Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
- // 创建一个int到int的映射
- m := make(map[int]int)
- // 开启一段并发代码
- go func() {
- // 不停地对map进行写入
- for {
- m[1] = 1
- }
- }()
- // 开启一段并发代码
- go func() {
- // 不停地对map进行读取
- for {
- _ = m[1]
- }
- }()
- // 无限循环, 让并发程序在后台执行
- for {
- }
运行代码会报错,输出如下:
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
并发安全的 sync.Map 演示代码如下:
- package main
- import (
- "fmt"
- "sync"
- )
- func main() {
- var scene sync.Map
- // 将键值对保存到sync.Map
- scene.Store("greece", 97)
- scene.Store("london", 100)
- scene.Store("egypt", 200)
- // 从sync.Map中根据键取值
- fmt.Println(scene.Load("london"))
- // 根据键删除对应的键值对
- scene.Delete("london")
- // 遍历所有sync.Map中的键值对
- scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
- fmt.Println("iterate:", k, v)
- return true
- })
- }
代码输出如下:
代码说明如下:
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。