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一个小时Java GUI制作贪吃蛇,源码附上成品

时间:12-06来源:作者:点击数:69
在这里插入图片描述

成品 链接: https://pan.baidu.com/s/1kZ8VPbwGYVvpJOA35IYCWA 提取码: bmq6

想要不死,GamePanel类中只需要把 122行的 init();删除掉

帧 ,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来就是动画,拆开就是静态图片!

键盘监听

定时器 Timer


界面绘制

静态小蛇

  • package com.wang.snake;
  • import javax.swing.*;
  • import java.awt.*;
  • import java.awt.event.KeyEvent;
  • import java.awt.event.KeyListener;
  • /**
  • * @Auther: 王海新
  • * @Date: 2021/2/15 16:33
  • * @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来
  • */
  • public class GamePanel  extends JPanel implements KeyListener {
  •     //定义蛇的数据结构
  •     int length;//蛇的长度
  •     int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
  •     int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
  •     String fx;//初始方向
  •     //游戏当前的状态;开始,停止
  •     boolean isStart = false;//默认是不开始
  •     //构造器
  •     public GamePanel(){
  •         init();
  •     }
  •     //初始化方法
  •     public void init(){
  •         length = 3;
  •         snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
  •         snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
  •         snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
  •         fx = "R";
  •     }
  •     //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
  •     @Override
  •     protected void paintComponent(Graphics g) {
  •         super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
  •         //绘制静态的面板
  •         this.setBackground(Color.white);
  •         Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
  •         g.fillRect(25,75,850,600);
  •         //把小蛇画上去
  •         if (fx.equals("R")) {
  •             Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
  •         }else if (fx.equals("L")) {
  •             Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
  •         }else if (fx.equals("U")) {
  •             Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
  •         }else{
  •             Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
  •         }
  •         //蛇的长度
  •         for (int i = 1; i < length; i++) {
  •             Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
  •         }
  •         //游戏状态
  •         if (isStart==false) {
  •             g.setColor(Color.white);
  •             g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
  •             g.drawString("按下空格开始游戏", 300,300);
  •         }
  •     }
  •     @Override
  •     public void keyTyped(KeyEvent e) {
  •     }
  •     @Override
  •     public void keyPressed(KeyEvent e) {
  •     }
  •     @Override
  •     public void keyReleased(KeyEvent e) {
  •     }
  • }

小蛇动起来

键盘控制小蛇移动

小蛇吃食物长大

积分系统

在下面给大家发下来全部源码,以为只发一小部分,很难看懂,我在源码里写了大量的注释,可以让大家无障碍阅读。

这是数据类,里面包括🐍蛇的图片呀,等等。

  • package com.wang.snake;
  • import javax.swing.*;
  • import java.net.URL;
  • /**
  • * @Auther: 王海新
  • * @Date: 2021/2/16 14:47
  • * @Description: 数据中心
  • */
  • public class Data {
  •     //相对路径
  •     //绝对路径  在路径前面加 / 相当于当前项目根目录开始算
  •     public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
  •     public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
  •     public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/4.gif");
  •     public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
  •     public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/3.gif");
  •     public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
  •     public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/1.gif");
  •     public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
  •     public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/2.gif");
  •     public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
  •     public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/shesheng.gif");
  •     public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
  •     public static URL footURL = Data.class.getResource("statics/pg2.gif");
  •     public static ImageIcon foot = new ImageIcon(footURL);
  • }

//启动类

  • package com.wang.snake;
  • import javax.swing.*;
  • /**
  • * @Auther: 王海新
  • * @Date: 2021/2/15 16:27
  • * @Description: 贪吃蛇 游戏启动类
  • */
  • public class StartGame {
  •     public static void main(String[] args) {
  •         JFrame frame = new JFrame();
  •         frame.setVisible(true);
  •         frame.setBounds(10,10,900,720);
  •         frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
  •         frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
  •         //正常的游戏都放在面板上
  •         frame.add(new GamePanel());
  •     }
  • }

//游戏面板。(包括了我们的逻辑)

  • 定义数据 (在上面定义,如果需要初始化,就在init方法中初始化)

  • 画上去(在重写的paintComponent方法中,因为是个小游戏,我们都用了绝对定位,定死了。

  • 监听事件

    • 键盘keyPressed方法
    • 事件 actionPerformed方法
  • package com.wang.snake;
  • import javax.swing.*;
  • import java.awt.*;
  • import java.awt.event.ActionEvent;
  • import java.awt.event.ActionListener;
  • import java.awt.event.KeyEvent;
  • import java.awt.event.KeyListener;
  • import java.util.Random;
  • /**
  • * @Auther: 王海新
  • * @Date: 2021/2/15 16:33
  • * @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来)
  • * JPanel-面板   KeyListener-键盘监听   ActionListener-事件监听
  • */
  • public class GamePanel  extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
  •     //定义蛇的数据结构
  •     int length;//蛇的长度
  •     int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
  •     int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
  •     String fx;//初始方向
  •     //游戏当前的状态;开始,停止
  •     boolean isStart = false;//默认是不开始
  •     //定时器,以毫秒为单位,1000ms = 1s
  •     Timer timer = new Timer(100,this);
  •     //定义食物
  •     int foodx;
  •     int foody;
  •     Random random = new Random();
  •     //定义失败
  •     boolean isFaill = false;
  •     //积分
  •     int score;
  •     //构造器
  •     public GamePanel(){
  •         init();
  •         //获得焦点和键盘事件
  •         this.setFocusable(true);//获得焦点事件
  •         this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
  •         timer.start();
  •     }
  •     //初始化方法
  •     public void init(){
  •         length = 3;
  •         snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
  •         snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
  •         snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
  •         fx = "R";
  •         //食物的初始区间,要大于25小于850,把食物随机分配到界面上
  •         foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
  •         foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
  •         score = 0;
  •     }
  •     //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
  •     @Override
  •     protected void paintComponent(Graphics g) {
  •         super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
  •         //绘制静态的面板
  •         this.setBackground(Color.white);
  •         Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
  •         g.fillRect(25,75,850,600);
  •         //画积分
  •         g.setColor(Color.white);
  •         g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体
  •         g.drawString("长度:" + length, 750,35);
  •         g.drawString("分数:" + score, 750,50);
  •         //把食物画上去,
  •         Data.foot.paintIcon(this,g,foodx,foody);
  •         //把小蛇头画上去
  •         if (fx.equals("R")) {
  •             Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
  •         }else if (fx.equals("L")) {
  •             Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
  •         }else if (fx.equals("U")) {
  •             Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
  •         }else{
  •             Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
  •         }
  •         //蛇的长度
  •         for (int i = 1; i < length; i++) {
  •             Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
  •         }
  •         //游戏状态
  •         if (isStart==false) {
  •             g.setColor(Color.white);
  •             g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
  •             g.drawString("按下table再按空格开始游戏", 250,300);
  •         }
  •         if (isFaill) {
  •             g.setColor(Color.red);
  •             g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
  •             g.drawString("失败,按下空格重新开始", 250,300);
  •         }
  •     }
  •     @Override
  •     public void keyTyped(KeyEvent e) {
  •     }
  •     @Override
  •     public void keyPressed(KeyEvent e) {
  •         int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
  •         if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
  •             if (isFaill) {
  •                 //重新开始
  •                 isFaill = false;
  •                 init();
  •             }else {
  •                 isStart = !isStart;//取反
  •             }
  •             repaint();
  •         }
  •         //小蛇移动
  •         if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
  •             fx = "U";
  •         }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
  •             fx = "D";
  •         }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
  •             fx = "L";
  •         }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
  •             fx = "R";
  •         }
  •     }
  •     @Override
  •     public void keyReleased(KeyEvent e) {
  •     }
  •     //事件监听--需要通过固定事件来刷新 ,1s = 10次
  •     @Override
  •     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  •         if (isStart && isFaill == false) {//如果是开始状态,且不是失败了就让小蛇动起来
  •             //吃食物
  •             if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
  •                 length ++;
  •                 foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
  •                 foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
  •                 score = score + 10;
  •             }
  •             //身体移动
  •             for (int i = length - 1 ; i > 0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
  •                 snakex[i] = snakex[i-1];
  •                 snakey[i] = snakey[i-1];
  •             }
  •             //走向
  •             if (fx.equals("R")) {
  •                 //头向前移动一位
  •                 snakex[0] = snakex[0] + 25;
  •                 //边界判断
  •                 if (snakex[0]>850) {//边界判断
  •                     snakex[0] = 25;
  •                 }
  •             }else if (fx.equals("L")){
  •                 snakex[0] = snakex[0] - 25;
  •                 if (snakex[0] < 25) {//边界判断
  •                     snakex[0] = 850;
  •                 }
  •             }else if (fx.equals("U")){
  •                 snakey[0] = snakey[0] - 25;
  •                 if (snakey[0] < 75) {//边界判断
  •                     snakey[0] = 650;
  •                 }
  •             }else if (fx.equals("D")){
  •                 snakey[0] = snakey[0] + 25;
  •                 if (snakey[0] > 650) {//边界判断
  •                     snakey[0] = 75;
  •                 }
  •             }
  •             for (int i = 1; i < length; i++) {
  •                 if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
  •                     isFaill = true;
  •                 }
  •             }
  •             repaint();//重复画面
  •         }
  •     }
  • }

回顾与总结

其实这个游戏就一下三个步骤

  • 定义数据

  • 画上去

  • 监听事件

    • 键盘
    • 事件
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