Windows使用typedef或#define定了很多新的数据类型,前面几节中我们已经领略到了。它们虽然多,但是都有规律可循,很多都是对C/C++中数据类型的简单加工,而且很容易“见名知意”。要想学习Windows编程,必须要了解常用的数据类型。
如果你对C语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。
这些数据类型在windows.h头文件中定义:
typedef int INT; /* 整形 */
typedef unsigned int UINT; /* 无符号整形 */
typedef unsigned int *PUINT; /* 无符号整形指针 */
typedef int BOOL; /* 布尔类型 */
typedef unsigned char BYTE; /* 字节 */
typedef unsigned short WORD; /* WORD (无符号短整型) */
typedef unsigned long DWORD; /* DOUBLE WORD (无符号长整形)*/
typedef float FLOAT; /* 浮点型 */
typedef FLOAT *PFLOAT; /* 指向float类型指针 */
typedef BOOL near *PBOOL; /* 指向布尔类型指针 */
typedef BOOL far *LPBOOL;
typedef BYTE near *PBYTE; /* 指向字节类型指针 */
typedef BYTE far *LPBYTE;
typedef int near *PINT; /* 整形指针 */
typedef int far *LPINT;
typedef WORD near *PWORD; /* 指向WORD类型的指针 */
typedef WORD far *LPWORD;
typedef long far *LPLONG; /* 指向长整形的指针 */
typedef DWORD near *PDWORD; /* 指向DWORD类型的指针 */
typedef DWORD far *LPDWORD;
typedef void far *LPVOID; /* 指向void类型的指针 */
typedef CONST void far *LPCVOID; /* 指向void类型的常指针 */
简单说下,大部分类型都没有什么离奇的地方,可能很多读者会对那个 far 和 near 觉得有疑问,实际上 F12 查看定义会发现他们就定义上方:
#define far
#define near
看到这里你是否还是有疑问?其实,这个 far 和 near 只是用来标识变量的新旧的(预处理阶段 far 和 near 会被替换成空字符串)。 例如 PINT 和 LPINT 实际上都是 int *,只不过一个是老式写法,一个是新式写法,这都是为了兼容问题。
简单的看下这些数据类型,就可以总结出:但凡是以 “P” 开头的都是指针(pointer)类型("LP"是老式写法)。撇开这些不谈,那么实际上这些 Windows API 常用的一些数据结构跟我们原本所学的 C/C++ 变量差别就是一个 typedef 而已,基础好的熟悉一下就行了。不过,也不要想得这么简单,Windows 编程还有一些比较复杂的类型比如 HWND、HANDLE 等。
在碰到不熟悉的类型时请熟练的使用 “右键转到定义” 或者 F12。 大家不用太过害怕这些复杂的类型名称,Windows 数据类型并不是内建的数据类型类型,而都是从C类型重定义得到的。
Windows 数据类型名命名的规律