本节利用二维数组实现五子棋游戏,希望以此来激发大家的编程热情。除此之外,我们还可以利用二维数组来完成连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。
首先定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手下一步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面代码完成了这个程序的初步功能。
import java.util.Scanner;
public class Gobang {
// 定义棋盘的大小
public static int BOARD_SIZE = 15;
// 定义一个二维数组来充当棋盘
public static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
String black = "●"; // 黑子
String white = "○"; // 白子
/**
* 初始化械盘数组
*/
public void initBoard() {
// 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = "╋";
}
}
}
/**
* 在控制台输出棋盘的方法
*/
public void printBoard() {
// 打印毎个数组元素
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 毎打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
/**
* 判断输赢的方法
*/
public static boolean isWin(int x, int y, String color) {
if (color.equals("black")) {
color = "●";
}
if (color.equals("white")) {
color = "○";
}
// 横向
for (int i = 0; i < board.length - 5; i++) {
if (board[x][i].equals(color) && board[x][i + 1].equals(color) && board[x][i + 2].equals(color)
&& board[x][i + 3].equals(color) && board[x][i + 4].equals(color)) {
return true;
}
}
// 竖向
for (int i = 0; i < board.length - 5; i++) {
if (board[i][y].equals(color) && board[i + 1][y].equals(color) && board[i + 2][y].equals(color)
&& board[i + 3][y].equals(color) && board[i + 4][y].equals(color)) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 判断指定坐标是否有棋子
*/
public static boolean isOk(int x, int y) {
if (!board[x - 1][y - 1].equals("╋")) {
return false;
}
return true;
}
/**
* 电脑下棋
*/
public static String computer(String color) {
int x = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数
int y = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数
// 判断电脑下棋的坐标有无棋子,有棋子则在重新生成随机数
if (isOk(x, y)) {
if (color.equals("black")) {
board[x][y] = "●";
} else if (color.equals("white")) {
board[x][y] = "○";
}
} else {
computer(color);
}
return "x,y";
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// 这是用于获取键盘输入的方法
Scanner input = new Scanner(System.in); // 使用Scanner类获取用户输入
System.out.println("您想要选择什么颜色的棋,black或white,请输入:");
String peopleColor = input.next(); // 定义用户选择棋子的颜色并返回用户输入的字符串
// 如果用户选择的是白棋,则电脑先下(五子棋中黑棋先下)
if (peopleColor.equals("white")) {
System.out.println("您选择的是白棋");
computer("black");
gb.printBoard();
}
String inputStr;
do {
System.out.println("输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
inputStr = input.next();
// 定义数组并赋值坐标x,,y
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
int x = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int y = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 如果输入坐标已有棋子,则重新输入坐标
if (!isOk(x, y)) {
System.out.println("此处已有棋子,请换位置!");
continue;
}
// 将上面分隔完以后的字符串转换成用户下棋的坐标
int xPos = x;
int yPos = y;
// 定义电脑棋子颜色
String comColor = null;
// 根据用户选择的棋子颜色给对应的数组元素赋值
if (peopleColor.equals("black")) {
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
comColor = "white";
} else if (peopleColor.equals("white")) {
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "○";
comColor = "black";
}
computer(comColor);
gb.printBoard();
// 判断输赢
if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, peopleColor)) {
System.out.println(peopleColor + "获胜!");
break;
}
if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, comColor)) {
System.out.println(comColor + "获胜!");
break;
}
} while (inputStr != null);
}
}
运行上面程序,可以看到如图 1 所示的界面。
从图 1 来看,程序上显示的黑点是棋手下的棋,而白棋是电脑下的棋。本节我们使用随机生成两个坐标值来控制电脑下棋,当然也可以添加人工智能(但这已经超出了本教程的范围)来控制下棋。
上面程序涉及读取用户键盘输入,在这里了解即可,教程后面会详细讲解。除此之外,程序中的 main 方法还包含了 throws Exception 声明,表明该程序的 main 方法不处理任何异常。教程第10 章才会介绍异常处理的知识,所以此处不处理任何异常。
除此之外,本节只判断了横、竖是否有5个棋连在一起,从而判定胜负,读者可以继续在这个基础上进行完善。