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js 定时器 requestAnimationFrame 简介

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requestAnimationFrame

  1. 在每一帧重绘之前调用,调用频率与浏览器刷新频率相同
  2. requestAnimationFrame 在执行 js 实现的动画时可以减少资源消耗
  3. 隐藏或不可见元素 requestAnimationFrame 不会执行,进一步减少资源消耗

简单的讲requestAnimationFrame就是一个以屏幕刷新率间隔时间的定时器,requestAnimationFrame回调函数执行频率紧跟刷新频率且执行在重绘之前。

用 requestAnimationFrame 实现节流 节流(throttle)

let animationFrameID = null;
let lastTime = new Date().getTime()
function logTimeDiff(){
const nowTime = new Date().getTime();
    console.log(nowTime - lastTime )
    lastTime = nowTime;
}
function throttle() {
  window.cancelAnimationFrame(animationFrameID);
  animationFrameID = window.requestAnimationFrame(() => {
    logTimeDiff();
    // 动画
  });
}
// 每隔一毫秒调用,而 logTimeDiff 实际执行时间间隔为 (1000/帧率)ms
setInterval(()=>{throttle();},1)

// 递归调用结构更简单,以下代码中logTimeDiff 执行频率与屏幕刷新率相同
// 即间隔(1000/帧率)ms 执行一次
(function recursion() {
  logTimeDiff();
  window.requestAnimationFrame(recursion);
})();

输出结果如下

控制台输出
  • 1000/60 ≈ 16.7 (16.7为屏幕刷新时间,运行环境不同可能会使得屏幕刷新时间不同)

使用场景

在 scroll 回调或者 mousemove 回调中执行js实现的动画时,若直接写入其中回调,调用频率将非常之高,资源耗费也较高,

将其写入 requestAnimationFrame 中一方面可以减少调用次数,降低资源耗费,另一方面也可以使得 js 实现动画流畅(因为执行频率紧跟刷新率)

参考链接

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