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备忘录模式(详解版)

时间:12-17来源:作者:点击数:143

每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。

其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。

模式的定义与特点

备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  • 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
  • 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
  • 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

模式的结构与实现

备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

1. 模式的结构

备忘录模式的主要角色如下。

  1. 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  2. 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  3. 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

备忘录模式的结构图如图 1 所示。

备忘录模式的结构图
图1 备忘录模式的结构图

2. 模式的实现

备忘录模式的实现代码如下:

  • package net.biancheng.c.memento;
  • public class MementoPattern {
  • public static void main(String[] args) {
  • Originator or = new Originator();
  • Caretaker cr = new Caretaker();
  • or.setState("S0");
  • System.out.println("初始状态:" + or.getState());
  • cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
  • or.setState("S1");
  • System.out.println("新的状态:" + or.getState());
  • or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
  • System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
  • }
  • }
  • //备忘录
  • class Memento {
  • private String state;
  • public Memento(String state) {
  • this.state = state;
  • }
  • public void setState(String state) {
  • this.state = state;
  • }
  • public String getState() {
  • return state;
  • }
  • }
  • //发起人
  • class Originator {
  • private String state;
  • public void setState(String state) {
  • this.state = state;
  • }
  • public String getState() {
  • return state;
  • }
  • public Memento createMemento() {
  • return new Memento(state);
  • }
  • public void restoreMemento(Memento m) {
  • this.setState(m.getState());
  • }
  • }
  • //管理者
  • class Caretaker {
  • private Memento memento;
  • public void setMemento(Memento m) {
  • memento = m;
  • }
  • public Memento getMemento() {
  • return memento;
  • }
  • }

程序运行的结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

模式的应用实例

【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。

分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(点此下载所要显示的四大美女的图片)。

首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。

客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了 ActionListener 接口的事件处理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并将 4 大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。 

相亲游戏的结构图
图2 相亲游戏的结构图

程序代码如下:

  • package net.biancheng.c.memento;
  • import javax.swing.*;
  • import java.awt.*;
  • import java.awt.event.ActionEvent;
  • import java.awt.event.ActionListener;
  • public class DatingGame {
  • public static void main(String[] args) {
  • new DatingGameWin();
  • }
  • }
  • //客户窗体类
  • class DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener {
  • private static final long serialVersionUID = 1L;
  • JPanel CenterJP, EastJP;
  • JRadioButton girl1, girl2, girl3, girl4;
  • JButton button1, button2;
  • String FileName;
  • JLabel g;
  • You you;
  • GirlStack girls;
  • DatingGameWin() {
  • super("利用备忘录模式设计相亲游戏");
  • you = new You();
  • girls = new GirlStack();
  • this.setBounds(0, 0, 900, 380);
  • this.setResizable(false);
  • FileName = "src/memento/Photo/四大美女.jpg";
  • g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);
  • CenterJP = new JPanel();
  • CenterJP.setLayout(new GridLayout(1, 4));
  • CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));
  • CenterJP.add(g);
  • this.add("Center", CenterJP);
  • EastJP = new JPanel();
  • EastJP.setLayout(new GridLayout(1, 1));
  • EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您选择的爱人是:"));
  • this.add("East", EastJP);
  • JPanel SouthJP = new JPanel();
  • JLabel info = new JLabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");
  • girl1 = new JRadioButton("西施", true);
  • girl2 = new JRadioButton("貂蝉");
  • girl3 = new JRadioButton("王昭君");
  • girl4 = new JRadioButton("杨玉环");
  • button1 = new JButton("确定");
  • button2 = new JButton("返回");
  • ButtonGroup group = new ButtonGroup();
  • group.add(girl1);
  • group.add(girl2);
  • group.add(girl3);
  • group.add(girl4);
  • SouthJP.add(info);
  • SouthJP.add(girl1);
  • SouthJP.add(girl2);
  • SouthJP.add(girl3);
  • SouthJP.add(girl4);
  • SouthJP.add(button1);
  • SouthJP.add(button2);
  • button1.addActionListener(this);
  • button2.addActionListener(this);
  • this.add("South", SouthJP);
  • showPicture("空白");
  • you.setWife("空白");
  • girls.push(you.createMemento()); //保存状态
  • }
  • //显示图片
  • void showPicture(String name) {
  • EastJP.removeAll(); //清除面板内容
  • EastJP.repaint(); //刷新屏幕
  • you.setWife(name);
  • FileName = "src/memento/Photo/" + name + ".jpg";
  • g = new JLabel(new ImageIcon(FileName), JLabel.CENTER);
  • EastJP.add(g);
  • this.setVisible(true);
  • this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  • }
  • @Override
  • public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  • boolean ok = false;
  • if (e.getSource() == button1) {
  • ok = girls.push(you.createMemento()); //保存状态
  • if (ok && girl1.isSelected()) {
  • showPicture("西施");
  • } else if (ok && girl2.isSelected()) {
  • showPicture("貂蝉");
  • } else if (ok && girl3.isSelected()) {
  • showPicture("王昭君");
  • } else if (ok && girl4.isSelected()) {
  • showPicture("杨玉环");
  • }
  • } else if (e.getSource() == button2) {
  • you.restoreMemento(girls.pop()); //恢复状态
  • showPicture(you.getWife());
  • }
  • }
  • }
  • //备忘录:美女
  • class Girl {
  • private String name;
  • public Girl(String name) {
  • this.name = name;
  • }
  • public void setName(String name) {
  • this.name = name;
  • }
  • public String getName() {
  • return name;
  • }
  • }
  • //发起人:您
  • class You {
  • private String wifeName; //妻子
  • public void setWife(String name) {
  • wifeName = name;
  • }
  • public String getWife() {
  • return wifeName;
  • }
  • public Girl createMemento() {
  • return new Girl(wifeName);
  • }
  • public void restoreMemento(Girl p) {
  • setWife(p.getName());
  • }
  • }
  • //管理者:美女栈
  • class GirlStack {
  • private Girl girl[];
  • private int top;
  • GirlStack() {
  • girl = new Girl[5];
  • top = -1;
  • }
  • public boolean push(Girl p) {
  • if (top >= 4) {
  • System.out.println("你太花心了,变来变去的!");
  • return false;
  • } else {
  • girl[++top] = p;
  • return true;
  • }
  • }
  • public Girl pop() {
  • if (top <= 0) {
  • System.out.println("美女栈空了!");
  • return girl[0];
  • } else return girl[top--];
  • }
  • }

程序运行结果如图 3 所示。 

相亲游戏的运行结果
图3 相亲游戏的运行结果

模式的应用场景

前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。

  1. 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
  2. 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

模式的扩展

在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。 

带原型的备忘录模式的结构图
图4 带原型的备忘录模式的结构图

实现代码如下:

  • package net.biancheng.c.memento;
  • public class PrototypeMemento {
  • public static void main(String[] args) {
  • OriginatorPrototype or = new OriginatorPrototype();
  • PrototypeCaretaker cr = new PrototypeCaretaker();
  • or.setState("S0");
  • System.out.println("初始状态:" + or.getState());
  • cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
  • or.setState("S1");
  • System.out.println("新的状态:" + or.getState());
  • or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
  • System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
  • }
  • }
  • //发起人原型
  • class OriginatorPrototype implements Cloneable {
  • private String state;
  • public void setState(String state) {
  • this.state = state;
  • }
  • public String getState() {
  • return state;
  • }
  • public OriginatorPrototype createMemento() {
  • return this.clone();
  • }
  • public void restoreMemento(OriginatorPrototype opt) {
  • this.setState(opt.getState());
  • }
  • public OriginatorPrototype clone() {
  • try {
  • return (OriginatorPrototype) super.clone();
  • } catch (CloneNotSupportedException e) {
  • e.printStackTrace();
  • }
  • return null;
  • }
  • }
  • //原型管理者
  • class PrototypeCaretaker {
  • private OriginatorPrototype opt;
  • public void setMemento(OriginatorPrototype opt) {
  • this.opt = opt;
  • }
  • public OriginatorPrototype getMemento() {
  • return opt;
  • }
  • }

程序的运行结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

拓展

由于 JDK、SpringMybatis 中很少有备忘录模式,所以该设计模式不做典型应用源码分析。

Spring Webflow 中 DefaultMessageContext 类实现了 StateManageableMessageContext 接口,查看其源码可以发现其主要逻辑就相当于给 Message 备份。感兴趣的小伙伴可以去阅读学习其源码。

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