1.炸开的小球
定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y)、小球半径radius、填充颜色color、圆心坐标水平方向的变化量speedX、圆心坐标垂直方向的变化量speedY。
Ball类定义2个方法:绘制小球的方法draw()和小球位置发生变化的方法update()。
定义一个数组var balls = [];保存小球对象。鼠标单击画布,向数组中随机添加5~14个小球对象元素,当某个小球运动超出画布范围时,从数组中删除该小球对象元素。
编写如下的HTML代码。
- <html>
- <head>
- <title>炸开的小球</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id = "myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;"></canvas>
- <script>
- var canvas = document.getElementById("myCanvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- function Ball(x,y)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.radius = Math.random()*15 + 10;
- this.color = "rgba("+Math.floor(Math.random()*256)+","
- +Math.floor(Math.random()*256)+","
- +Math.floor(Math.random()*256)+",0.8)";
- var angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
- this.speedX = Math.sin(angle) *(2+Math.random()*6);
- this.speedY = Math.cos(angle) *(2+Math.random()*6);
- }
- Ball.prototype.update = function(index)
- {
- this.x += this.speedX;
- this.y += this.speedY;
- if (this.x<0 || this.x>=canvas.width || this.y<=0 || this.y>=canvas.height)
- {
- balls.splice(index,1);
- }
- }
- Ball.prototype.draw = function()
- {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,2*Math.PI);
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- }
- var balls = [];
- canvas.addEventListener('click', function(){
- var x = event.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
- var y = event.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
- for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random()*10+5); i++)
- {
- balls.push(new Ball(x,y));
- }
- });
- function go()
- {
- ctx.clearRect(0,0,500,400);
- for(var i = balls.length-1; i>=0 ;i--)
- {
- balls[i].draw();
- balls[i].update(i);
- }
- requestAnimationFrame(go);
- }
- go();
- </script>
- </body>
- </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中呈现出如图1所示的动画效果。
2.按颜色消除小球
定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y)、小球半径radius、填充颜色color、圆心坐标水平方向的变化量speedX、圆心坐标垂直方向的变化量speedY。
Ball类定义1个方法:小球在画布中移动的方法move()。小球移动过程中,碰到画布的上下左右边界后会反弹,反弹后继续移动。
定义一个数组var balls = [];保存小球对象,并向数组中添加50个小球对象元素。
先编写如下的HTML代码。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <title>彩色小球碰撞运动</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- var canvas=document.getElementById('myCanvas');
- ctx= canvas.getContext('2d');
- var colors = ["#0099CC","#33B5E5","#669900","#9933CC","#99CC00","#AA66CC","#CC0000","#FF4444","#FF8800", "#FFBB33"];
- function Ball()
- {
- this.x=Math.random()*(canvas.width-60)+30;
- this.y=Math.random()*(canvas.height-60)+30;
- this.radius=Math.random()*20+10;
- this.color=Math.floor(Math.random() * colors.length);
- this.speedX=Math.random()*10+1;
- this.speedY=Math.random()*10+1;
- }
- Ball.prototype.move=function()
- {
- ctx.beginPath();
- this.x += this.speedX;
- if (this.x>=canvas.width-this.radius || this.x<=this.radius)
- {
- this.speedX*=-1;
- }
- this.y+= this.speedY;
- if (this.y>=canvas.height-this.radius || this.y<=this.radius)
- {
- this.speedY*=-1;
- }
- ctx.fillStyle=colors[this.color];
- ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2);
- ctx.fill();
- }
- var balls=[];
- for (var i=0;i<50;i++)
- {
- balls[i]=new Ball();
- }
- function anim()
- {
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
- for (var i=0;i<50;i++)
- {
- balls[i].move();
- }
- requestAnimationFrame(anim);
- }
- anim();
- </script>
- </body>
- </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中呈现出如图2所示的动画效果。
在图2效果的基础上,添加交互式效果。可以在画布的下方通过表格的方式布置10个颜色块,鼠标单击某个颜色块,画布中对应色块填充的小球消失(从balls数组中删除对应的对象元素);若画布中没有对应色块填充的小球,则显示提示信息“无对应色块小球,无效单击!”。
编写的HTML文件内容如下。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <title>按颜色消除彩色小球</title>
- <style>
- .num
- {
- padding: 18px 0;
- border: 1px solid ;
- cursor: pointer;
- }
- #mess
- {
- border: 1px solid #FF6600;
- background-color: #FFFFCC;
- font-weight: bold;
- padding: 2px 5px;
- color: #FF6600;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">
- </canvas><br/>
- <table cellpadding="0" cellspacing="10">
- <tbody><tr height="40">
- <td bgcolor="#0099CC" width="40"><div id="c0" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#33B5E5" width="40"><div id="c1" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#669900" width="40"><div id="c2" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#9933CC" width="40"><div id="c3" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#99CC00" width="40"><div id="c4" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#AA66CC" width="40"><div id="c5" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#CC0000" width="40"><div id="c6" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#FF4444" width="40"><div id="c7" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#FF8800" width="40"><div id="c8" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- <td bgcolor="#FFBB33" width="40"><div id="c9" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
- </tr>
- </tbody>
- </table><br/>
- 信息: <span id="mess"> </span>
- <script type="text/javascript">
- var canvas=document.getElementById('myCanvas');
- ctx= canvas.getContext('2d');
- var colors = ["#0099CC","#33B5E5","#669900","#9933CC","#99CC00","#AA66CC","#CC0000","#FF4444","#FF8800", "#FFBB33"];
- function Ball()
- {
- this.x=Math.random()*(canvas.width-60)+30;
- this.y=Math.random()*(canvas.height-60)+30;
- this.radius=Math.random()*20+10;
- this.color=Math.floor(Math.random() * colors.length);
- this.speedX=Math.random()*10+1;
- this.speedY=Math.random()*10+1;
- }
- Ball.prototype.move=function()
- {
- ctx.beginPath();
- this.x += this.speedX;
- if (this.x>=canvas.width-this.radius || this.x<=this.radius)
- {
- this.speedX*=-1;
- }
- this.y+= this.speedY;
- if (this.y>=canvas.height-this.radius || this.y<=this.radius)
- {
- this.speedY*=-1;
- }
- ctx.fillStyle=colors[this.color];
- ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2);
- ctx.fill();
- }
- function check(d)
- {
- var cnt=0;
- var index= parseInt(d.id.charAt(1));
- for(var i = balls.length-1; i>=0 ;i--)
- {
- if (balls[i].color==index)
- {
- balls.splice(i,1);
- cnt++;
- }
- }
- if (cnt==0)
- document.getElementById("mess").innerHTML ="无对应色块小球,无效单击";
- else
- document.getElementById("mess").innerHTML ="消除了"+cnt+"个小球。";
- }
- var balls=[];
- for (var i=0;i<50;i++)
- {
- balls[i]=new Ball();
- }
- function anim()
- {
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
- for (var i=0;i<balls.length;i++)
- {
- balls[i].move();
- }
- requestAnimationFrame(anim);
- }
- anim();
- </script>
- </body>
- </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中呈现出如图3所示的交互式动画效果。