变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。
变量的生命周期与变量的作用域有着不可分割的联系:
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(
size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex, // 最后插入的逗号不会导致编译错误,这是Go编译器的一个特性
) // 小括号另起一行缩进,和大括号的风格保存一致
}
上面代码中,在每次循环的开始会创建临时变量 t,然后在每次循环迭代中创建临时变量 x 和 y。临时变量 x、y 存放在栈中,随着函数执行结束(执行遇到最后一个}),释放其内存。
栈的概念在上一节《变量逃逸》中介绍过,它和堆的区别在于:
在程序的编译阶段,编译器会根据实际情况自动选择在栈或者堆上分配局部变量的存储空间,不论使用 var 还是 new 关键字声明变量都不会影响编译器的选择。
var global *int
func f() {
var x int
x = 1
global = &x
}
func g() {
y := new(int)
*y = 1
}
上述代码中,函数 f 里的变量 x 必须在堆上分配,因为它在函数退出后依然可以通过包一级的 global 变量找到,虽然它是在函数内部定义的。用Go语言的术语说,这个局部变量 x 从函数 f 中逃逸了。
相反,当函数 g 返回时,变量 *y 不再被使用,也就是说可以马上被回收的。因此,*y 并没有从函数 g 中逃逸,编译器可以选择在栈上分配 *y 的存储空间,也可以选择在堆上分配,然后由Go语言的 GC(垃圾回收机制)回收这个变量的内存空间。
在实际的开发中,并不需要刻意的实现变量的逃逸行为,因为逃逸的变量需要额外分配内存,同时对性能的优化可能会产生细微的影响。
虽然Go语言能够帮助我们完成对内存的分配和释放,但是为了能够开发出高性能的应用我们任然需要了解变量的声明周期。例如,如果将局部变量赋值给全局变量,将会阻止 GC 对这个局部变量的回收,导致不必要的内存占用,从而影响程序的性能。