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自定义不规则窗体和控件

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自定义不规则窗体和控件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        /*                  《自定义窗体的创建步骤》:
         * 
         *No.1: 位图文件选用*.GIF或*.PNG格式,也就是可以保存“透明背景色”的图片格式。
         *No.2: 将TransparencyKey属性设置为BackColor同样的颜色值。
         *No.3: 将FormBorderStyle属性设置为None。
         *No.4: 添加窗体常用功能:移动,关闭,标题栏等等。
         *
         */


        /*                  《自定义控件的创建步骤》:
         * 
         * 1.创建一个GraphicsPath类的实例对象。
         * 2.指定好该对象的各项细节(如大小、形状等等)。 
         * 3.将控件的Region属性设置为上面建立的GraphicsPath类的实例对象。
         * 
         */


        #region 恢复 窗体必要功能の相关代码

        private Point mouse_offset; //Point表示在二维平面中定义点的、整数 X 和 Y 坐标的有序对。

        /*【Tip】:下面相关事件的代码可以直接使用。
         * 
         * 只要在、新建的窗体、的对应事件中选择以下事件代码即可。
         * 
         */

        private void Form_MouseDown(object sender , MouseEventArgs e)
        {
            mouse_offset = new Point(e.X , e.Y); //将当前鼠标相对于“窗体”左上角的坐标赋值给mouse_offset
        }

        private void Form_MouseMove(object sender , MouseEventArgs e)
        {
           
            if ( e.Button == MouseButtons.Left )
            {
                Point mousePos = Control.MousePosition;         //将鼠标当前的"屏幕"位置坐标,赋值给mousePos变量

                mousePos.Offset(-mouse_offset.X , -mouse_offset.Y); /* Offset的作用:将当前鼠标的Point 平移指定的量。
                                                                     * 这里“负号”的含义是:
                                                                     * 因为窗体左上角会向下移动到当前鼠标的位置,
                                                                     * 为了使窗体不改变与鼠标的相对位置,而减去原来鼠标相当于窗体左上
                                                                     * 角的位移量。这样就进入“窗体移动”状态。
                                                                     */
                Location = mousePos;
            }
        }


        private void 关闭_Click(object sender , EventArgs e)
        {
            this.Close();       //实现窗体的关闭功能
        }


        #endregion



        private void CustomButton_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) 
        { 

        //初始化一个GraphicsPath类的对象 
        System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath   = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();


          ////////////////////////////////////////////
         ////举一个例子:创建一个像文本的按钮控件////
        ////////////////////////////////////////////

        //确定一个“字符串”,该字符串就是控件的形状 
        string stringText = "Click Me!"; 

        //确定字符串的“字体” 
        FontFamily family = new FontFamily("Arial"); 

        //确定字符串的“风格 ”
        int fontStyle = (int)FontStyle.Bold; 

        //确定字符串的“高度 ”
        int emSize = 35; 

        //确定字符串的“起始位置”,它是从控件开始计算而非窗体 
        PointF origin = new PointF(0, 0); 

        //一个StringFormat对象来确定字符串的字间距以及“对齐方式” 
        StringFormat format = new StringFormat(StringFormat.GenericDefault);

          //////////////////////////////////////////
         /////////////// END //////////////////////
        //////////////////////////////////////////


        //用AddString方法创建字符串 
        myGraphicsPath.AddString(stringText, family, fontStyle, emSize, origin, format); 

        //将控件的Region属性设置为上面创建的GraphicsPath对象 
        CustomButton.Region = new Region(myGraphicsPath); 

        }



        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }





    }
}

 

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