以下是一个简单的示例,演示如何使用C#编写点击鼠标移动人物的基本代码。这只是一个基础示例,实际游戏中可能需要更复杂的逻辑和输入处理。
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace MouseClickMovement
{
public partial class MainForm : Form
{
private int playerX;
private int playerY;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
playerX = 100; // 初始人物X坐标
playerY = 100; // 初始人物Y坐标
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
// 当鼠标点击时,移动人物到点击的位置
playerX = e.X;
playerY = e.Y;
// 重绘界面以更新人物位置
Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
// 绘制人物(这里使用简单的矩形表示)
e.Graphics.FillRectangle(System.Drawing.Brushes.Blue, playerX, playerY, 20, 20);
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new MainForm());
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的WinForms应用程序。当鼠标点击窗口时,人物的位置会更新到鼠标点击的位置,然后我们通过重绘来显示人物的移动。在实际的游戏中,你需要更复杂的逻辑来处理人物的移动、寻路、碰撞检测等。