Math 对象用于执行数学计算。它同样包含了属性和方法,其属性包括了标准的数学常量,如圆周率常量 PI;其方法则构成了数学函数库,其中包括几何和算术运算两类函数。Math 对象的这些方法和常量都是静态的,所以使用它们时,不需要创建 Math 对象,而是直接使用 Math 对象名来访问属性或方法,例如 Math.PI,Math.random()。
表 1:列出了 Math 对象的一些常用方法。
方法 | 描述 |
---|---|
sin(x) | 返回 x 的正弦值,参数 x 以弧度表示 |
cos(x) | 返回 x 的余弦值,参数 x 以弧度表示 |
tan(x) | 返回 x 的正切值,参数 x 以弧度表示 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,参数 x 必须是 -1.0~1.0 之间的数 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,参数 x 必须是 -1.0~1.0 之间的数 |
atan(x) | 返回 x 的反正切值,参数 x 必须是 1 个数值 |
abs(x) | 返回 x 的绝对值,参数 x 必须是 1 个数值 |
ceil(x) | 返回大于等于 x 的最小整数,参数 x 必须是一个数值 |
exp(x) | 返回 e 的 x 次幕的值,参数 x 为任意数值或表达式 |
floor(x) |
返回小于等于 x 的最大整数,参数 x 必须是一个数值 |
log(x) | 返回 x 的自然对数,参数 x 为任意数值或表达式 |
max(x1,x2) |
返回 x1、x2 中的最大值,参数 x1、x2 必须是数值 |
min(x1,x2) |
返回 x1、x2 中的最小值,参数 x1、x2 必须是数值 |
pow(x1,x2) | 返回 x1 的 x2 次方,参数 x1、x2 必须是数值 |
random() | 产生一个 0~1.0 (包含 0 但不包含 1.0)之间的随机浮点数 |
round(x) | 返回 num 四舍五入后的整数,参数 x 必须是一个数值 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根,参数 x 必须是大于等于 0 的数 |