TCP 网络程序是指利用 Socket 编写的通信程序。利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个是服务器程序,一个是客户端程序,两者的功能和编写方法不太一样。其中ServerSocket 类表示 Socket 服务器端,Socket 类表示 Socket 客户端,两者之间的交互过程如下:
ServerSocket 类是与 Socket 类相对应的用于表示通信双方中的服务器端,用于在服务器上开一个端口,被动地等待数据(使用 accept() 方法)并建立连接进行数据交互。
服务器套接字一次可以与一个套接字连接,如果多台客户端同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户端存入队列中,然后从中取出一个套接字与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝;默认的队列大小是 50。
下面简单介绍一下 ServerSocket 的构造方法和常用方法。
ServerSocket 的构造方法如下所示。
在上述方法的参数中 port 指的是本地 TCP 端口,backlog 指的是监听 backlog,bindAddr 指的是要将服务器绑定到的 InetAddress。
创建 ServerSocket 时可能会拋出 IOException 异常,所以要进行异常捕捉。如下所示为使用 8111 端口的 ServerSocket 实例代码。
try
{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8111);
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
ServerSocket 的常用方法如下所示。
调用 accept() 方法会返回一个和客户端 Socket 对象相连接的 Socket 对象,服务器端的 Socket 对象使用 getOutputStream() 方法获得的输出流将指定客户端 Socket 对象使用 getInputStream() 方法获得那个输入流。同样,服务器端的 Socket 对象使用的 getInputStream() 方法获得的输入流将指向客户端 Socket 对象使用的 getOutputStream() 方法获得的那个输出流。也就是说,当服务器向输出流写入信息时,客户端通过相应的输入流就能读取,反之同样如此,整个过程如图 1 所示。
图1 服务器与客户端连接示意图
例 1
了解上面的基础知识后,下面使用 ServerSocket 类在本机上创建一个使用端口 8888 的服务器端套接字,实例代码如下所示。
public static void main(String[] args)
{
try
{
//在8888端口创建一个服务器端套接字
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器端Socket创建成功");
while(true)
{
System.out.println("等待客户端的连接请求");
//等待客户端的连接请求
Socket socket=serverSocket.accept();
System.out.println("成功建立与客户端的连接");
}
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
如上述代码所示,在成功建立 8888 端口的服务器端套接字之后,如果没有客户端的连接请求,则 accept() 方法为空,所以不会输出“成功建立与客户端的连接”,运行结果如下所示。
Socket 类表示通信双方中的客户端,用于呼叫远端机器上的一个端口,主动向服务器端发送数据(当连接建立后也能接收数据)。下面简单介绍一下 Socket 类的构造方法和常用方法。
Socket 的构造方法如下所示。
在上述方法的参数中,address 指的是远程地址,port 指的是远程端口,localAddr 指的是要将套接字绑定到的本地地址,localPort 指的是要将套接字绑定到的本地端口。
Socket 的常用方法如下所示。
例 2
编写 TCP 程序,包括一个客户端和一个服务器端。要求服务器端等待接收客户端发送的内容,然后将接收到的内容输出到控制台并做出反馈。
(1) 创建一个类作为客户端,首先在 main() 方法中定义一个 Socket 对象、一个 OutputStream 对象和一个 InputStream 对象并完成初始化。接着定义服务器端的 IP 地址和端口号,代码如下所示。
public static void main(String[] args)
{
Socket socket=null;
OutputStream out=null;
InputStream in=null;
String serverIP="127.0.0.1"; //服务器端 IP 地址
int port=5000; //服务器端端口号
}
(2) 建立与服务器端的连接并将数据发送到服务器端,代码如下所示。
socket=new Socket(serverIP,port); //建立连接
out=socket.getOutputStream(); //发送数据
out.write("我是客户端数据 ".getBytes());
(3) 从输入流中读出服务器的反馈信息并输出到控制台,代码如下所示。
byte[] b=new byte[1024];
in=socket.getInputStream();
int len=in.read(b);
System.out.println(" 服务器端的反馈为:"+new String(b,0,len));
(4) 关闭输入/输出流以及 Socket 对象,代码如下所示。
in.close();
out.close();
socket.close();
(5) 创建一个类作为服务器端,编写 main() 方法,创建 ServerSocket、Socket、InputStream、OutputStream 以及端口号并初始化,代码如下所示。
ServerSocket ServerSocket=null;
Socket socket=null;
InputStream in=null;
OutputStream out=null;
int port=5000;
(6) 开启服务器并接收客户端发送的数据,代码如下所示。
ServerSocket=new ServerSocket(port); //创建服务器套接字
System.out.println("服务器开启,等待连接。。。");
socket=ServerSocket.accept(); //获得连接
//接收客户端发送的内容
in=socket.getInputStream();
byte[] b=new byte[1024];
int len=in.read(b);
System.out.println("客户端发送的内容为:"+new String(b,0,len));
(7) 使用输出流对象将信息反馈给客户端,代码如下所示。
out=socket.getOutputStream();
out.write("我是服务器端".getBytes());
(8) 关闭输入/输出流、Socket 对象以及 ServerSocket 对象,代码如下所示。
in.close();
out.close();
ServerSocket.close();
socket.close();
(9) 运行服务器端程序代码,运行结果如下所示。
(10) 为了使程序的结果更加清晰,在步骤 (2) 的代码最后加入一句代码“Thread.sleep(1000);”。接着运行客户端程序代码,刚开始会出现如下所示的运行结果。
紧接着又会出现如下所示的运行结果。
在了解 TCP 通信中 ServerSocket 类和 Socket 类的简单应用之后,本节将编写一个案例实现客户端向服务器发送信息,服务器读取客户端发送的信息,并将读取的数据写入到数据流中。
首先来看一下客户端的代码,如下所示:
public class SocketDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Socket socket=null;
PrintWriter out=null;
BufferedReader in=null;
String serverIP="127.0.0.1"; //服务器端ip地址
int port=5000; //服务器端端口号
try
{
socket=new Socket(serverIP,port);
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
while(true)
{
int number=(int)(Math.random()*10)+1;
System.out.println("客户端正在发送的内容为:"+number);
out.println(number);
Thread.sleep(2000);
}
}
catch(IOException | InterruptedException e)
{
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
如上述代码所示,客户端代码主要是使用 Socket 连接 IP 为 127.0.0.1(本机)的 5000 端口。在建立连接之后将随机生成的数字使用 PrintWriter 类输出到套接字。休眠 2 秒后,再次发送随机数,如此循环。
再来看一个服务器端的代码,如下所示:
package ch16;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketDemoServer1
{
public static void main(String[] args)
{
ServerSocket serverSocket=null;
Socket clientSocket=null;
BufferedReader in=null;
int port=5000;
String str=null;
try
{
serverSocket=new ServerSocket(port); //创建服务器套接字
System.out.println("服务器开启,等待连接。。。");
clientSocket=serverSocket.accept();// 获得链接
//接收客户端发送的内容
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
while(true)
{
str=in.readLine();
System.out.println("客户端发送的内容为:"+str);
Thread.sleep(2000);
}
}
catch(IOException | InterruptedException e)
{
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
如上述代码所示,服务器端与客户端代码类似,首先使用 ServerSocket 在 IP为127.0.0.1(本机)的 5000 端口建立套接字监听。在 accept() 方法接收到客户端的 Socket 实例之后调用 BufferedReader 类的 readLine() 方法,从套接字中读取一行作为数据,再将它输出到控制后休眠 2 秒。
要运行本案例,必须先执行服务器端程序,然后执行客户端程序。客户端每隔 2 秒向服务器发送一个数字,如下所示。
服务器端会将客户端发送的数据输出到控制台,如下所示。
......
经过前面的学习,掌握了如何在服务器开始一个端口监听套接字,以及如何在客户端连接服务器,发送简单的数字。本次案例将实现如何在客户端发送一个对象到服务器端,服务器如何解析对象中的数据。
例 3
第一步是创建用于保存数据的类。这里使用的 User 类是一个普通的类,包含 name 和 password 两个成员。由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以需要实现 java. io.Serializable 接 P。
User 类的代码如下:
package ch16;
public class User implements java.io.Serializable
{
private String name;
private String password;
public User(String name,String password)
{
this.name=name;
this.password=password;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getPassword()
{
return password;
}
public void setPassword(String password)
{
this.password=password;
}
}
接下来编写服务器端的代码。服务器的作用是接收客户端发送过来的数据,将数据转换成 User 对象并输出成员信息,然后对 User 对象进行修改再输出给客户端。
服务器端 MyServer 类的实现代码如下:
package ch16;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MyServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// 监听10000端口
ServerSocket server=new ServerSocket(10000);
while(true)
{
//接收客户端的连接
Socket socket=server.accept();
//调用客户端的数据处理方法
invoke(socket);
}
}
private static void invoke(final Socket socket) throws IOException
{
//开启一个新线程
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
//创建输入流对象
ObjectInputStream is=null;
//创建输出流对象
ObjectOutputStream os=null;
try
{
is=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
os=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//读取一个对象
Object obj = is.readObject();
//将对象转换为User类型
User user=(User) obj;
//在服务器端输出name成员和password成员信息
System.out.println("user: "+user.getName()+"/"+user.getPassword());
//修改当前对象的name成员数据
user.setName(user.getName()+"_new");
//修改当前对象的password对象数据
user.setPassword(user.getPassword()+"_new");
//将修改后的对象输出给客户端
os.writeObject(user);
os.flush();
}
catch(IOException|ClassNotFoundException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
//关闭输入流
is.close();
//关闭输出流
os.close();
//关闭客户端
socket.close();
}
catch(Exception ex){}
}
}
}).start();
}
}
如上述代码所示,在服务器端分别使用 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 来接收和发送 socket 中的 InputStream 和OutputStream,然后转换成 User 对象。
客户端需要连接服务器,接收服务器输出的数据并解析,同时需要创建 User 对象并发给服务器。客户端 MyClient 类的实现代码如下:
package ch16;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
public class MyClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//循环100次
for(int i=0;i<100;i++)
{
//创建客户端Socket
Socket socket=null;
//创建输入流
ObjectOutputStream os=null;
//创建输出流
ObjectInputStream is=null
try
{
//连接服务器
socket=new Socket("localhost",10000);
//接收输出流中的数据
os=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//创建一个User对象
User user=new User("user_"+i,"password_"+i);
//将User对象写入输出流
os.writeObject(user);
os.flush();
//接收输入流中的数据
is=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//读取输入流中的数据
Object obj=is.readObject();
//如果数据不空则转换成User对象,然后输出成员信息
if(obj!=null)
{
user=(User) obj;
System.out.println("user: "+user.getName()+"/"+user.getPassword());
}
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
//关闭输入流
is.close();
//关闭输出流
os.close();
//关闭客户端
socket.close();
}
catch(Exception ex) {}
}
}
}
}
仔细观察上述代码可以发现,客户端与服务器端的代码类似,同样使用 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 来处理数据。
先运行服务器端程序 MyServer,再运行客户端程序 MyClient。此时将在客户端看到下所示的输出。
服务器端的输出如下所示。