset(szBufPet, 0, sizeof(szBufPet));
- //是否选中狗
- if( SendMessage(checkboxDog, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
- GetWindowText(checkboxDog, szBufTmp, 10);
- wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
- }
- //是否选中猫
- if( SendMessage(checkboxCat, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
- GetWindowText(checkboxCat, szBufTmp, 10);
- wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
- }
- //是否选中鱼
- if( SendMessage(checkboxFish, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
- GetWindowText(checkboxFish, szBufTmp, 10);
- wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
- }
- //是否选中其他
- if( SendMessage(checkboxOther, BM_GETCHECK, 0, 0) == BST_CHECKED ){
- GetWindowText(checkboxOther, szBufTmp, 10);
- wsprintf(szBufPet, TEXT("%s %s"), szBufPet, szBufTmp);
- }
- break;
- //点击提交按钮
- case 13:
- wsprintf(szBufSubmit, TEXT("你的性别:%s\n婚姻状况:%s\r\n你的宠物:%s"), szBufSex, szBufMarriage, szBufPet);
- MessageBox(hWnd, szBufSubmit, TEXT("信息提示"), MB_ICONINFORMATION);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- }
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- /**
- * 为了节省空间,这里省略了部分语句
- * 这里的代码与上节相同,请参考上节代码
- **/
- }
- return 0;
- }
运行程序,做出选择:
点击”提交“按钮:
需要重点说明的是 44 行以后的代码。在《MSG结构体和WndProc窗口过程详解》一节中讲到,用户点击控件时会产生 WM_COMMAND 消息,这时 wParam 参数的低16位表示控件ID,高16位表示控件通知码,lParam 表示控件句柄。
对于单选按钮,上面代码的思路是:根据控件ID判断当前按钮是否被选中,是的话就获取按钮文本,保存到缓冲区。
对于复选框,上面代码的思路是:根据控件ID判断当前复选框是否被选中,是的话就需要遍历所有复选框,检测它们的选中状态,并将所有被选中的复选框的文本保存到缓冲区。
单选按钮可以不发送 BM_GETCHECK 消息,因为一组中只能有一个被选中,就是当前被点击的这个。而复选框就不同了,一组中可以有多个被选中,所以必须发送 BM_GETCHECK 消息检测其他复选框的选中状态。
本节代码完整版下载地址: