防抖是将多次执行变为最后一次执行
节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
知识范围:前端性能优化
业务场景:日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流)
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。以下为代码示例
/*
* 封装一个防抖函数
* fn [function] 需要防抖的函数
* delayTime[number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delayTime){
//初始化一个定时器
let timer = null;
return function() {
//如果当前计时存在且又触发了相同事件。那么关闭当前的计时
if(timer){ clearTimeout(timer); }
//否则打开定时器并设置延时时间既防抖期限值
timer = setTimeout(fn,delayTime);
}
}
//滚动测试函数
function showTop() {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
//使用封装好的防抖函数
window.onscroll = debounce(showTop,200);
如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
function throttle(fn,delayTime){
//初始化一个valid开关
let valid = true;
return function() {
//如果valid为false 直接返回
if(!valid){ return false }
//如果valid为true 延时器打开
valid = false
setTimeout(() => {
fn();
valid = true;
}, delayTime)
}
}
//滚动测试函数
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
//使用封装好的节流函数
window.onscroll = throttle(showTop,200)