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一个小时Java GUI制作贪吃蛇,源码附上成品

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在这里插入图片描述

成品 链接: https://pan.baidu.com/s/1kZ8VPbwGYVvpJOA35IYCWA 提取码: bmq6

想要不死,GamePanel类中只需要把 122行的 init();删除掉

帧 ,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来就是动画,拆开就是静态图片!

键盘监听

定时器 Timer


界面绘制

静态小蛇

package com.wang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @Auther: 王海新
 * @Date: 2021/2/15 16:33
 * @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来
 */
public class GamePanel  extends JPanel implements KeyListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
    String fx;//初始方向
    //游戏当前的状态;开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
        }else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
        }else{
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
        }
        //蛇的长度
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300,300);
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

小蛇动起来

键盘控制小蛇移动

小蛇吃食物长大

积分系统

在下面给大家发下来全部源码,以为只发一小部分,很难看懂,我在源码里写了大量的注释,可以让大家无障碍阅读。

这是数据类,里面包括🐍蛇的图片呀,等等。

package com.wang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * @Auther: 王海新
 * @Date: 2021/2/16 14:47
 * @Description: 数据中心
 */
public class Data {
    //相对路径
    //绝对路径  在路径前面加 / 相当于当前项目根目录开始算
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/4.gif");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/3.gif");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/1.gif");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/2.gif");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/shesheng.gif");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL footURL = Data.class.getResource("statics/pg2.gif");
    public static ImageIcon foot = new ImageIcon(footURL);
}

//启动类

package com.wang.snake;

import javax.swing.*;

/**
 * @Auther: 王海新
 * @Date: 2021/2/15 16:27
 * @Description: 贪吃蛇 游戏启动类
 */
public class StartGame {

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变

        //正常的游戏都放在面板上
        frame.add(new GamePanel());

    }

}

//游戏面板。(包括了我们的逻辑)

  • 定义数据 (在上面定义,如果需要初始化,就在init方法中初始化)

  • 画上去(在重写的paintComponent方法中,因为是个小游戏,我们都用了绝对定位,定死了。

  • 监听事件

    • 键盘keyPressed方法
    • 事件 actionPerformed方法
package com.wang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @Auther: 王海新
 * @Date: 2021/2/15 16:33
 * @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来)
 * JPanel-面板   KeyListener-键盘监听   ActionListener-事件监听
 */
public class GamePanel  extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
    String fx;//初始方向
    //游戏当前的状态;开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    //定时器,以毫秒为单位,1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定义食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //定义失败
    boolean isFaill = false;
    //积分
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";
        //食物的初始区间,要大于25小于850,把食物随机分配到界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体
        g.drawString("长度:" + length, 750,35);
        g.drawString("分数:" + score, 750,50);

        //把食物画上去,
        Data.foot.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇头画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
        }else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
        }else{
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
        }

        //蛇的长度
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下table再按空格开始游戏", 250,300);
        }
        if (isFaill) {
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始", 250,300);
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isFaill) {
                //重新开始
                isFaill = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新 ,1s = 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFaill == false) {//如果是开始状态,且不是失败了就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
                length ++;
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
                score = score + 10;

            }
            //身体移动
            for (int i = length - 1 ; i > 0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
                snakex[i] = snakex[i-1];
                snakey[i] = snakey[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                //头向前移动一位
                snakex[0] = snakex[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakex[0]>850) {//边界判断
                    snakex[0] = 25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakex[0] = snakex[0] - 25;
                if (snakex[0] < 25) {//边界判断
                    snakex[0] = 850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakey[0] = snakey[0] - 25;
                if (snakey[0] < 75) {//边界判断
                    snakey[0] = 650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakey[0] = snakey[0] + 25;
                if (snakey[0] > 650) {//边界判断
                    snakey[0] = 75;
                }
            }

            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
                    isFaill = true;
                }
            }

            repaint();//重复画面
        }
    }
}

回顾与总结

其实这个游戏就一下三个步骤

  • 定义数据

  • 画上去

  • 监听事件

    • 键盘
    • 事件
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