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JavaScript动画实例:炸开的小球

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1.炸开的小球

定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y)、小球半径radius、填充颜色color、圆心坐标水平方向的变化量speedX、圆心坐标垂直方向的变化量speedY。

Ball类定义2个方法:绘制小球的方法draw()和小球位置发生变化的方法update()。

定义一个数组var balls = [];保存小球对象。鼠标单击画布,向数组中随机添加5~14个小球对象元素,当某个小球运动超出画布范围时,从数组中删除该小球对象元素。

编写如下的HTML代码。

<html>
<head>
<title>炸开的小球</title>
</head>
<body>
<canvas id = "myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;"></canvas>
<script>
   var canvas = document.getElementById("myCanvas");
   var ctx = canvas.getContext("2d");
   function Ball(x,y)
   {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = Math.random()*15 + 10;
    this.color = "rgba("+Math.floor(Math.random()*256)+","
            +Math.floor(Math.random()*256)+","
                +Math.floor(Math.random()*256)+",0.8)";
        var angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
        this.speedX = Math.sin(angle) *(2+Math.random()*6);
        this.speedY = Math.cos(angle) *(2+Math.random()*6);
   }
   Ball.prototype.update = function(index)
   {
      this.x += this.speedX;
      this.y += this.speedY;
      if (this.x<0 || this.x>=canvas.width || this.y<=0 || this.y>=canvas.height)
      {
           balls.splice(index,1);
      }
   }
   Ball.prototype.draw = function()
   {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
   }
   var balls = [];
   canvas.addEventListener('click', function(){
      var x = event.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
      for (var i = 0; i < Math.floor(Math.random()*10+5); i++)
      {
          balls.push(new Ball(x,y));
      }
    });
    function go()
    {
    ctx.clearRect(0,0,500,400);
    for(var i = balls.length-1; i>=0 ;i--)
        {
         balls[i].draw();
         balls[i].update(i);
    }
        requestAnimationFrame(go);
    }
    go();
</script>
</body>
</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中呈现出如图1所示的动画效果。

JavaScript动画实例:炸开的小球-LMLPHP
图1 炸开的小球

2.按颜色消除小球

定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y)、小球半径radius、填充颜色color、圆心坐标水平方向的变化量speedX、圆心坐标垂直方向的变化量speedY。

Ball类定义1个方法:小球在画布中移动的方法move()。小球移动过程中,碰到画布的上下左右边界后会反弹,反弹后继续移动。

定义一个数组var balls = [];保存小球对象,并向数组中添加50个小球对象元素。

先编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>彩色小球碰撞运动</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
   var canvas=document.getElementById('myCanvas');
   ctx= canvas.getContext('2d');
   var colors = ["#0099CC","#33B5E5","#669900","#9933CC","#99CC00","#AA66CC","#CC0000","#FF4444","#FF8800", "#FFBB33"];
   function Ball()
   {
      this.x=Math.random()*(canvas.width-60)+30;
      this.y=Math.random()*(canvas.height-60)+30;
      this.radius=Math.random()*20+10;
      this.color=Math.floor(Math.random() * colors.length);
      this.speedX=Math.random()*10+1;
      this.speedY=Math.random()*10+1;
   }
   Ball.prototype.move=function()
   {
      ctx.beginPath();
      this.x += this.speedX;
      if (this.x>=canvas.width-this.radius || this.x<=this.radius)
      {
          this.speedX*=-1;
      }
      this.y+= this.speedY;
      if (this.y>=canvas.height-this.radius || this.y<=this.radius)
      {
          this.speedY*=-1;
      }
      ctx.fillStyle=colors[this.color];
      ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2);
      ctx.fill();
   }
   var balls=[];
   for (var i=0;i<50;i++)
   {
      balls[i]=new Ball();
   }
   function anim()
   {
      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
      for (var i=0;i<50;i++)
      {
          balls[i].move();
       }
      requestAnimationFrame(anim);
   }
   anim();
</script>
</body>
</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中呈现出如图2所示的动画效果。

JavaScript动画实例:炸开的小球-LMLPHP
图2 运动的彩色小球

在图2效果的基础上,添加交互式效果。可以在画布的下方通过表格的方式布置10个颜色块,鼠标单击某个颜色块,画布中对应色块填充的小球消失(从balls数组中删除对应的对象元素);若画布中没有对应色块填充的小球,则显示提示信息“无对应色块小球,无效单击!”。

编写的HTML文件内容如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>按颜色消除彩色小球</title>
<style>
  .num
  {
     padding: 18px 0;
     border: 1px solid ;
     cursor: pointer;
  }
  #mess
  {
     border: 1px solid #FF6600;
     background-color: #FFFFCC;
     font-weight: bold;
     padding: 2px 5px;
     color: #FF6600;
  }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">
</canvas><br/>
<table cellpadding="0" cellspacing="10">
<tbody><tr height="40">
<td bgcolor="#0099CC" width="40"><div id="c0" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#33B5E5" width="40"><div id="c1" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#669900" width="40"><div id="c2" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#9933CC" width="40"><div id="c3" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#99CC00" width="40"><div id="c4" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#AA66CC" width="40"><div id="c5" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#CC0000" width="40"><div id="c6" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#FF4444" width="40"><div id="c7" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#FF8800" width="40"><div id="c8" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
<td bgcolor="#FFBB33" width="40"><div id="c9" class="num" onclick="check(this);"></div></td>
</tr>
</tbody>
</table><br/>
信息: <span id="mess">&nbsp;</span>
<script type="text/javascript">
   var canvas=document.getElementById('myCanvas');
   ctx= canvas.getContext('2d');
   var colors = ["#0099CC","#33B5E5","#669900","#9933CC","#99CC00","#AA66CC","#CC0000","#FF4444","#FF8800", "#FFBB33"];
   function Ball()
   {
      this.x=Math.random()*(canvas.width-60)+30;
      this.y=Math.random()*(canvas.height-60)+30;
      this.radius=Math.random()*20+10;
      this.color=Math.floor(Math.random() * colors.length);
      this.speedX=Math.random()*10+1;
      this.speedY=Math.random()*10+1;
   }
   Ball.prototype.move=function()
   {
      ctx.beginPath();
      this.x += this.speedX;
      if (this.x>=canvas.width-this.radius || this.x<=this.radius)
      {
          this.speedX*=-1;
      }
      this.y+= this.speedY;
      if (this.y>=canvas.height-this.radius || this.y<=this.radius)
      {
          this.speedY*=-1;
      }
      ctx.fillStyle=colors[this.color];
      ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2);
      ctx.fill();
   }
   function check(d)
   {
       var cnt=0;
       var index= parseInt(d.id.charAt(1));
           for(var i = balls.length-1; i>=0 ;i--)
        {
            if (balls[i].color==index)
            {
                balls.splice(i,1);
                cnt++;
            }
    }
        if (cnt==0)
            document.getElementById("mess").innerHTML ="无对应色块小球,无效单击";
        else
            document.getElementById("mess").innerHTML ="消除了"+cnt+"个小球。";
   }
   var balls=[];
   for (var i=0;i<50;i++)
   {
      balls[i]=new Ball();
   }
   function anim()
   {
      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
      for (var i=0;i<balls.length;i++)
      {
          balls[i].move();
       }
      requestAnimationFrame(anim);
   }
   anim();
</script>
</body>
</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中呈现出如图3所示的交互式动画效果。

JavaScript动画实例:炸开的小球-LMLPHP
图3 按指定颜色消除运动的小球
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