接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的类。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
1.2.1 接口的格式
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
- public interface 接口名 {
- 抽象方法1;
- 抽象方法2;
- 抽象方法3;
- }
1.2.2 接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接 new 接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:我应该具备这个接口中的功能。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
- class 类 implements 接口 {
- 重写接口中方法
- }
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
1.2.3 案例代码一
- /*
- * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
- * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
- *
- * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
- * interface
- *
- * 格式:
- * interface 接口名 {
- *
- * }
- *
- */
- public class InterfaceDemo {
- public static void main(String[] args) {
- BillGates gates = new BillGates();
- gates.code();
- }
- }
-
-
- class Boss {
- public void manage() {
- System.out.println("管理公司");
- }
- }
-
- class Programmer {
- public void code() {
- System.out.println("敲代码");
- }
- }
-
- //比尔盖茨
- class BillGates extends Programmer {
-
- }
1.3.1 案例代码二
- /*
- * 接口的成员特点:
- * 只能有抽象方法
- * 只能有常量
- * 默认使用public&abstract修饰方法
- * 只能使用public&abstract修饰方法
- * 默认使用public static final来修饰成员变量
- *
- * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
- *
- * 注意:
- * 接口不能创建对象(不能实例化)
- * 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法
-
- */
- public class InterfaceDemo2 {
- public static void main(String[] args) {
- //Animal a = new Animal();
- //Animal.num;
- }
- }
-
-
- interface Animal {
- public static final int num = 10;
-
- public abstract void eat();
- }
-
- class Cat implements Animal {
-
- public void eat() {
-
- }
-
- }
1.4.1 案例代码三
- /*
- *
- * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
- * 类与接口:实现关系,多实现
- * 接口与接口的关系:继承关系,多继承
- */
- public class InterfaceDemo3 {
- public static void main(String[] args) {
-
- }
- }
-
- interface InterA extends InterB {
- public abstract void method();
- }
-
- interface InterB {
- public abstract void function();
- }
-
- interface InterC extends InterA {
-
- }
-
- class Demo implements InterC {
-
- @Override
- public void method() {
- // TODO Auto-generated method stub
-
- }
-
- @Override
- public void function() {
- // TODO Auto-generated method stub
-
- }
- }
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口:
- Collection 接口
-
- List 接口
-
- ArrayList 实现类
-
- LinkedList 实现类
-
- Set 接口
1.共性:不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别
1: 与类的关系
(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
(2)区别2: 成员
- a.成员变量
- 抽象类可以有成员变量,也可以有常量
- 接口只能有常量,默认修饰符public static final
-
- b.成员方法
- 抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
- 接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
-
- c.构造方法
- 抽象类有构造方法,为子类提供
- 接口没有构造方法
1.8.1 案例代码四
- /*
- * 篮球运动员和教练
- 乒乓球运动员和教练
- 现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
- 请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
- */
- public class InterfaceTest {
- public static void main(String[] args) {
- //创建篮球运动员对象
- BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
- bbp.name = "女兆月日";
- bbp.age = 35;
- bbp.gender = "男";
- bbp.sleep();
- bbp.study();
- bbp.speak();
- System.out.println("-------------");
- //创建乒乓球教练对象
- PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
- ppc.name = "刘胖子";
- ppc.age = 40;
- ppc.gender = "男";
- ppc.sleep();
- ppc.teach();
- //ppc.speak();
-
-
-
- }
- }
-
- class Person {
- String name;//姓名
- int age;//年龄
- String gender;//性别
-
- //无参构造
- public Person() {}
-
- //有参构造
- public Person(String name,int age,String gender) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- this.gender = gender;
- }
-
- //吃
- public void eat() {
- System.out.println("吃饭");
- }
-
- //睡
- public void sleep() {
- System.out.println("睡觉");
- }
- }
-
- //学习说英语
- interface SpeakEnglish {
- public abstract void speak();
- }
-
- //运动员
- abstract class Player extends Person {
- //学习
- public abstract void study();
- }
-
- //教练
- abstract class Coach extends Person {
- //教
- public abstract void teach();
- }
-
- //篮球运动员
- class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
-
- @Override
- public void study() {
- System.out.println("学扣篮");
- }
-
- @Override
- public void speak() {
- System.out.println("说英语");
- }
-
- }
- //乒乓球运动员
- class PingpangPlayer extends Player {
-
- @Override
- public void study() {
- System.out.println("学抽球");
- }
-
- }
- //篮球教练
- class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
-
- @Override
- public void teach() {
- System.out.println("教扣篮");
- }
-
- @Override
- public void speak() {
- System.out.println("说英语");
- }
-
- }
- //乒乓球教练
- class PingpangCoach extends Coach {
-
- @Override
- public void teach() {
- System.out.println("教抽球");
- }
-
- }
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java 作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如 Student 类继承了 Person 类,一个 Student 的对象便既是 Student,又是 Person。
多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象
- 父类类型 变量名 = new 子类类型();
- 变量名.方法名();
A:普通类多态定义的格式
- 父类 变量名 = new 子类();
如:
- class Fu {}
- class Zi extends Fu {}
- //类的多态使用
- Fu f = new Zi();
B:抽象类多态定义的格式
- 抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:
- abstract class Fu {
- public abstract void method();
- }
- class Zi extends Fu {
- public void method(){
- System.out.println(“重写父类抽象方法”);
- }
- }
- //类的多态使用
- Fu fu= new Zi();
C:接口多态定义的格式
- 接口 变量名 = new 接口实现类();
如:
- interface Fu {
- public abstract void method();
- }
- class Zi implements Fu {
- public void method(){
- System.out.println(“重写接口抽象方法”);
- }
- }
- //接口的多态使用
- Fu fu = new Zi();
2.2.1 案例代码
- /*
- * 多态的前提:
- * 子父类的继承关系
- * 方法的重写
- * 父类引用指向子类对象
- *
- * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
- *
- *
- *
- *
- */
- public class PoymorphicDemo {
- public static void main(String[] args) {
- /*Cat c = new Cat();
- c.eat();*/
-
- //父类引用 Animal a
- //指向 =
- //子类对象 new Cat()
-
- Animal a = new Cat();
- a.eat();
-
- }
- }
-
- class Animal {
- public void eat() {
- System.out.println("吃东西");
- }
- }
-
-
- class Cat extends Animal {
- public void eat() {
- System.out.println("猫吃鱼");
- }
- }
A:多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
B:多态成员方法
简而言之:编译看左边,运行看右边
2.3.1 案例代码六
- /*
- *
- * 多态的成员特点:
- * 成员变量 编译时看的是左边,运行时看的左边
- * 成员方法 编译时看的是左边,运行时看右边
- * 静态方法 编译时看的是左边,运行时看的也是左边
- *
- *
- * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
- *
- */
- public class PoymorphicDemo2 {
- public static void main(String[] args) {
- Dad d = new Kid();
- //System.out.println(d.num);
-
- //d.method();
- d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
- }
- }
-
- class Dad {
- int num = 20;
-
- public void method() {
- System.out.println("我是父类方法");
- }
-
- public static void function() {
- System.out.println("我是父类静态方法");
- }
- }
-
- class Kid extends Dad {
- int num = 10;
-
- public void method() {
- System.out.println("我是子类方法");
- }
-
- public static void function() {
- System.out.println("我是子类静态方法");
- }
- }
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
- 父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:
- Person p = new Student();
B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的
使用格式:
- 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:
- Student stu = (Student) p; // 变量p 实际上指向 Student 对象
- /*
- *
- * 多态中的向上转型和向下转型:
- *
- * 引用类型之间的转换
- * 向上转型
- * 由小到大(子类型转换成父类型)
- * 向下转型
- * 由大到小
- * 基本数据类型的转换
- * 自动类型转换
- * 由小到大
- * byte short char --- int --- long --- float --- double
- * 强制类型转换
- * 由大到小
- *
- *
- *
- */
- public class PoymorphicDemo3 {
- public static void main(String[] args) {
- Animal2 a = new Dog();//向上转型
- //a.eat();
-
- Dog d = (Dog)a;//向下转型
- d.swim();
-
- }
- }
-
- class Animal2 {
- public void eat() {
- System.out.println("吃东西");
- }
- }
-
-
- class Dog extends Animal2 {
- public void eat() {
- System.out.println("啃骨头");
- }
-
- public void swim() {
- System.out.println("狗刨");
- }
- }
- /*
- *
- * 多态的优缺点
- * 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
- 缺点:无法直接访问子类特有的成员
- */
- public class PoymorphicDemo4 {
- public static void main(String[] args) {
- MiFactory factory = new MiFactory();
- factory.createPhone(new MiNote());
-
- factory.createPhone(new RedMi());
- }
-
-
- }
-
- class MiFactory {
- /*public void createPhone(MiNote mi) {
- mi.call();
- }
-
- public void createPhone(RedMi mi) {
- mi.call();
- }*/
-
- public void createPhone(Phone p) {
- p.call();
- }
-
- }
-
- interface Phone {
- public void call();
- }
-
- //小米Note
- class MiNote implements Phone{
- public void call() {
- System.out.println("小米Note打电话");
- }
- }
-
- //红米
- class RedMi implements Phone {
- public void call() {
- System.out.println("红米打电话");
- }
- }