在面向对象当中继承是非常重要的,也是面向对象的三大特性之一(继承、封装、多态),今天我们来揭开他的神秘面纱。
话不多说,我们上菜。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/**
* 假设我们公司有两种程序员:
* java程序员指的是用java语法写程序的程序员,用Jpro这个类表示;
* C#程序员指的是用C#语法写程序的程序员,用Cpro这个类来表示。
* 每个类都有一个WriteCode()方法。
* 都属于程序员,用Programmer这个类表示。
* 现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。
*/
namespace inheritApplication
{
//程序员类(基类)
class Programmer
{
public string name = "我是程序员";
}
//java程序员类
class Jpro
{
public string name = "java程序员";
public string language = "我用java语法写代码";
}
//C程序员类
class Cpro
{
public string name = "C#程序员";
public string language = "我用C#语法写代码";
}
//编写项目类
class Pro : Programmer //继承基类
{
public void WriteProgram(Jpro program) //继承java程序员类
{
Console.WriteLine("" + program.name + ":" + name + "," + program.language + "");
}
public void WriteProgram(Cpro program)
{
Console.WriteLine("" + program.name + ":" + name + "," + program.language + "");
}
}
//主程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Pro p = new Pro();
Jpro p1 = new Jpro();
p.WriteProgram(p1);
Cpro p2 = new Cpro();
p.WriteProgram(p2);
Console.ReadKey();
}
}
}
写好代码后我们运行看看效果!
很显然看出来,公司两个程序员都继承了程序员类。
总结:
父类包含了多少内容,派生类(子类)全部接受(包括属性 字段 方法等),
可以重写覆盖,使用override重写,可以使用base调用父类中的内容。
继承可以减少代码的冗余,也为程序的修改提供了很大的方便之处。
当然,如果结合接口那就完美了,下一篇中我们将提到接口的实现。