Render,顾名思义,要进行页面渲染。Go 语言不但自带有强大的 http 库,还自带了 HTML 模板引擎。Echo 框架对模板引擎进行了一些额外处理,并提供了给用户自定义页面渲染的接口。本文就相关问题进行探讨。
Echo 框架的 Context 接口提供了下面的方法进行页面渲染:
// echo 包中 Context 接口的方法
Render(code int, name string, data interface{}) error
其中,code 是 HTTP Status,name 是定义的模板名,data 是模板可能需要的数据。执行这个方法后,通过数据渲染模板,并发送带有 HTTP 状态的 text/html 响应。可以通过 Echo.Renderer 来注册模板,从而允许我们使用任何模板引擎。
Renderer 接口定义如下:
// Renderer is the interface that wraps the Render function.
type Renderer interface {
Render(io.Writer, string, interface{}, Context) error
}
这里可能会有点迷糊,怎么有两个 Render 方法,而且它们的签名还不一样。这里的逻辑是这样的:
这里是具体的渲染源码:
func (c *context) Render(code int, name string, data interface{}) (err error) {
if c.echo.Renderer == nil {
return ErrRendererNotRegistered
}
buf := new(bytes.Buffer)
if err = c.echo.Renderer.Render(buf, name, data, c); err != nil {
return
}
return c.HTMLBlob(code, buf.Bytes())
}
可见,如果调用了 Context#Render 进行模板渲染,但并没有注册模板引擎则会报错(ErrRendererNotRegistered)。
1、我们先定义一个类型:Template,然后实现 Echo.Renderer 接口,即提供 Render 方法。
type Template struct {
templates *template.Template
}
func (t *Template) Render(w io.Writer, name string, data interface{}, c echo.Context) error {
return t.templates.ExecuteTemplate(w, name, data)
}
2、接着预编译一个模板。定义一个模板文件:template/index.html,内容如下:
{{define "index"}}Hello, {{.}}!{{end}}
然后预编译得到 Template 的实例:
tpl := &Template{
templates: template.Must(template.ParseGlob("template/*.html")),
}
3、注册模板引擎:
e := echo.New()
e.Renderer = tpl
4、在 Handler 中渲染模板:
e.GET("/", func(ctx echo.Context) error {
return ctx.Render(http.StatusOK, "index", "studygolang")
})
注意这里的 index 是模板文件中 define "index" ,而不是文件名。
编译后运行,浏览器正常显示:Hello,studygolang!
一般的,页面会有一些通用的部分,比如头部、尾部等。所以业界通常的做法是有一个 layout,而且还可能不止一个 layout,因为普通用户看到的和后台看到的头部、尾部一般会不一样。那这样的通用化定制需求该如何集成到 Echo 的 Render 中呢?
先考虑只有一种 layout 的情况。定义一个类型 layoutTemplate,实现 Echo.Renderer 接口:
type layoutTemplate struct{}
var LayoutTemplate = &layoutTemplate{}
func (l *layoutTemplate) Render(w io.Writer, contentTpl string, data interface{}, ctx echo.Context) error {
layout := "layout.html"
tpl, err := template.New(layout).ParseFiles("template/common/"+layout, "template/"+contentTpl)
if err != nil {
return err
}
return tpl.Execute(w, data)
}
然后注册该 Renderer,并在 Handler 中渲染,注意 ctx.Render 的第二个参数,跟上面说的不一样,我们传递的是子模板的文件名:index.html。
e := echo.New()
e.Renderer = render.LayoutTemplate
e.GET("/", func(ctx echo.Context) error {
return ctx.Render(http.StatusOK, "index.html", nil)
})
这里用到了两个模板文件:layout.html 和 index.html,来源 Hugo 的 soho 这个模板。
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Echo博客系统</title>
<meta name="author" content="Go语言中文网站长polaris">
<meta name="keywords" content="" />
<meta name="description" content="" />
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/static/css/print.css" media="print">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/static/css/poole.css">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/static/css/hyde.css">
<link rel="stylesheet"
href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,400i,700&display=swap">
<link rel="stylesheet"
href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.12.1/css/all.min.css"
integrity="sha256-mmgLkCYLUQbXn0B1SRqzHar6dCnv9oZFPEC1g1cwlkk="
crossorigin="anonymous" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed"
sizes="144x144"
href="https://themes.gohugo.io//theme/soho/apple-touch-icon-144-precomposed.png">
<link rel="shortcut icon" href="https://themes.gohugo.io//theme/soho/favicon.png">
</head>
<body>
<aside class="sidebar">
<div class="container">
<div class="sidebar-about">
<div class="author-image">
<img src="https://themes.gohugo.io/theme/soho/images/profile.png" class="img-circle img-headshot center" alt="Profile Picture">
</div>
<h1>Echo-Gopher</h1>
</div>
<nav>
<ul class="sidebar-nav">
<li> <a href="/">Home</a> </li>
<li> <a href="/about/"> About </a> </li>
</ul>
</nav>
<section class="social-icons">
<a href="https://github.com/polaris1119" rel="me" title="GitHub">
<i class="fab fa-github" aria-hidden="true"></i>
</a>
<a href="https://weibo.com/studygolang" rel="me" title="Weibo">
<i class="fab fa-weibo" aria-hidden="true"></i>
</a>
</section>
</div>
</aside>
<main class="content container">
{{template "content" .}}
</main>
<footer>
<div class="copyright">
© polaris 2020 · <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0">CC BY-SA 4.0</a>
</div>
</footer>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.12.1/js/all.min.js"
integrity="sha256-MAgcygDRahs+F/Nk5Vz387whB4kSK9NXlDN3w58LLq0="
crossorigin="anonymous"></script>
</body>
</html>
这是 layout.html 的内容,核心在于 {{template "content" .}},表示具体内容模板需要定义 content,所以看看 index.html 文件:
{{define "content"}}
<div class="posts">
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<h2 class="post-title">
<a href="/">Echo 系列教程 — 定制篇3:自定义 Logger,用你喜欢的日志库</a>
</h2>
<div class="post-date">
<time datetime="2020-03-06T00:00:00Z">Mar 06, 2020</time> · 3 min read
</div>
在知识星球简书项目中,我们分析对比了目前的一些日志库。虽然 Go 标准库有一个 log,但功能有限,所以才出现了很多第三方的日志库。
<div class="read-more-link">
<a href="http://blog.studygolang.com/2020/03/echo-custom-logger/">阅读全文</a>
</div>
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<h2 class="post-title">
<a href="/">Echo 系列教程 — 定制篇2:自定义 Validator,进行输入校验</a>
</h2>
<div class="post-date">
<time datetime="2020-02-28T00:00:00Z">Feb 28, 2020</time> · 4 min read
</div>
上一篇讲 Binder 时提到,参数自动绑定和校验是 Web 框架很重要的两个功能,可以极大的提升开发速度,并更好的保证数据的可靠性(服务端数据校验很重要)。
<div class="read-more-link">
<a href="http://blog.studygolang.com/2020/02/echo-custom-validator/">阅读全文</a>
</div>
</article>
</div>
{{end}}
运行后打开浏览器访问 http://localhost:2020 :
接下来看看如何处理多个 layout 的情况。
因为 Render 的签名是固定的,不同的 layout 通过什么方式告知 Render 呢?观察 Render 方法的参数:
Render(w io.Writer, name string, data interface{}, ctx echo.Context)
可以在 data 和 ctx 上下功夫:
先看第 1 种方式:
// NoNavRender 没有导航的 layout html 输出
func NoNavRender(ctx echo.Context, contentTpl string, data map[string]interface{}) error {
if data == nil {
data = make(map[string]interface{})
}
data["layout"] = "nonav_layout.html"
return ctx.Render(http.StatusOK, contentTpl, data)
}
在 render 包中增加了一个 NoVaRender 函数,该函数要求 data 必须是 map[string]interface{},这样就可以做到将 layout 传递给 Render 方法,不过因为 Render 方法的 data 参数是 interface{} 类型,因此得做类型断言。
layout := "layout.html"
if data != nil {
if dataMap, ok := data.(map[string]interface{}); ok {
if layoutInter, ok := dataMap["layout"]; ok {
layout = layoutInter.(string)
}
}
}
看看第 2 种方式如何实现:
// NoNavRender 没有导航的 layout html 输出
func NoNavRender(ctx echo.Context, contentTpl string, data interface{}) error {
ctx.Set("layout", "nonav_layout.html")
return ctx.Render(http.StatusOK, contentTpl, data)
}
在 Render 中获取 layout 的值:
layout := "layout.html"
layoutInter := ctx.Get("layout")
if layoutInter != nil {
layout = layoutInter.(string)
}
两种方式个人觉得第 2 种更优雅。不过需要注意的是,两种方式要注意 layout 不能冲突,也就是不能他用。
另外,我个人建议,data 参数永远要么传递 nil,要么传递 map[string]interface{} 。个人感觉 Echo 的 Render 方法 data 参数的类型不应该用 interface{} 而是用 map[string]interface{},这样可以更方便地往 data 中加入更多全局的数据。在简书项目中,我们会通过其他方式弥补这个问题。
通过本节,你应该掌握了 Render 的使用、集成和大项目 layout 的处理。
额外提一句,因为 Context.Render 方法最终是调用的 Context.HTML 方法进行渲染,因此我们也完全可以抛弃 Render 方法,而是使用自己的 Render。目前简书的代码(后续会改掉)和 studygolang 的源码采用的就是完全抛弃 Context.Render 的方式,主要考虑还是有一些 Render 不能很好满足的地方,比如上面说的多 layout、data 类型等,不过也是可以解决的。因此还是建议采用 Echo 框架的 Render。
本节完整代码点这里。