今天说一下策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
换句话说策略模式,是指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法,比如吃东西的行为,有的人喜欢狼吞虎咽,有的人
喜欢细嚼慢咽,有的人喜欢边吃边说
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
看一下简单的代码实现
#region 策略模式
#region 抽象策略
public abstract class Stratety
{
public abstract void StrategyInterface();//子类要实现的方法
}
#endregion
#region 具体策略
public class ConcreteStrategyA:Stratety
{
public override void StrategyInterface()
{
Console.WriteLine("A:类A的实现方法");
}
}
public class ConcreteStrategyB : Stratety
{
public override void StrategyInterface()
{
Console.WriteLine("B:类B的实现方法");
}
}
public class ConcreteStrategyC : Stratety
{
public override void StrategyInterface()
{
Console.WriteLine("C:类C的实现方法");
}
}
#endregion
public class Context
{
Stratety stratety;
public Context(Stratety f_Stratety)
{
stratety = f_Stratety;
}
public Context()
{
}
public void ExecFun()
{
if (stratety != null)
stratety.StrategyInterface();
}
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 策略模式
Context _context;
_context = new Context(new ConcreteStrategyA());
_context.ExecFun();
_context = new Context(new ConcreteStrategyB());
_context.ExecFun();
_context = new Context(new ConcreteStrategyC());
_context.ExecFun();
#endregion
Console.ReadLine();
}
策略模式的优点:
1.提供了管理相关算法族的方法。
2.可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
3.必须知道所有的具体策略类及它们的区别.
4.生成许多的策略类。