循环时最耗费资源的操作,任意一点小小的损耗都会被成倍放大,从而影响到程序整体运行的效率。一下两个因素会影响到循环的性能。
通过减少这两者中一个或全部的执行时间,可以提高循环的整体性能。如果一次循环需要较长时间,那么多次循环将需要更长时间。
下面使用 3 类循环语句设计一个典型的数组遍历操作。
//方法1
for (var i = 0;i < items.length;i ++) {
process(items[i]);
}
//方法2
var j = 0;
while (j < items.length) {
process(items[j++]);
}
//方法3
var k = 0;
do {
process(items[k++]);
} while (k < items.length);
对于任何循环来说,每次执行循环体都要发生一下操作。
在循环体内,代码运行速度很大程度上由 process() 对每个项目的操作决定,即便如此,减少每次迭代中操作的总数也可以大幅度提高循环的性能。
优化循环的第一步是减少对象成员和数组项查找的次数。在大多数浏览器上,这些操作比访问局部变量或直接量需要更长的时间。
在上面代码中,每次循环都查找 items.length,这是一种浪费,因为该值在循环体执行过程中不会改变,因此产生了不必要的性能损失。可以简单的将此值存入一个局部变量中,在控制条件中使用这个局部变量,从而提高循环性能。
for (var i = 0;len = items.length;i < len;i ++) {
process(items[i]);
}
var j = 0,count = items.length;
while (j < count) {
process(items[j++]);
}
var k = 0,num = items.length;
do {
process(items[k++]);
} while (k < num);
这些重写后的循环只在循环之前对数组长度进行一次属性查询,使控制条件中只有局部变量参与运算,所以速度更快。
还可以通过改变循环的顺序来提高循环性能。通常,数组元素的处理顺序与任务无关,可以从最后一个开始,直到处理完第一个元素。倒序循环是编程语言中常用的性能优化方法。
在 JavaScript 中,倒序循环可以略微提高循环性能。
for (var i = items.length;i --) {
process(items[i]);
}
var j = items.length;
while (j --) {
process(items.[j]);
}
var k = items.length - 1;
do {
process(items[k]);
} while (k --);
在上面代码中使用了倒序循环,并在控制条件中使用了自减。每个控制条件只是简单地与 0 进行比较。控制条件与 true 值进行比较,任何非零数字自动强制转换为 true,而 0 等同于 false。
实际上,控制条件已经从两次比较减少到一次比较,大幅提高了循环速度。与原始版本相比,现在每次迭代中只进行以下操作。
每次迭代中减少两个操作,如果迭代次数成千上万的增长,那么性能将显著提升。
循环结构常与分支结构混用在一起,但是如何嵌套就就非常讲究了。
在一个循环体内,设计只有在特定条件下才执行循环体。
var a = true;
for (var b = 1;b < 10 ;b ++) { //循环结构
if (a == true) { //条件判断
console.log(b);
}
}
很明显,在这个循环中,if 语句会被反复执行。如果 if 的条件不受循环遍历影响,则不妨采用下面嵌套结构来设计。
if (a == true) { //条件判断
for (var b = 1; b < 10; b ++ ) { //循环结构
console.log(b);
}
}
这样 if 语句只被循环一次,如果 if 条件不成立,则直接省略 for 语句的执行,从而使程序的执行效率大大提高。但是如果 if 条件表达式受循环结构的制约,就不能采用这种方式。
在循环体内经常会存在不必要的重复声明。
下面示例设计在循环内声明数组。
for (var b = 0; b < 10; b ++) { //循环
var a = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10); //声明并初始化数组
console.log(a[b]);
}
如果把声明数组放在循环体外会更高效。
var a = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10); //声明并初始化数组
for (var b = 0; b < 10; b ++) { //循环
console.log(a[b]);
}
对于 for 语句来说,当循环变量仅用于循环控制时,不妨在 for 内定义。
计算 100 之内数字的和。
var s = 0; //声明变量
for (var i = 0; i <= 100; i ++) { //循环语句
s += i;
}
console.log(s);
显然下面的做法就不妥当,会增大系统开销。
var i = 0; //声明变量
var s = 0; //声明变量
for (i = 0; i <= 100; i ++) { //循环语句
s += i;
}