本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的 动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator;
Animation一般动画就是我们前面学的帧动画和补间动画!Animator则是本节要讲的属性动画!
关于属性动画,大牛郭大叔已经写了三篇非常好的总结文,写得非常赞,就没必要重复造轮子了, 不过这里还是过一遍,大部分内容参考的下面三篇文章:
Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法
写的非常好,或者说你可以直接跳过本文去看上面的三篇文章~
当然,你愿意看我叨叨逼的话,也很欢迎,好了,开始本节内容吧~
不BB,直接上图,就是这么暴力~
使用流程:
使用示例:
代码实现:
布局文件:activity_main.xml,非常简单,四个按钮,一个ImageView
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/ly_root"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical">
-
- <Button
- android:id="@+id/btn_one"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="动画1" />
-
- <Button
- android:id="@+id/btn_two"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="动画2" />
-
- <Button
- android:id="@+id/btn_three"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="动画3" />
-
- <Button
- android:id="@+id/btn_four"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="动画4" />
-
- <ImageView
- android:id="@+id/img_babi"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center"
- android:background="@mipmap/img_babi" />
-
- </LinearLayout>
接着到MainActivity.java, 首先需要一个修改View位置的方法,这里调用moveView()设置左边和上边的起始坐标以及宽高!
接着定义了四个动画,分别是:直线移动,缩放,旋转加透明,以及圆形旋转!
然后通过按钮触发对应的动画~
- public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
-
- private Button btn_one;
- private Button btn_two;
- private Button btn_three;
- private Button btn_four;
- private LinearLayout ly_root;
- private ImageView img_babi;
- private int width;
- private int height;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- bindViews();
- }
-
- private void bindViews() {
- ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);
- btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
- btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
- btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);
- btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
- img_babi = (ImageView) findViewById(R.id.img_babi);
-
- btn_one.setOnClickListener(this);
- btn_two.setOnClickListener(this);
- btn_three.setOnClickListener(this);
- btn_four.setOnClickListener(this);
- img_babi.setOnClickListener(this);
- }
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- switch (v.getId()) {
- case R.id.btn_one:
- lineAnimator();
- break;
- case R.id.btn_two:
- scaleAnimator();
- break;
- case R.id.btn_three:
- raAnimator();
- break;
- case R.id.btn_four:
- circleAnimator();
- break;
- case R.id.img_babi:
- Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- break;
- }
- }
-
-
- //定义一个修改ImageView位置的方法
- private void moveView(View view, int rawX, int rawY) {
- int left = rawX - img_babi.getWidth() / 2;
- int top = rawY - img_babi.getHeight();
- int width = left + view.getWidth();
- int height = top + view.getHeight();
- view.layout(left, top, width, height);
- }
-
-
- //定义属性动画的方法:
-
- //按轨迹方程来运动
- private void lineAnimator() {
- width = ly_root.getWidth();
- height = ly_root.getHeight();
- ValueAnimator xValue = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height / 4 * 3 ,height);
- xValue.setDuration(3000L);
- xValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- // 轨迹方程 x = width / 2
- int y = (Integer) animation.getAnimatedValue();
- int x = width / 2;
- moveView(img_babi, x, y);
- }
- });
- xValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
- xValue.start();
- }
-
- //缩放效果
- private void scaleAnimator(){
-
- //这里故意用两个是想让大家体会下组合动画怎么用而已~
- final float scale = 0.5f;
- AnimatorSet scaleSet = new AnimatorSet();
- ValueAnimator valueAnimatorSmall = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, scale);
- valueAnimatorSmall.setDuration(500);
-
- ValueAnimator valueAnimatorLarge = ValueAnimator.ofFloat(scale, 1.0f);
- valueAnimatorLarge.setDuration(500);
-
- valueAnimatorSmall.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
- img_babi.setScaleX(scale);
- img_babi.setScaleY(scale);
- }
- });
- valueAnimatorLarge.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
- img_babi.setScaleX(scale);
- img_babi.setScaleY(scale);
- }
- });
-
- scaleSet.play(valueAnimatorLarge).after(valueAnimatorSmall);
- scaleSet.start();
-
- //其实可以一个就搞定的
- // ValueAnimator vValue = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f);
- // vValue.setDuration(1000L);
- // vValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- // @Override
- // public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- // float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // img_babi.setScaleX(scale);
- // img_babi.setScaleY(scale);
- // }
- // });
- // vValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
- // vValue.start();
- }
-
-
- //旋转的同时透明度变化
- private void raAnimator(){
- ValueAnimator rValue = ValueAnimator.ofInt(0, 360);
- rValue.setDuration(1000L);
- rValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- int rotateValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
- img_babi.setRotation(rotateValue);
- float fractionValue = animation.getAnimatedFraction();
- img_babi.setAlpha(fractionValue);
- }
- });
- rValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- rValue.start();
- }
-
- //圆形旋转
- protected void circleAnimator() {
- width = ly_root.getWidth();
- height = ly_root.getHeight();
- final int R = width / 4;
- ValueAnimator tValue = ValueAnimator.ofFloat(0,
- (float) (2.0f * Math.PI));
- tValue.setDuration(1000);
- tValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- // 圆的参数方程 x = R * sin(t) y = R * cos(t)
- float t = (Float) animation.getAnimatedValue();
- int x = (int) (R * Math.sin(t) + width / 2);
- int y = (int) (R * Math.cos(t) + height / 2);
- moveView(img_babi, x, y);
- }
- });
- tValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- tValue.start();
- }
- }
好的,使用的流程非常简单,先创建ValueAnimator对象,调用ValueAnimator.ofInt/ofFloat 获得,然后设置动画持续时间,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件监听, 然后使用参数animation的getAnimatedValue()获得当前的值,然后我们可以拿着这个值 来修改View的一些属性,从而形成所谓的动画效果,接着设置setInterpolator动画渲染模式, 最后调用start()开始动画的播放~
卧槽,直线方程,圆的参数方程,我都开始方了,这不是高数的东西么, 挂科学渣连三角函数都忘了...
例子参考自github:MoveViewValueAnimator
比起ValueAnimator,ObjectAnimator显得更为易用,通过该类我们可以直接 对任意对象的任意属性进行动画操作!没错,是任意对象,而不单单只是View对象, 不断地对对象中的某个属性值进行赋值,然后根据对象属性值的改变再来决定如何展现 出来!比如为TextView设置如下动画: ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);
这里就是不断改变alpha的值,从1f - 0f,然后对象根据属性值的变化来刷新界面显示,从而 展现出淡入淡出的效果,而在TextView类中并没有alpha这个属性,ObjectAnimator内部机制是: 寻找传输的属性名对应的get和set方法~,而非找这个属性值! 不信的话你可以到TextView的源码里找找是否有alpha这个属性! 好的,下面我们利用ObjectAnimator来实现四种补间动画的效果吧~
运行效果图:
代码实现:
布局直接用的上面那个布局,加了个按钮,把ImageView换成了TextView,这里就不贴代码了, 直接上MainActivity.java部分的代码,其实都是大同小异的~
- public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
- private Button btn_one;
- private Button btn_two;
- private Button btn_three;
- private Button btn_four;
- private Button btn_five;
- private LinearLayout ly_root;
- private TextView tv_pig;
- private int height;
- private ObjectAnimator animator1;
- private ObjectAnimator animator2;
- private ObjectAnimator animator3;
- private ObjectAnimator animator4;
- private AnimatorSet animSet;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- bindViews();
- initAnimator();
- }
-
- private void bindViews() {
- ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);
- btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
- btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
- btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);
- btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
- btn_five = (Button) findViewById(R.id.btn_five);
- tv_pig = (TextView) findViewById(R.id.tv_pig);
-
- height = ly_root.getHeight();
- btn_one.setOnClickListener(this);
- btn_two.setOnClickListener(this);
- btn_three.setOnClickListener(this);
- btn_four.setOnClickListener(this);
- btn_five.setOnClickListener(this);
- tv_pig.setOnClickListener(this);
- }
-
- //初始化动画
- private void initAnimator() {
- animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "alpha", 1f, 0f, 1f, 0f, 1f);
- animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "rotation", 0f, 360f, 0f);
- animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "scaleX", 2f, 4f, 1f, 0.5f, 1f);
- animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "translationY", height / 8, -100, height / 2);
- }
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- switch (v.getId()) {
- case R.id.btn_one:
- animator1.setDuration(3000l);
- animator1.start();
- break;
- case R.id.btn_two:
- animator2.setDuration(3000l);
- animator2.start();
- break;
- case R.id.btn_three:
- animator3.setDuration(3000l);
- animator3.start();
- break;
- case R.id.btn_four:
- animator4.setDuration(3000l);
- animator4.start();
- break;
- case R.id.btn_five:
- //将前面的动画集合到一起~
- animSet = new AnimatorSet();
- animSet.play(animator4).with(animator3).with(animator2).after(animator1);
- animSet.setDuration(5000l);
- animSet.start();
- break;
- case R.id.tv_pig:
- Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- break;
- }
- }
- }
用法也非常简单,上面涉及到的组合动画我们下面讲~
从上面两个例子中我们都体验了一把组合动画,用到了AnimatorSet这个类!
我们调用的play()方法,然后传入第一个开始执行的动画,此时他会返回一个Builder类给我们:
接下来我们可以调用Builder给我们提供的四个方法,来组合其他的动画:
嗯,很简单,接下来要说下动画事件的监听,上面我们ValueAnimator的监听器是 AnimatorUpdateListener,当值状态发生改变时候会回调onAnimationUpdate方法!
除了这种事件外还有:动画进行状态的监听~ AnimatorListener,我们可以调用addListener方法 添加监听器,然后重写下面四个回调方法:
没错,加入你真的用AnimatorListener的话,四个方法你都要重写,当然和前面的手势那一节一样, Android已经给我们提供好一个适配器类:AnimatorListenerAdapter,该类中已经把每个接口 方法都实现好了,所以我们这里只写一个回调方法也可以额!
使用XML来编写动画,画的时间可能比Java代码长一点,但是重用起来就轻松很多! 对应的XML标签分别为:<animator><objectAnimator><set> 相关的属性解释如下:
使用例子如下:
①从0到100平滑过渡的动画:
- <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:valueFrom="0"
- android:valueTo="100"
- android:valueType="intType"/>
②将一个视图的alpha属性从1变成0:
- <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:valueFrom="1"
- android:valueTo="0"
- android:valueType="floatType"
- android:propertyName="alpha"/>
③set动画使用演示:
- <set android:ordering="sequentially" >
- <set>
- <objectAnimator
- android:duration="500"
- android:propertyName="x"
- android:valueTo="400"
- android:valueType="intType" />
- <objectAnimator
- android:duration="500"
- android:propertyName="y"
- android:valueTo="300"
- android:valueType="intType" />
- </set>
- <objectAnimator
- android:duration="500"
- android:propertyName="alpha"
- android:valueTo="1f" />
- </set>
加载我们的动画文件:
- AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,
- R.animator.property_animator);
- animator.setTarget(view);
- animator.start();
好的,本节给大家捋了一捋安卓中属性动画的基本用法,不知道你get了没,内容还是比较简单 的,而且例子比较有趣,相信大家会喜欢,嗯,就说这么多,谢谢~
感谢郭神的文章~