在C语言中,指针变量的值就是一个内存地址,&运算符的作用也是取变量的内存地址,请看下面的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int a = 1, b = 255;
int main(){
int *pa = &a;
printf("pa = %#X, &b = %#X\n", pa, &b);
system("pause");
return 0;
}
在 C-Free 5.0 下运行,结果为:
pa = 0X402000, &b = 0X402004
代码中的 a、b 是全局变量,它们的内存地址在链接时就已经决定了,以后再也不能改变,该程序无论在何时运行,结果都是一样的。
那么问题来了,如果物理内存中的这两个地址被其他程序占用了怎么办,我们的程序岂不是无法运行了?
幸运的是,这些内存地址都是假的,不是真实的物理内存地址,而是虚拟地址。虚拟地址通过CPU的转换才能对应到物理地址,而且每次程序运行时,操作系统都会重新安排虚拟地址和物理地址的对应关系,哪一段物理内存空闲就使用哪一段。如下图所示:
虚拟地址的整个想法是这样的:把程序给出的地址看做是一种虚拟地址(Virtual Address),然后通过某些映射的方法,将这个虚拟地址转换成实际的物理地址。这样,只要我们能够妥善地控制这个虚拟地址到物理地址的映射过程,就可以保证程序每次运行时都可以使用相同的地址。
例如,上面代码中变量 a 的地址是 0X402000,第一次运行时它对应的物理内存地址可能是 0X12ED90AA,第二次运行时可能又对应 0XED90,而我们的程序不需要关心这些,这些繁杂的内存管理工作交给操作系统处理即可。
让我们回到程序的运行本质上来。用户程序在运行时不希望介入到这些复杂的内存管理过程中,作为普通的程序,它需要的是一个简单的执行环境,有自己的内存,有自己的CPU,好像整个程序占有整个计算机而不用关心其他的程序。
除了在编程时可以使用固定的内存地址,给程序员带来方便外,使用虚拟地址还能够使不同程序的地址空间相互隔离,提高内存使用效率。
如果所有程序都直接使用物理内存,那么程序所使用的地址空间不是相互隔离的。恶意程序可以很容易改写其他程序的内存数据,以达到破坏的目的;有些非恶意、但是有 Bug 的程序也可能会不小心修改其他程序的数据,导致其他程序崩溃。
这对于需要安全稳定的计算机环境的用户来说是不能容忍的,用户希望他在使用计算机的时候,其中一个任务失败了,至少不会影响其他任务。
使用了虚拟地址后,程序A和程序B虽然都可以访问同一个地址,但它们对应的物理地址是不同的,无论如何操作,都不会修改对方的内存。
使用虚拟地址后,操作系统会更多地介入到内存管理工作中,这使得控制内存权限成为可能。例如,我们希望保存数据的内存没有执行权限,保存代码的内存没有修改权限,操作系统占用的内存普通程序没有读取权限等。
另外,当物理内存不足时,操作系统能够更加灵活地控制换入换出的粒度,磁盘 I/O 是非常耗时的工作,这能够从很大程度上提高程序性能。
以上两点我们将在《内存分页机制》和《内存分页机制的实现》中进行详细讲解。
在计算机中,为了让操作更加直观、易于理解、增强用户体验,开发者经常会使用一件法宝——增加中间层,即使用一种间接的方式来屏蔽复杂的底层细节,只给用户提供简单的接口。虚拟地址是使用中间层的一个典型例子。
实际上,计算机的整个发展过程就是不断引入新的中间层: