2025年3月30日 星期日 甲辰(龙)年 月廿九 夜 设为首页 加入收藏
rss
您当前的位置:首页 > 计算机 > 编程开发 > Java

Java 接口和多态

时间:02-27来源:作者:点击数:47

一、接口

1.1 接口的概述

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

1.2 接口的格式&使用

1.2.1 接口的格式

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

  • public interface 接口名 {
  • 抽象方法1;
  • 抽象方法2;
  • 抽象方法3;
  • }

1.2.2 接口的使用

接口中的方法全是抽象方法,直接 new 接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干。

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:我应该具备这个接口中的功能。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

  • classimplements 接口 {
  • 重写接口中方法
  • }

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

1.2.3 案例代码一

实例

  • /*
  • * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
  • * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
  • *
  • * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
  • * interface
  • *
  • * 格式:
  • * interface 接口名 {
  • *
  • * }
  • *
  • */
  • public class InterfaceDemo {
  • public static void main(String[] args) {
  • BillGates gates = new BillGates();
  • gates.code();
  • }
  • }
  • class Boss {
  • public void manage() {
  • System.out.println("管理公司");
  • }
  • }
  • class Programmer {
  • public void code() {
  • System.out.println("敲代码");
  • }
  • }
  • //比尔盖茨
  • class BillGates extends Programmer {
  • }

1.3 接口中成员的特点

  • 1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字
  • 2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
  • 3、接口不可以创建对象。
  • 4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

1.3.1 案例代码二

实例

  • /*
  • * 接口的成员特点:
  • * 只能有抽象方法
  • * 只能有常量
  • * 默认使用public&abstract修饰方法
  • * 只能使用public&abstract修饰方法
  • * 默认使用public static final来修饰成员变量
  • *
  • * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
  • *
  • * 注意:
  • * 接口不能创建对象(不能实例化)
  • * 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法
  • */
  • public class InterfaceDemo2 {
  • public static void main(String[] args) {
  • //Animal a = new Animal();
  • //Animal.num;
  • }
  • }
  • interface Animal {
  • public static final int num = 10;
  • public abstract void eat();
  • }
  • class Cat implements Animal {
  • public void eat() {
  • }
  • }

1.4 接口和类的关系

  • A:类与类之间: 继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
  • B:类与接口之间: 只有实现关系,一个类可以实现多个接口
  • C:接口与接口之间: 只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

1.4.1 案例代码三

实例

  • /*
  • *
  • * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
  • * 类与接口:实现关系,多实现
  • * 接口与接口的关系:继承关系,多继承
  • */
  • public class InterfaceDemo3 {
  • public static void main(String[] args) {
  • }
  • }
  • interface InterA extends InterB {
  • public abstract void method();
  • }
  • interface InterB {
  • public abstract void function();
  • }
  • interface InterC extends InterA {
  • }
  • class Demo implements InterC {
  • @Override
  • public void method() {
  • // TODO Auto-generated method stub
  • }
  • @Override
  • public void function() {
  • // TODO Auto-generated method stub
  • }
  • }

1.5 接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

集合体系中大量使用接口:

  • Collection 接口
  • List 接口
  • ArrayList 实现类
  • LinkedList 实现类
  • Set 接口

1.6 接口优点

  • 1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java 中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
  • 2.对外提供规则(USB接口)
  • 3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)

1.7 接口和抽象类的区别

1.共性:不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)

2.区别

1: 与类的关系

(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类

(2)区别2: 成员

  • a.成员变量
  • 抽象类可以有成员变量,也可以有常量
  • 接口只能有常量,默认修饰符public static final
  • b.成员方法
  • 抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
  • 接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
  • c.构造方法
  • 抽象类有构造方法,为子类提供
  • 接口没有构造方法

1.8 运动员案例

1.8.1 案例代码四

实例

  • /*
  • * 篮球运动员和教练
  • 乒乓球运动员和教练
  • 现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
  • 请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
  • */
  • public class InterfaceTest {
  • public static void main(String[] args) {
  • //创建篮球运动员对象
  • BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
  • bbp.name = "女兆月日";
  • bbp.age = 35;
  • bbp.gender = "男";
  • bbp.sleep();
  • bbp.study();
  • bbp.speak();
  • System.out.println("-------------");
  • //创建乒乓球教练对象
  • PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
  • ppc.name = "刘胖子";
  • ppc.age = 40;
  • ppc.gender = "男";
  • ppc.sleep();
  • ppc.teach();
  • //ppc.speak();
  • }
  • }
  • class Person {
  • String name;//姓名
  • int age;//年龄
  • String gender;//性别
  • //无参构造
  • public Person() {}
  • //有参构造
  • public Person(String name,int age,String gender) {
  • this.name = name;
  • this.age = age;
  • this.gender = gender;
  • }
  • //吃
  • public void eat() {
  • System.out.println("吃饭");
  • }
  • //睡
  • public void sleep() {
  • System.out.println("睡觉");
  • }
  • }
  • //学习说英语
  • interface SpeakEnglish {
  • public abstract void speak();
  • }
  • //运动员
  • abstract class Player extends Person {
  • //学习
  • public abstract void study();
  • }
  • //教练
  • abstract class Coach extends Person {
  • //教
  • public abstract void teach();
  • }
  • //篮球运动员
  • class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
  • @Override
  • public void study() {
  • System.out.println("学扣篮");
  • }
  • @Override
  • public void speak() {
  • System.out.println("说英语");
  • }
  • }
  • //乒乓球运动员
  • class PingpangPlayer extends Player {
  • @Override
  • public void study() {
  • System.out.println("学抽球");
  • }
  • }
  • //篮球教练
  • class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
  • @Override
  • public void teach() {
  • System.out.println("教扣篮");
  • }
  • @Override
  • public void speak() {
  • System.out.println("说英语");
  • }
  • }
  • //乒乓球教练
  • class PingpangCoach extends Coach {
  • @Override
  • public void teach() {
  • System.out.println("教抽球");
  • }
  • }

二、多态

2.1 多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java 作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如 Student 类继承了 Person 类,一个 Student 的对象便既是 Student,又是 Person。

2.2 多态的定义与使用格式

多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象

  • 父类类型 变量名 = new 子类类型();
  • 变量名.方法名();

A:普通类多态定义的格式

  • 父类 变量名 = new 子类();

如:

  • class Fu {}
  • class Zi extends Fu {}
  • //类的多态使用
  • Fu f = new Zi();

B:抽象类多态定义的格式

  • 抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

如:

  • abstract class Fu {
  • public abstract void method();
  • }
  • class Zi extends Fu {
  • public void method(){
  • System.out.println(“重写父类抽象方法”);
  • }
  • }
  • //类的多态使用
  • Fu fu= new Zi();

C:接口多态定义的格式

  • 接口 变量名 = new 接口实现类();

如:

  • interface Fu {
  • public abstract void method();
  • }
  • class Zi implements Fu {
  • public void method(){
  • System.out.println(“重写接口抽象方法”);
  • }
  • }
  • //接口的多态使用
  • Fu fu = new Zi();

2.2.1 案例代码

实例

  • /*
  • * 多态的前提:
  • * 子父类的继承关系
  • * 方法的重写
  • * 父类引用指向子类对象
  • *
  • * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
  • *
  • *
  • *
  • *
  • */
  • public class PoymorphicDemo {
  • public static void main(String[] args) {
  • /*Cat c = new Cat();
  • c.eat();*/
  • //父类引用 Animal a
  • //指向 =
  • //子类对象 new Cat()
  • Animal a = new Cat();
  • a.eat();
  • }
  • }
  • class Animal {
  • public void eat() {
  • System.out.println("吃东西");
  • }
  • }
  • class Cat extends Animal {
  • public void eat() {
  • System.out.println("猫吃鱼");
  • }
  • }

2.3 多态成员的特点

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

  • 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
  • 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

  • 编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
  • 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

2.3.1 案例代码六

实例

  • /*
  • *
  • * 多态的成员特点:
  • * 成员变量 编译时看的是左边,运行时看的左边
  • * 成员方法 编译时看的是左边,运行时看右边
  • * 静态方法 编译时看的是左边,运行时看的也是左边
  • *
  • *
  • * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
  • *
  • */
  • public class PoymorphicDemo2 {
  • public static void main(String[] args) {
  • Dad d = new Kid();
  • //System.out.println(d.num);
  • //d.method();
  • d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
  • }
  • }
  • class Dad {
  • int num = 20;
  • public void method() {
  • System.out.println("我是父类方法");
  • }
  • public static void function() {
  • System.out.println("我是父类静态方法");
  • }
  • }
  • class Kid extends Dad {
  • int num = 10;
  • public void method() {
  • System.out.println("我是子类方法");
  • }
  • public static void function() {
  • System.out.println("我是子类静态方法");
  • }
  • }

2.4 多态中向上转型与向下转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

  • 父类类型 变量名 = new 子类类型();

如:

  • Person p = new Student();

B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

使用格式:

  • 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

如:

  • Student stu = (Student) p; // 变量p 实际上指向 Student 对象

实例

  • /*
  • *
  • * 多态中的向上转型和向下转型:
  • *
  • * 引用类型之间的转换
  • * 向上转型
  • * 由小到大(子类型转换成父类型)
  • * 向下转型
  • * 由大到小
  • * 基本数据类型的转换
  • * 自动类型转换
  • * 由小到大
  • * byte short char --- int --- long --- float --- double
  • * 强制类型转换
  • * 由大到小
  • *
  • *
  • *
  • */
  • public class PoymorphicDemo3 {
  • public static void main(String[] args) {
  • Animal2 a = new Dog();//向上转型
  • //a.eat();
  • Dog d = (Dog)a;//向下转型
  • d.swim();
  • }
  • }
  • class Animal2 {
  • public void eat() {
  • System.out.println("吃东西");
  • }
  • }
  • class Dog extends Animal2 {
  • public void eat() {
  • System.out.println("啃骨头");
  • }
  • public void swim() {
  • System.out.println("狗刨");
  • }
  • }

2.5 多态的优缺点

实例

  • /*
  • *
  • * 多态的优缺点
  • * 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
  • 缺点:无法直接访问子类特有的成员
  • */
  • public class PoymorphicDemo4 {
  • public static void main(String[] args) {
  • MiFactory factory = new MiFactory();
  • factory.createPhone(new MiNote());
  • factory.createPhone(new RedMi());
  • }
  • }
  • class MiFactory {
  • /*public void createPhone(MiNote mi) {
  • mi.call();
  • }
  • public void createPhone(RedMi mi) {
  • mi.call();
  • }*/
  • public void createPhone(Phone p) {
  • p.call();
  • }
  • }
  • interface Phone {
  • public void call();
  • }
  • //小米Note
  • class MiNote implements Phone{
  • public void call() {
  • System.out.println("小米Note打电话");
  • }
  • }
  • //红米
  • class RedMi implements Phone {
  • public void call() {
  • System.out.println("红米打电话");
  • }
  • }

 

方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门