一、为什么要使用SQLite数据库?
好了,在了解了SQLite后,我们来了解下SQLite有哪些让我们心动的特性,或者说我们为什么要选择SQLite,因为在这个世界上我们有太多的数据库可以选择,诸如Oracle、MySQL、SQLServer、DB2、NoSQL、MongoDB等等:
- ACID事务
- 零配置 – 无需安装和管理配置
- 储存在单一磁盘文件中的一个完整的数据库
- 数据库文件可以在不同字节顺序的机器间自由的共享
- 支持数据库大小至2TB
- 足够小, 大致13万行C代码, 4.43M
- 比一些流行的数据库在大部分普通数据库操作要快—SQLite读写效率如此之高,会使用其他数据库的理由是?
- 简单, 轻松的API
- 包含TCL绑定, 同时通过Wrapper支持其他语言的绑定
- 良好注释的源代码, 并且有着90%以上的测试覆盖率
- 独立: 没有额外依赖
- 源码完全的开源, 你可以用于任何用途, 包括出售它
- 支持多种开发语言,C, C++, PHP, Perl, Java, C#,Python, Ruby等
二、有没有一款好用的插件能让我直接在Unity中使用SQLite呢?
当然有!本篇文章就是介绍一个可以在Unity中直接使用SQLite的插件
下载地址
https://github.com/robertohuertasm/SQLite4Unity3d
首先解压下载好的插件包,将SQLite.cs放在工程里,sqlite3.dll放在工程的Plugins文件夹中,没有的话创建一个
如此,我们就可以在Unity中对SQLite数据库进行操作了
首先创建一个脚本,引用SQLite4Unity3d,定义一个数据库连接字段
/// <summary>
/// 数据库连接
/// </summary>
public SQLiteConnection Connection;
void Start()
{
//参数1.数据库地址,一般放在StreamingAssets文件夹中,2.开启读写和创建数据库权限
Connection = new SQLiteConnection(Application.streamingAssetsPath+ "/TestDatabase.db",SQLiteOpenFlags.ReadWrite| SQLiteOpenFlags.Create);
}
在场景中创建一个空物体,将脚本挂载上去点击运行
在工程的StreamingAssets文件夹中就可以看到我们创建出来的数据库
如何创建一张表呢?
首先我们要创建一个表的信息类脚本,里面需要包含表里所需的数据
using SQLite4Unity3d;
public class TestTable
{
[PrimaryKey, AutoIncrement] //设置主键 自动增长
public int Id { get; set; }//Id作为主键
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public float Height { get; set; }
public float Weight { get; set; }
/// <summary>
/// 重写ToString函数,方便控制台打印
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString()
{
return string.Format("[Person: Id={0}, Name={1}, Age={2}, Height={3}],Weight={4}]", Id, Name, Age, Height, Weight);
}
}
然后在我们的控制脚本里创建这个表
void Start()
{
Connection = new SQLiteConnection(Application.streamingAssetsPath+ "/TestDatabase.db",SQLiteOpenFlags.ReadWrite| SQLiteOpenFlags.Create);
Connection.CreateTable<TestTable>();//创建表
}
运行工程
我们使用Navicat Premium来连接我们的数据库,方便我们查看对表做出的更改
首先点击连接,选择SQLite
点击确定连接数据库
插件作者封装了几个方法,可以让我们方便的对数据库进行插入操作
单个的数据插入
void InsertData()
{
var p = new TestTable
{
Id = 1,
Name = "Chinar",
Age = 999,
Height = 180.5f,
Weight = 140.3f
};
Connection.Insert(p);
}
我们在Start函数中调用一下,运行工程后在表中可以看到新增数据
可以看到在Weight列中的数据精度有所丢失,这是数据库本身造成的,
解决方案就是将float类型的数据转为string类型保存下来,使用的时候再转回float
多个数据插入,由于设置了ID为主键并且自增,所以可以不给ID赋值
void InsertData()
{
Connection.InsertAll(new[] //插入一个数组,数组里是多条数据
{
new TestTable
{
Name = "小明",
Age = 12,
Height = 130.3f,
Weight = 100.2f
},
new TestTable
{
Name = "老皮",
Age = 12,
Height = 133f,
Weight = 96.2f
},
new TestTable
{
Name = "狗子",
Age = 12,
Height = 140f,
Weight = 120.2f
},
new TestTable
{
Name = "刚子",
Age = 13,
Height = 135f,
Weight = 85.6f
},
new TestTable
{
Name = "阿豪",
Age = 13,
Height = 123.4f,
Weight = 99f
},
});
}
运行工程后查看表
下面介绍对表中数据的删除操作
一、查找准确数据删除
//首先查找到名字为小明的那一条数据,然后将其删除
var data = Connection.Table<TestTable>().Where(_ => _.Name == "小明").FirstOrDefault();
Connection.Delete(data);//删除
然后运行工程查看表
可以看到 “小明” 已经被删除了,也就是ID为2的那一条数据被删掉了
一、删除主键
//删除主键为3的数据
Connection.Delete<TestTable>(3);
可以看到 “老皮”也被删除了
更新数据和删除数据的使用方法一致
先获得数据信息,然后进行更新
//获取到名字为“小明”的数据
var data = Connection.Table<TestTable>().Where(_ => _.Name == "小明").FirstOrDefault();
//更改 Weight
data.Weight = 200f;
//更新数据
Connection.Update(data);
我们将“小明”的Weight值改为200
这里注意一下,如果没有设置主键的话会更新失败
查找数据就简单多了,像刚刚我们获取数据的方法是一种查找,用来查找一条数据
还有另外一种查找,查找多条数据,例如:所有Age为12的数据,打印出名字
var datas = Connection.Table<TestTable>().Where(_=>_.Age == 12);//获取到所有Age为12的数据
foreach (var v in datas)//遍历
{
Debug.Log(v.Name);
}
结果如下
以上就是SQLite在Unity中的简单应用,更多功能等你发现