初学编程的读者,肯定很想编写出一个游戏来秀一下,贪吃蛇就是C语言小游戏中经典的一个,本教程的目标也是带着大家做出这款游戏,你可以猛击《C语言贪吃蛇游戏演示和说明》了解更多。
编写游戏的第一步就是搞定光标定位问题,这样你的程序就可以随心所欲、按任意顺序、在任意位置输出了。但是,C语言本身并不支持该功能,我们必须使用 Windows 提供的接口,所以要引入 windows.h 头文件。
因为用到了 Windows 操作系统的功能,所以本节的代码不能在 Linux 和 Mac OS 下运行。所谓 Windows 接口,就是 Windows 这个操作系统本身提供的函数,它们都是以C语言的形式呈现的,只要我们引入了 windows.h 头文件,就可以调用这些函数,使用 Windows 提供的强大功能了。
因为涉及到了 Windows 编程,所以本节的内容不要求大家深入理解,能按照葫芦画瓢就可以,以后如果决定专攻 Windows 编程了,再来深入研究也不迟。光标定位需要使用 windows.h 头文件中的SetConsoleCursorPosition函数,它的使用方式为:
hConsoleOutput表示控制台缓冲区句柄,可通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获得;dwCursorPosition是光标位置,也就是第几行第几列,它是 COORD 类型的结构体。
看不懂是吧?嗯,没关系,我知道大部分读者都看不懂,所以,照着葫芦画瓢吧。
例如,将光标定位到控制台的第3行第3列:
//定义光标位置
COORD coord;
coord.X = 3; //第3行
coord.Y = 3; //第3列
//获取控制台缓冲区句柄,固定写法
HANDLE ConsoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置,固定写法
SetConsoleCursorPosition(ConsoleHandle, coord);
这样,程序就可以从第3行第3列开始输出了。
将代码补充完整:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main(){
//定义光标位置
COORD coord;
coord.X = 3; //第3行
coord.Y = 3; //第3列
//获取控制台缓冲区句柄
HANDLE ConsoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置
SetConsoleCursorPosition(ConsoleHandle, coord);
printf("123");
return 0;
}
运行结果:
注意:窗口的左上角是第 0 行第 0 列,而不是我们通常所认为的第 1 行第 1 列。编程语言中的很多计数都是从 0 开始的,而不是从 1 开始。
搞定了光标重定位,你就可以将输出顺序打乱了,想在哪里输出就在哪里输出。例如:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//设置光标位置
void setCursorPosition(int x, int y);
//设置文字颜色
void setColor(int color);
int main(){
setColor(3);
setCursorPosition(3, 3);
puts("★");
setColor(0XC);
setCursorPosition(1, 1);
puts("◆");
setColor(6);
setCursorPosition(6, 6);
puts("■");
return 0;
}
//自定义的光标定位函数
void setCursorPosition(int x, int y){
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
//自定义的文字颜色函数
void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color) ;
}
运行结果:
可以发现,先输出的字符位置不一定靠前,后输出的字符位置不一定靠后,它们都可以在任意位置。
看到这里,很多初学者会不懂,甚至一头雾水,不过没关系,这里仅仅是演示,引起你对C语言的兴趣,待学完C语言的基本语法后会恍然大悟。