使用 TextOut 和 DrawText 函数有时候会不方便,例如:
实际开发中一般使用静态文本框控件来输出文本。静态文本框是Windows 的一种标准控件,可以用来在窗口上显示一段文本,并且文本容易受到控制。除了静态文本框,Windows的标准控件还有很多种,例如按钮、下拉菜单、单选按钮、复选框等。
其实,控件也是一种窗口,也使用 CreateWindow 函数来创建。但是它们使用的窗口类的名字比较特殊,是由Windows预定义的;静态文本框控件的窗口类名是static。
与前面创建的独立窗口不同,控件是子窗口,创建时必须指定父窗口,这样控件才能有“归属”。
我们先来回顾一下 CreateWindow 函数的原型:
HWND CreateWindow(
LPCWSTR lpClassName, //窗口类名
LPCWSTR lpWindowName, //窗体标题(或控件文本)
DWORD dwStyle, //窗口/控件样式
int x, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 X 坐标
int y, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 Y 坐标
int nWidth, //窗体宽度
int nHeight, //窗体高度
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //菜单句柄
HINSTANCE hInstance, //当前程序实例句柄
LPVOID lpParam //一个指向某数值的指针
);
几点说明:
1) 对于参数 lpClassName 和 lpWindowName,一般使用宽字符,请加前缀L或使用TEXT()。
lpClassName 为窗口类的名字,可以是 RegisterClass 注册的类名,也可以是 Windows 预定义的控件类名。
如果你创建的是独立窗口,则 lpWindowName 应传入窗口的标题,若你希望创建控件,则应传入控件的文本。
2) dwStyle 表示窗口样式或控件样式。窗口样式以 WS 开头,详情请查看《CreateWindow窗口风格取值》。这些样式既可以用于独立窗口,也可以用于控件(子窗口)。
除了窗口样式,不同的控件也有自己特有的样式。对于 static 控件,它的样式以 SS 开头,常用的有:
样式 | 说明 |
---|---|
SS_LEFT | 文本居左。 |
SS_RIGHT | 文本居右。 |
SS_CENTER | 文本居中。 |
SS_CENTERIMAGE | 文本垂直居中。设置该样式后只能显示一行文本,即使有 '\n' 也不会换行。 |
SS_LEFTNOWORDWRAP | 文本居左,不自动换行(有 '\n' 才会换行),超出控件范围的文本将被隐藏。 |
SS_SIMPLE | 只显示一行文本(有 '\n' 也不换行),且不自动换行,超出控件范围的文本将被隐藏。 |
3) 对于参数 hWndParent,如果是独立窗口,那么为 NULL,如果是控件,那么就需要父窗口的句柄。
4) 参数 hMenu 十分重要,在后续介绍的需要处理控件消息的控件中,这是他们的唯一标识符。每个控件的 hMenu 参数值都应不同,并且需要强制转换到 HMENU 类型,如 (HMENU)1 ,再次强调,每个控件的(HMENU)后的值都应不同,可以从1往下递推。
下面的代码,会在 WM_CREATE 事件中创建 static 控件:
//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
HWND hStatic;
switch (message){
case WM_CREATE:
hStatic = CreateWindow(
L"static", //静态文本框的类名
L"城东书院", //控件的文本
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/,
20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/,
hWnd, //父窗口句柄
(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符
hInst, //当前程序实例句柄
NULL
);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam) ;
}
运行效果:
完整代码下载:
给 CreateWindow 函数传入的第三个参数为窗口样式或控件样式(子窗口样式)。不同的控件样式一般不同,而窗口样式则大同小异:
给 CreateWindow 函数传入的倒数第二个参数为 hInst,表示当前程序的实例句柄。hInst 在 WndProc 函数中并不存在,因为当前实例句柄是通过 WinMain 函数的参数传入的,所以必须要定义一个全局变量 hInst,然后在 WinMain 中给它赋值后才能使用。如下所示:
#include <windows.h>
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
){
// TODO: 其他代码
hInst = hInstance;
// TODO: 其他代码
}
另外,你也可以通过((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance语句获得当前程序实例句柄,有兴趣的朋友请自行Google或百度。
GetWindowText 函数用于将指定窗口的标题文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内;如果指定的窗口是一个控件,则拷贝控件的文本。它的原型为:
Int GetWindowText(
HWND hWnd, //窗口/控件句柄
LPTSTR lpString, //指向接收文本的缓冲区指针
Int nMaxCount //要保存在缓冲区内的字符的最大个数
);
说明:
代码举例:
//定义缓冲区
TCHAR szStaticBuf[100];
//获取 static 控件的文本
GetWindowText(hStatic, szStaticBuf, 100);
类似的,SetWindowText 函数可以用来设置窗口标题或控件文本,它的原型为:
BOOL SetWindowText(
HWND hwnd,
LPCTSTR lpString
);
下面的例子用来显示鼠标点击的次数:
//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
//必须被设置为静态变量
static int iClick = 0; //鼠标单击次数
static TCHAR szTextBuf[20]; //static 控件文本(缓冲区)
static HWND hStatic; //static 控件句柄
switch (message){
case WM_CREATE:
hStatic = CreateWindow(
L"static", //静态文本框的类名
L"城东书院", //控件的文本
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/,
20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/,
hWnd, //父窗口句柄
(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符
hInst, //当前程序实例句柄
NULL
);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键单击消息
iClick++;
wsprintf(szTextBuf, TEXT("鼠标被单击%d次"), iClick);
SetWindowText(hStatic, szTextBuf);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam) ;
}
运行程序后,在客户区单击鼠标查看效果。下面是一张截图
:
完整代码下载:
几点说明:
1) WM_LBUTTONDOWN 为鼠标左键单击消息。
2) wsprintf 与C语言中的 printf 类似,都是格式化输出函数,不过 wsprintf 一般将字符串输出到缓冲区,而 printf 输出到控制台。它的原型为:
int wsprintf(
LPTSTR lpBuffer, //接收字符串的缓冲区的指针
LPCTSTR lpFormat, //格式控制字符串
[paramList] //参数列表
);
3) 声明 static 变量的目的是使局部变量持久化。第一次执行窗口函数会产生 WM_CREATE 消息,初始化 hStatic 变量。如果不声明为 static,那么当函数执行结束后 hStatic 变量就会被销毁,接下来单击鼠标执行窗口函数时,再也不会产生 WM_CREATE 消息,也就意味着 hStatic 变量不会被赋值,将无法使用。
对于窗口函数中的变量,如果是在 WM_CREATE 消息中赋值,但在其他消息中使用,那么一般声明为静态变量,这样下次执行窗口函数时依然有效。
更多关于 static 变量的内容请查看:C语言static变量和函数
4) 我们将在《修改static控件背景颜色和文字颜色》一节中讲解 static 控件背景颜色和文字颜色的修改。