今天说一下策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
换句话说策略模式,是指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法,比如吃东西的行为,有的人喜欢狼吞虎咽,有的人
喜欢细嚼慢咽,有的人喜欢边吃边说
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
看一下简单的代码实现
- #region 策略模式
-
- #region 抽象策略
- public abstract class Stratety
- {
- public abstract void StrategyInterface();//子类要实现的方法
- }
- #endregion
-
- #region 具体策略
- public class ConcreteStrategyA:Stratety
- {
- public override void StrategyInterface()
- {
- Console.WriteLine("A:类A的实现方法");
- }
- }
-
- public class ConcreteStrategyB : Stratety
- {
- public override void StrategyInterface()
- {
- Console.WriteLine("B:类B的实现方法");
- }
- }
-
- public class ConcreteStrategyC : Stratety
- {
- public override void StrategyInterface()
- {
- Console.WriteLine("C:类C的实现方法");
- }
- }
- #endregion
-
- public class Context
- {
- Stratety stratety;
-
- public Context(Stratety f_Stratety)
- {
- stratety = f_Stratety;
- }
-
- public Context()
- {
- }
-
- public void ExecFun()
- {
- if (stratety != null)
- stratety.StrategyInterface();
- }
- }
-
- #endregion
- static void Main(string[] args)
- {
-
- #region 策略模式
-
- Context _context;
- _context = new Context(new ConcreteStrategyA());
- _context.ExecFun();
-
- _context = new Context(new ConcreteStrategyB());
- _context.ExecFun();
-
- _context = new Context(new ConcreteStrategyC());
- _context.ExecFun();
- #endregion
-
- Console.ReadLine();
- }
策略模式的优点:
1.提供了管理相关算法族的方法。
2.可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
3.必须知道所有的具体策略类及它们的区别.
4.生成许多的策略类。