JavaScript 中的数字按照 IEEE 754 的标准,使用 64 位双精度浮点型来表示。其中符号位 S,指数位 E,尾数位M分别占了 1,11,52 位,并且在ES5 规范中指出了指数位E的取值范围是[-1074, 971]。
想用有限的位来表示无穷的数字,显然是不可能的,因此会出现一些列精度问题:
浮点数精度和 toFixed 其实属于同一类问题,都是由于浮点数无法精确表示引起的,如下:
(1.335).toPrecision(20); // "1.3349999999999999645"
而关于大数精度问题,我们可以先看下面这个代码片段:
// 能精确表示的整数范围上限,S为1个0,E为11个0,S为52个1
Math.pow(2, 53) - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER // true
// 能精确表示的整数范围下限,S为1个1,E为11个0,S为52个1
-(Math.pow(2, 53) - 1) === Number.MIN_SAFE_INTEGER // true
// 能表示的最大数字,S为1个0,E为971,S为52个1
(Math.pow(2, 53) - 1) * Math.pow(2, 971) === Number.MAX_VALUE // true
// 能表示的最接近于0的正数,S为1个0,E为-1074,S为0
Math.pow(2, -1074) === Number.MIN_VALUE // true
通过以上可以明白,[MIN_SAFE_INTEGER, MAX_SAFE_INTEGER]的整数都可以精确表示,但是超出这个范围的整数就不一定能精确表示。这样就会产生所谓的大数精度丢失问题。
首先考虑的是如何解决浮点数运算的精度问题,有 3 种思路:
先来看第一种方案,在大多数情况下,它可以得到正确结果,但是对一些极端情况,toFixed 到 12 是不够的,比如:
210000 * 10000 * 1000 * 8.2 // 17219999999999.998
parseFloat(17219999999999.998.toFixed(12)); // 17219999999999.998,而正确结果为 17220000000000
上面的情况,如果想让结果正确,需要toFixed(2),这显然是不可接受的。
再看第二种方案,比如number-precision这个库就是使用的这种方案,但是这也是有问题的,比如:
// 这两个浮点数,转化为整数之后,相乘的结果已经超过了 MAX_SAFE_INTEGER
123456.789 * 123456.789 // 转化为 (123456789 * 123456789)/1000000,结果是 15241578750.19052
所以,最终考虑使用第三种方案,目前已经有了很多较为成熟的库,比如bignumber.js,decimal.js,以及big.js等。我们可以根据自己的需求来选择对应的工具。并且,这些库不仅解决了浮点数的运算精度问题,还支持了大数运算,并且修复了原生toFixed结果不准确的问题。
还有另外一个与 JavaScript 计算相关的问题,即Math.round(x),它虽然不会产生精度问题,但是它有一点小陷阱容易忽略。下面是它的舍入的策略:
所以,对 Math.round(-1.5),其结果为 -1,这可能不是我们想要的结果。
当然,上面提到的 big.js 等库,都提供了自己的 round 函数,并且可以指定舍入规则,以避免这个问题。