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想要不死,GamePanel类中只需要把 122行的 init();删除掉
帧 ,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来就是动画,拆开就是静态图片!
键盘监听
定时器 Timer
package com.wang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/2/15 16:33
* @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
String fx;//初始方向
//游戏当前的状态;开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//构造器
public GamePanel(){
init();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
g.fillRect(25,75,850,600);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
}else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
}else{
Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
}
//蛇的长度
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart==false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
在下面给大家发下来全部源码,以为只发一小部分,很难看懂,我在源码里写了大量的注释,可以让大家无障碍阅读。
这是数据类,里面包括🐍蛇的图片呀,等等。
package com.wang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/2/16 14:47
* @Description: 数据中心
*/
public class Data {
//相对路径
//绝对路径 在路径前面加 / 相当于当前项目根目录开始算
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/4.gif");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/3.gif");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/1.gif");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/2.gif");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/shesheng.gif");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL footURL = Data.class.getResource("statics/pg2.gif");
public static ImageIcon foot = new ImageIcon(footURL);
}
//启动类
package com.wang.snake;
import javax.swing.*;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/2/15 16:27
* @Description: 贪吃蛇 游戏启动类
*/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
//正常的游戏都放在面板上
frame.add(new GamePanel());
}
}
//游戏面板。(包括了我们的逻辑)
定义数据 (在上面定义,如果需要初始化,就在init方法中初始化)
画上去(在重写的paintComponent方法中,因为是个小游戏,我们都用了绝对定位,定死了。
监听事件
package com.wang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* @Auther: 王海新
* @Date: 2021/2/15 16:33
* @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来)
* JPanel-面板 KeyListener-键盘监听 ActionListener-事件监听
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
String fx;//初始方向
//游戏当前的状态;开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//定时器,以毫秒为单位,1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100,this);
//定义食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//定义失败
boolean isFaill = false;
//积分
int score;
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";
//食物的初始区间,要大于25小于850,把食物随机分配到界面上
foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
g.fillRect(25,75,850,600);
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体
g.drawString("长度:" + length, 750,35);
g.drawString("分数:" + score, 750,50);
//把食物画上去,
Data.foot.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇头画上去
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
}else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
}else{
Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
}
//蛇的长度
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart==false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下table再按空格开始游戏", 250,300);
}
if (isFaill) {
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始", 250,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
if (isFaill) {
//重新开始
isFaill = false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听--需要通过固定事件来刷新 ,1s = 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFaill == false) {//如果是开始状态,且不是失败了就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
length ++;
foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = score + 10;
}
//身体移动
for (int i = length - 1 ; i > 0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
snakex[i] = snakex[i-1];
snakey[i] = snakey[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")) {
//头向前移动一位
snakex[0] = snakex[0] + 25;
//边界判断
if (snakex[0]>850) {//边界判断
snakex[0] = 25;
}
}else if (fx.equals("L")){
snakex[0] = snakex[0] - 25;
if (snakex[0] < 25) {//边界判断
snakex[0] = 850;
}
}else if (fx.equals("U")){
snakey[0] = snakey[0] - 25;
if (snakey[0] < 75) {//边界判断
snakey[0] = 650;
}
}else if (fx.equals("D")){
snakey[0] = snakey[0] + 25;
if (snakey[0] > 650) {//边界判断
snakey[0] = 75;
}
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
isFaill = true;
}
}
repaint();//重复画面
}
}
}
其实这个游戏就一下三个步骤
定义数据
画上去
监听事件