Qt 项目中,后缀为“.ui”的文件是可视化设计的窗体的定义文件,如 widget.ui。双击项目文件目录树中的文件 widget.ui,会打开一个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 对窗体进行可视化设计,如图 1 所示。
本教程后面将称这个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 为“UI 设计器”,以便与独立运行的 Qt Designer 区别开来。
图 1 中的 UI 设计器有以下一些功能区域:
图 2 显示的是选中窗体上放置的标签组件后属性编辑器的内容。最上方显示的文字“LabDemo: QLabel”表示这个组件是一个 QLabel 类的组件,objectName 是LabDemo。
属性编辑器的内容分为两列,分别为属性的名称和属性的值。属性又分为多个组,实际上表示了类的继承关系,如在图 2 中,可以看出 QLabel 的继承关系是QObject→QWidget→QFrame→QLabel。
objectName 表示组件的对象名称,界面上的每个组件都需要一个唯一的对象名称,以便被引用。界面上的组件的命名应该遵循一定的法则,具体使用什么样的命名法则根据个人习惯而定,主要目的是便于区分和记忆,也要便于与普通变量相区分。
设置其他属性的值只需在属性编辑器里操作即可,如设置 LabDemo 的 text 属性为“Hello,World”,只需像图 2 那样修改 text 属性的值即可。
在图 1 显示的设计窗体上,放置一个 Label 和一个 Push Button 组件,它们的主要属性设置见表 3。
ObjectName | 类名称 | 属性设置 | 备注 |
---|---|---|---|
LabDemo | QLabel | Text=”Hello, World”Font.PointSize=20Font.bold=true | 设置标签显示文字和字体 |
btnClose | QPushButton | Text=”Close” | 设置按钮的文字 |
编辑完属性之后,再为 btnClose 按钮增加一个功能,就是单击此按钮时,关闭窗口,退出程序。使用 Signals 和 Slots 编辑器完成这个功能,如图 4 所示。
在信号与槽编辑器的工具栏上单击“Add”按钮,在出现的条目中,Sender 选择 btnClose,Signal 选择 clicked(),Receiver 选择窗体 Widget,Slot 选择 close()。这样设置表示当按钮 btnClose 被单击时,就执行 Widget 的 close() 函数,实现关闭窗口的功能。
然后对项目进行编译和运行,可以出现如图 5 所示的窗口,单击“Close”按钮可以关闭程序。
标签的文字内容和字体被修改了,窗口标题也显示为所设置的标题,而我们并没有编写一行程序语句,Qt 是怎么实现这些功能的呢?
为了搞清楚窗体类的定义,以及界面功能的实现原理,这里将项目进行编译。编译后在项目目录下会自动生成一个文件 ui_widget.h,这样对于一个窗体,就有 4 个文件了,各文件的功能说明见表 6。
文件名 | 功能 |
---|---|
widget.h | 定义窗体类的头文件,定义了类Widget |
widget.cpp | Widget 类的功能实现源程序文件 |
widget.ui | 窗体界面文件,由UI设计器自动生成,存储了窗体上各个组件的属性设置和布局 |
ui_widget.h | 编译后,根据窗体上的组件及其属性、信号与槽的关联等自动生成的一个类的定义文件,类的名称是Ui_Widget |
下面分别分析各个文件的内容及其功能,以及它们是如何联系在一起工作,实现界面的创建与显示的。
widget.h 文件是窗体类的头文件。在创建项目时,选择窗体基类是 QWidget,在 widget.h 中定义了一个继承自 QWidget 的类 Widget。
下面是 widget.h 文件的内容:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.h 文件有几个重要的部分。
代码中有如下的一个 namespace 声明:
这是声明了一个名称为 Ui 的命名空间(namespace),包含一个类 Widget。但是这个类 Widget 并不是本文件里定义的类 Widget,而是 ui_widget.h 文件里定义的类,用于描述界面组件的。这个声明相当于一个外部类型声明(具体要看完 ui_widget.h 文件内的解释之后才能搞明白)。
widget.h 文件的主体部分是一个继承于 QWidget 的类 Widget 的定义,也就是本实例的窗体类。
在 Widget 类中使用了宏 Q_OBJECT,这是使用 Qt 的信号与槽(signal 和 slot)机制的类都必须加入的一个宏(信号与槽在后面详细介绍)。
在 public 部分定义了 Widget 类的构造函数和析构函数。
在 private 部分又定义了一个指针。
这个指针是用前面声明的 namespace Ui 里的 Widget 类定义的,所以指针 ui 是指向可视化设计的界面,后面会看到要访问界面上的组件,都需要通过这个指针 ui。
widget.cpp 文件是类 Widget 的实现代码,下面是 widget.cpp 文件的内容。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
注意到,在这个文件的包含文件部分自动加入了如下一行内容:
这个就是 Qt 编译生成的与 UI 文件 widget.ui 对应的类定义文件。
目前只有构造函数和析构函数。其中构造函数头部是:
其意义是:执行父类 QWidget 的构造函数,创建一个 Ui::Widget 类的对象 ui。这个 ui 就是 Widget 的 private 部分定义的指针变量 ui。
构造函数里只有一行语句:
它是执行了 Ui::Widget 类的 setupUi() 函数,这个函数实现窗口的生成与各种属性的设置、信号与槽的关联(后面会具体介绍)。
析构函数只是简单地删除用 new 创建的指针 ui。
所以,在 ui_widget.h 文件里有一个 namespace 名称为 Ui,里面有一个类 Widget 是用于描述可视化设计的窗体,且与 widget.h 里定义的类同名。在 Widget 类里访问 Ui::Widget 类的成员变量或函数需要通过 Widget 类里的 ui 指针,如同构造函数里执行 ui->setupUi( this) 函数那样。
widget.ui 是窗体界面定义文件,是一个 XML 文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。用UI设计器可视化设计的界面都由 Qt 自动解析,并以 XML 文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在 UI 设计器里进行可视化设计即可,而不用管 widget.ui 文件是怎么生成的。
下面是 widget.ui 文件的内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>336</width>
<height>216</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>My First Demo</string>
</property>
<widget class="QLabel" name="Lablabel">
<property name="geometry">
<rect>
<x>100</x>
<y>70</y>
<width>141</width>
<height>61</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>12</pointsize>
<weight>75</weight>
<bold>true</bold>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>Hello,World</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="btnClose">
<property name="geometry">
<rect>
<x>210</x>
<y>150</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Close</string>
</property>
</widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections>
<connection>
<sender>btnClose</sender>
<signal>clicked()</signal>
<receiver>Widget</receiver>
<slot>close()</slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>247</x>
<y>161</y>
</hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>167</x>
<y>107</y>
</hint>
</hints>
</connection>
</connections>
</ui>
ui_widget.h 是在对 widget.ui 文件编译后生成的一个文件,ui_widget.h 会出现在编译后的目录下,或与 widget.ui 同目录(与项目的 shadow build 编译设置有关)。
文件 ui_widget.h 并不会出现在 Qt Creator 的项目文件目录树里,当然,可以手工将 ui_widget.h 添加到项目中。方法是在项目文件目录树上,右击项目名称节点,在调出的快捷菜单中选择“Add Existing Files…”,找到并添加 ui_widget.h 文件即可。
注意,ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在UI 设计器里进行。所以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。
下面是 ui_widget.h 文件的内容:
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.1
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
QLabel *label;
QPushButton *btnClose;
void setupUi(QWidget *Widget)
{
if (Widget->objectName().isEmpty())
Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
Widget->resize(336, 216);
label = new QLabel(Widget);
label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
label->setGeometry(QRect(100, 70, 141, 61));
QFont font;
font.setPointSize(12);
font.setBold(true);
font.setWeight(75);
label->setFont(font);
btnClose = new QPushButton(Widget);
btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
btnClose->setGeometry(QRect(210, 150, 75, 23));
retranslateUi(Widget);
QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *Widget)
{
Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "My First Demo", Q_NULLPTR));
label->setText(QApplication::translate("Widget", "Hello\357\274\214World", Q_NULLPTR));
btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H
查看 ui_widget.h 文件的内容,发现它主要做了以下的一些工作:
提示:ui_widget.h 文件里实现界面功能的类是 Ui_Widget。再定义一个类 Widget 从 Ui_Widget 继承而来,并定义在 namespace Ui 里,这样 Ui:: Widget 与 widget.h 里的类 Widget 同名,但是用 namespace 区分开来。所以,界面的 Ui:: Widget 类与文件 widget.h 里定义的 Widget 类实际上是两个类,但是 Qt 的处理让用户感觉不到 Ui:: Widget 类的存在,只需要知道在 Widget 类里用 ui 指针可以访问可视化设计的界面组件就可以了。
相关文件推荐:
谈.ui文件的用法 | 这是一篇对Qt项目中ui文件用法的软件,有对.ui文件的详细介绍 |
Qt之UI文件设计和运行机制 | 这是一篇对Qt项目中各个文件整体介绍的一篇软文,讲的很详细 |
Qt中.ui文件的使用 | .ui文件有3种使用形式在这篇文章中得到了很好的阐述 |