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Unity 3D碰撞体(Collider)

时间:03-07来源:作者:点击数:

在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。

因此,Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。

碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。

一个立方体会得到一个 Box Collider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 Sphere Collider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 Capsule Collider(胶囊体碰撞体)等。

添加碰撞体

在 Unity 3D 的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。

值得注意的是,刚体一定要绑定在被碰撞的对象上才能产生碰撞效果,而碰撞体则不一定要绑定刚体。

碰撞体的添加方法是:首先选中游戏对象,执行菜单栏中的 Component→Physics 命令,此时可以为游戏对象添加不同类型的碰撞体,如下图所示。 

添加碰撞体

碰撞体选项设置

Unity 3D 为游戏开发者提供了多种类型的碰撞体资源,如下图所示。当游戏对象中的 Rigidbody 碰撞体组件被添加后,其属性面板中会显示相应的属性设置选项,每种碰撞体的资源类型稍有不同,具体如下。 

碰撞体资源类型

1) Box Collider

Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体。

一般游戏对象往往具有 Box Collider 属性,如墙壁、门、墙以及平台等,也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或是箱子上。

下图所示是 Box Collider,游戏对象一旦添加了 Box Collider 属性,则在 Inspector 面板中就会出现对应的 Box Collider 属性参数设置,具体参数如下表所示。 

Box Collider参数设置
 
参 数 含 义 功 能
Is Trigger 触发器 勾选该项,则该碰撞体可用于触发事件,并将被物理引擎所忽略
Material 材质 为碰撞体设置不同类型的材质
Center 中心 碰撞体在对象局部坐标中的位置
Size 大小 碰撞体在X、Y、Z方向上的大小

如果 Is Trigger 选项被勾选,该对象一旦发生碰撞动作,则会产生 3 个碰撞信息并发送给脚本参数,分别是 OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay。

Physics Material 定义了物理材质,包括冰、金属、塑料、木头等。

2) Sphere Collider

Sphere Collider 是球体形状的碰撞体,如下图所示。

Sphere Collider参数设置

Sphere Collider 是一个基于球体的基本碰撞体,Sphere Collider 的三维大小可以按同一比例调节,但不能单独调节某个坐标轴方向的大小,具体参数如下表所示。

当游戏对象的物理形状是球体时,则使用球体碰撞体,如落石、乒乓球等游戏对象。

参 数 含 义 功 能
Is Trigger 触发器 勾选该项,则该碰撞体可用于触发事件,并将被物理引擎所忽略
Material 材质 用于为碰撞体设置不同的材质
Center 中心 设置碰撞体在对象局部坐标中的位置
Radius 半径 设置球形碰撞体的大小

3) Capsule Collider

Capsule Collider 由一个圆柱体盒两个半球组合而成,Capsule Collider 的半径和高度都可以单独调节,可用在角色控制器或与其他不规则形状的碰撞结合来使用。

通常添加至 Character 或 NPC 等对象的碰撞属性,如下图所示,具体参数如下表所示。 

Capsule Collider参数设置
 
选项英文名称 选项中文名称 功能详解
Is Trigger 触发器 勾选该项,则该碰撞体可用于触发事件,并将被物理引擎所忽略
Material 材质 用于为碰撞体设置不同的材质
Center 中心 设置碰撞体在对象局部坐标中的位置
Radius 半径 设置碰撞体的大小
Height 局度 控制碰撞体中圆柱的高度
Direction 方向 设置在对象的局部坐标中胶囊体的纵向所对应的坐标轴,默认是Y轴

4) Mesh Collider

Mesh Collider(网格碰撞体)根据 Mesh 形状产生碰撞体,比起 Box Collider、Sphere Collider 和 Capsule Collider,Mesh Collider 更加精确,但会占用更多的系统资源。

专门用于复杂网格所生成的模型,如下图所示,具体参数如下表所示。 

Mesh Collider参数设置
 
参 数 含 义 功 能
Convex 凸起 勾选该项,则Mesh Collider将会与其他的Mesh Collider发生碰撞
Material 材质 用于为碰撞体设置不同的材质
Mesh 网格 获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体

 5) Wheel Collider

Wheel Collider(车轮碰撞体)是一种针对地面车辆的特殊碰撞体,自带碰撞侦测、轮胎物理现象和轮胎模型,专门用于处理轮胎,如下图所示,具体参数如下表所示。 

Wheel Collider参数设置 
 
参 数 含 义 功 能
Mass 质量 用于设置 Wheel Collider 的质量
Radius 半径 用于设置碰撞体的半径大小
Wheel Damping Rate 车轮减震率 用于设置碰撞体的减震率
Suspension Distance 悬挂距离 该项用于设置碰撞体悬挂的最大伸长距离,按照局部坐标来计算, 悬挂总是通过其局部坐标的 Y 轴延伸向下
Center 中心 用于设置碰撞体在对象局部坐标的中心
Suspension Spring 悬挂弹簧 用于设置碰撞体通过添加弹簧和阻尼外力使得悬挂达到目标位置
Forward Friction 向前摩擦力 当轮胎向前滚动时的摩擦力属性
Sideways Friction 侧向摩擦力 当轮胎侧向滚动时的摩擦力属性
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