Render,顾名思义,要进行页面渲染。Go 语言不但自带有强大的 http 库,还自带了 HTML 模板引擎。Echo 框架对模板引擎进行了一些额外处理,并提供了给用户自定义页面渲染的接口。本文就相关问题进行探讨。
Echo 框架的 Context 接口提供了下面的方法进行页面渲染:
- // echo 包中 Context 接口的方法
- Render(code int, name string, data interface{}) error
-
其中,code 是 HTTP Status,name 是定义的模板名,data 是模板可能需要的数据。执行这个方法后,通过数据渲染模板,并发送带有 HTTP 状态的 text/html 响应。可以通过 Echo.Renderer 来注册模板,从而允许我们使用任何模板引擎。
Renderer 接口定义如下:
- // Renderer is the interface that wraps the Render function.
- type Renderer interface {
- Render(io.Writer, string, interface{}, Context) error
- }
-
这里可能会有点迷糊,怎么有两个 Render 方法,而且它们的签名还不一样。这里的逻辑是这样的:
这里是具体的渲染源码:
- func (c *context) Render(code int, name string, data interface{}) (err error) {
- if c.echo.Renderer == nil {
- return ErrRendererNotRegistered
- }
- buf := new(bytes.Buffer)
- if err = c.echo.Renderer.Render(buf, name, data, c); err != nil {
- return
- }
- return c.HTMLBlob(code, buf.Bytes())
- }
-
可见,如果调用了 Context#Render 进行模板渲染,但并没有注册模板引擎则会报错(ErrRendererNotRegistered)。
1、我们先定义一个类型:Template,然后实现 Echo.Renderer 接口,即提供 Render 方法。
- type Template struct {
- templates *template.Template
- }
-
- func (t *Template) Render(w io.Writer, name string, data interface{}, c echo.Context) error {
- return t.templates.ExecuteTemplate(w, name, data)
- }
-
2、接着预编译一个模板。定义一个模板文件:template/index.html,内容如下:
- {{define "index"}}Hello, {{.}}!{{end}}
-
然后预编译得到 Template 的实例:
- tpl := &Template{
- templates: template.Must(template.ParseGlob("template/*.html")),
- }
-
3、注册模板引擎:
- e := echo.New()
-
- e.Renderer = tpl
-
4、在 Handler 中渲染模板:
- e.GET("/", func(ctx echo.Context) error {
- return ctx.Render(http.StatusOK, "index", "studygolang")
- })
-
注意这里的 index 是模板文件中 define "index" ,而不是文件名。
编译后运行,浏览器正常显示:Hello,studygolang!
一般的,页面会有一些通用的部分,比如头部、尾部等。所以业界通常的做法是有一个 layout,而且还可能不止一个 layout,因为普通用户看到的和后台看到的头部、尾部一般会不一样。那这样的通用化定制需求该如何集成到 Echo 的 Render 中呢?
先考虑只有一种 layout 的情况。定义一个类型 layoutTemplate,实现 Echo.Renderer 接口:
- type layoutTemplate struct{}
-
- var LayoutTemplate = &layoutTemplate{}
-
- func (l *layoutTemplate) Render(w io.Writer, contentTpl string, data interface{}, ctx echo.Context) error {
- layout := "layout.html"
- tpl, err := template.New(layout).ParseFiles("template/common/"+layout, "template/"+contentTpl)
- if err != nil {
- return err
- }
-
- return tpl.Execute(w, data)
- }
-
然后注册该 Renderer,并在 Handler 中渲染,注意 ctx.Render 的第二个参数,跟上面说的不一样,我们传递的是子模板的文件名:index.html。
- e := echo.New()
-
- e.Renderer = render.LayoutTemplate
-
- e.GET("/", func(ctx echo.Context) error {
- return ctx.Render(http.StatusOK, "index.html", nil)
- })
-
这里用到了两个模板文件:layout.html 和 index.html,来源 Hugo 的 soho 这个模板。
- <!DOCTYPE html>
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
- <head>
- <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Echo博客系统</title>
-
- <meta name="author" content="Go语言中文网站长polaris">
-
- <meta name="keywords" content="" />
- <meta name="description" content="" />
-
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="/static/css/print.css" media="print">
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="/static/css/poole.css">
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="/static/css/hyde.css">
-
- <link rel="stylesheet"
- href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,400i,700&display=swap">
-
- <link rel="stylesheet"
- href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.12.1/css/all.min.css"
- integrity="sha256-mmgLkCYLUQbXn0B1SRqzHar6dCnv9oZFPEC1g1cwlkk="
- crossorigin="anonymous" />
-
- <link rel="apple-touch-icon-precomposed"
- sizes="144x144"
- href="https://themes.gohugo.io//theme/soho/apple-touch-icon-144-precomposed.png">
-
- <link rel="shortcut icon" href="https://themes.gohugo.io//theme/soho/favicon.png">
-
- </head>
-
- <body>
- <aside class="sidebar">
- <div class="container">
- <div class="sidebar-about">
- <div class="author-image">
- <img src="https://themes.gohugo.io/theme/soho/images/profile.png" class="img-circle img-headshot center" alt="Profile Picture">
- </div>
- <h1>Echo-Gopher</h1>
- </div>
-
- <nav>
- <ul class="sidebar-nav">
- <li> <a href="/">Home</a> </li>
- <li> <a href="/about/"> About </a> </li>
- </ul>
- </nav>
-
- <section class="social-icons">
-
- <a href="https://github.com/polaris1119" rel="me" title="GitHub">
- <i class="fab fa-github" aria-hidden="true"></i>
- </a>
-
- <a href="https://weibo.com/studygolang" rel="me" title="Weibo">
- <i class="fab fa-weibo" aria-hidden="true"></i>
- </a>
-
- </section>
- </div>
- </aside>
-
- <main class="content container">
- {{template "content" .}}
- </main>
-
- <footer>
- <div class="copyright">
- © polaris 2020 · <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0">CC BY-SA 4.0</a>
- </div>
- </footer>
-
- <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.12.1/js/all.min.js"
- integrity="sha256-MAgcygDRahs+F/Nk5Vz387whB4kSK9NXlDN3w58LLq0="
- crossorigin="anonymous"></script>
-
- </body>
- </html>
-
这是 layout.html 的内容,核心在于 {{template "content" .}},表示具体内容模板需要定义 content,所以看看 index.html 文件:
- {{define "content"}}
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- {{end}}
-
运行后打开浏览器访问 http://localhost:2020 :
接下来看看如何处理多个 layout 的情况。
因为 Render 的签名是固定的,不同的 layout 通过什么方式告知 Render 呢?观察 Render 方法的参数:
- Render(w io.Writer, name string, data interface{}, ctx echo.Context)
-
可以在 data 和 ctx 上下功夫:
先看第 1 种方式:
- // NoNavRender 没有导航的 layout html 输出
- func NoNavRender(ctx echo.Context, contentTpl string, data map[string]interface{}) error {
- if data == nil {
- data = make(map[string]interface{})
- }
- data["layout"] = "nonav_layout.html"
-
- return ctx.Render(http.StatusOK, contentTpl, data)
- }
-
在 render 包中增加了一个 NoVaRender 函数,该函数要求 data 必须是 map[string]interface{},这样就可以做到将 layout 传递给 Render 方法,不过因为 Render 方法的 data 参数是 interface{} 类型,因此得做类型断言。
- layout := "layout.html"
-
- if data != nil {
- if dataMap, ok := data.(map[string]interface{}); ok {
- if layoutInter, ok := dataMap["layout"]; ok {
- layout = layoutInter.(string)
- }
- }
- }
-
看看第 2 种方式如何实现:
- // NoNavRender 没有导航的 layout html 输出
- func NoNavRender(ctx echo.Context, contentTpl string, data interface{}) error {
- ctx.Set("layout", "nonav_layout.html")
-
- return ctx.Render(http.StatusOK, contentTpl, data)
- }
-
在 Render 中获取 layout 的值:
- layout := "layout.html"
-
- layoutInter := ctx.Get("layout")
- if layoutInter != nil {
- layout = layoutInter.(string)
- }
-
两种方式个人觉得第 2 种更优雅。不过需要注意的是,两种方式要注意 layout 不能冲突,也就是不能他用。
另外,我个人建议,data 参数永远要么传递 nil,要么传递 map[string]interface{} 。个人感觉 Echo 的 Render 方法 data 参数的类型不应该用 interface{} 而是用 map[string]interface{},这样可以更方便地往 data 中加入更多全局的数据。在简书项目中,我们会通过其他方式弥补这个问题。
通过本节,你应该掌握了 Render 的使用、集成和大项目 layout 的处理。
额外提一句,因为 Context.Render 方法最终是调用的 Context.HTML 方法进行渲染,因此我们也完全可以抛弃 Render 方法,而是使用自己的 Render。目前简书的代码(后续会改掉)和 studygolang 的源码采用的就是完全抛弃 Context.Render 的方式,主要考虑还是有一些 Render 不能很好满足的地方,比如上面说的多 layout、data 类型等,不过也是可以解决的。因此还是建议采用 Echo 框架的 Render。
本节完整代码点这里。