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想要不死,GamePanel类中只需要把 122行的 init();删除掉
帧 ,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来就是动画,拆开就是静态图片!
键盘监听
定时器 Timer
- package com.wang.snake;
-
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
-
- /**
- * @Auther: 王海新
- * @Date: 2021/2/15 16:33
- * @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来
- */
- public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
-
- //定义蛇的数据结构
- int length;//蛇的长度
- int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
- int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
- String fx;//初始方向
- //游戏当前的状态;开始,停止
- boolean isStart = false;//默认是不开始
-
- //构造器
- public GamePanel(){
- init();
- }
-
- //初始化方法
- public void init(){
- length = 3;
- snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
- snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
- snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
- fx = "R";
- }
-
- //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
- @Override
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
- //绘制静态的面板
- this.setBackground(Color.white);
- Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
- g.fillRect(25,75,850,600);
-
- //把小蛇画上去
- if (fx.equals("R")) {
- Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
- }else if (fx.equals("L")) {
- Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
- }else if (fx.equals("U")) {
- Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
- }else{
- Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
- }
- //蛇的长度
- for (int i = 1; i < length; i++) {
- Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
- }
-
- //游戏状态
- if (isStart==false) {
- g.setColor(Color.white);
- g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
- g.drawString("按下空格开始游戏", 300,300);
- }
-
- }
-
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
-
- }
-
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
-
- }
-
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
-
- }
- }
在下面给大家发下来全部源码,以为只发一小部分,很难看懂,我在源码里写了大量的注释,可以让大家无障碍阅读。
这是数据类,里面包括🐍蛇的图片呀,等等。
- package com.wang.snake;
-
- import javax.swing.*;
- import java.net.URL;
-
- /**
- * @Auther: 王海新
- * @Date: 2021/2/16 14:47
- * @Description: 数据中心
- */
- public class Data {
- //相对路径
- //绝对路径 在路径前面加 / 相当于当前项目根目录开始算
- public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
- public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
-
- public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/4.gif");
- public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
- public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/3.gif");
- public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
- public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/1.gif");
- public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
- public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/2.gif");
- public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
-
- public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/shesheng.gif");
- public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
-
- public static URL footURL = Data.class.getResource("statics/pg2.gif");
- public static ImageIcon foot = new ImageIcon(footURL);
- }
//启动类
- package com.wang.snake;
-
- import javax.swing.*;
-
- /**
- * @Auther: 王海新
- * @Date: 2021/2/15 16:27
- * @Description: 贪吃蛇 游戏启动类
- */
- public class StartGame {
-
- public static void main(String[] args) {
- JFrame frame = new JFrame();
-
- frame.setVisible(true);
- frame.setBounds(10,10,900,720);
- frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
-
- //正常的游戏都放在面板上
- frame.add(new GamePanel());
-
- }
-
- }
//游戏面板。(包括了我们的逻辑)
定义数据 (在上面定义,如果需要初始化,就在init方法中初始化)
画上去(在重写的paintComponent方法中,因为是个小游戏,我们都用了绝对定位,定死了。
监听事件
- package com.wang.snake;
-
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
- import java.util.Random;
-
- /**
- * @Auther: 王海新
- * @Date: 2021/2/15 16:33
- * @Description: 游戏的面板,键盘监听器(让小蛇动起来)
- * JPanel-面板 KeyListener-键盘监听 ActionListener-事件监听
- */
- public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
-
- //定义蛇的数据结构
- int length;//蛇的长度
- int[] snakex = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
- int[] snakey = new int[500];//蛇的Y坐标 25 * 25
- String fx;//初始方向
- //游戏当前的状态;开始,停止
- boolean isStart = false;//默认是不开始
- //定时器,以毫秒为单位,1000ms = 1s
- Timer timer = new Timer(100,this);
- //定义食物
- int foodx;
- int foody;
- Random random = new Random();
- //定义失败
- boolean isFaill = false;
- //积分
- int score;
-
- //构造器
- public GamePanel(){
- init();
- //获得焦点和键盘事件
- this.setFocusable(true);//获得焦点事件
- this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
- timer.start();
- }
-
- //初始化方法
- public void init(){
- length = 3;
- snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//脑袋的坐标
- snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体的坐标
- snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体的坐标
- fx = "R";
- //食物的初始区间,要大于25小于850,把食物随机分配到界面上
- foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
- foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
- score = 0;
- }
-
- //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
- @Override
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);//这个调用父类的方式里面写了一个清屏的功能,我们就可以不删除掉
- //绘制静态的面板
- this.setBackground(Color.white);
- Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 广告栏放上去
- g.fillRect(25,75,850,600);
-
- //画积分
- g.setColor(Color.white);
- g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体
- g.drawString("长度:" + length, 750,35);
- g.drawString("分数:" + score, 750,50);
-
- //把食物画上去,
- Data.foot.paintIcon(this,g,foodx,foody);
-
- //把小蛇头画上去
- if (fx.equals("R")) {
- Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标初始方向向右,需要通过方向来判断
- }else if (fx.equals("L")) {
- Data.left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
- }else if (fx.equals("U")) {
- Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
- }else{
- Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//脑袋的坐标
- }
-
- //蛇的长度
- for (int i = 1; i < length; i++) {
- Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);//第i个身体的坐标
- }
-
- //游戏状态
- if (isStart==false) {
- g.setColor(Color.white);
- g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
- g.drawString("按下table再按空格开始游戏", 250,300);
- }
- if (isFaill) {
- g.setColor(Color.red);
- g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
- g.drawString("失败,按下空格重新开始", 250,300);
- }
-
- }
-
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
-
- }
-
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
- if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
- if (isFaill) {
- //重新开始
- isFaill = false;
- init();
- }else {
- isStart = !isStart;//取反
- }
- repaint();
- }
- //小蛇移动
- if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
- fx = "U";
- }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
- fx = "D";
- }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
- fx = "L";
- }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
- fx = "R";
- }
- }
-
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
-
- }
-
- //事件监听--需要通过固定事件来刷新 ,1s = 10次
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- if (isStart && isFaill == false) {//如果是开始状态,且不是失败了就让小蛇动起来
- //吃食物
- if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
- length ++;
- foodx = 25 + 25*random.nextInt(25);
- foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
- score = score + 10;
-
- }
- //身体移动
- for (int i = length - 1 ; i > 0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
- snakex[i] = snakex[i-1];
- snakey[i] = snakey[i-1];
- }
- //走向
- if (fx.equals("R")) {
- //头向前移动一位
- snakex[0] = snakex[0] + 25;
- //边界判断
- if (snakex[0]>850) {//边界判断
- snakex[0] = 25;
- }
- }else if (fx.equals("L")){
- snakex[0] = snakex[0] - 25;
- if (snakex[0] < 25) {//边界判断
- snakex[0] = 850;
- }
- }else if (fx.equals("U")){
- snakey[0] = snakey[0] - 25;
- if (snakey[0] < 75) {//边界判断
- snakey[0] = 650;
- }
- }else if (fx.equals("D")){
- snakey[0] = snakey[0] + 25;
- if (snakey[0] > 650) {//边界判断
- snakey[0] = 75;
- }
- }
-
- for (int i = 1; i < length; i++) {
- if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]){
- isFaill = true;
- }
- }
-
- repaint();//重复画面
- }
- }
- }
其实这个游戏就一下三个步骤
定义数据
画上去
监听事件