最近在一个Android应用中,用到了帧动画。这东西的具体介绍就不讲了,网上到处是(虽然基本都是抄来抄去……)。用起来很简单效果也很好,不过这一次我有一个特殊的要求,希望帧动画在播放完毕的时候做一些其他的事情。
在渐变动画中,我们可以很简单的使用监听器:
- XXX.setAnimationListener(new AnimationListener() {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animation animation) {
- }
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
- }
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animation animation) {
- //渐变动画结束....
- }
- });
然而帧动画却没有这样方便的功能,为什么??
当然,我们自己写的动画,自己应该是知道它会什么时候结束,启动动画的时候顺便启动一个线程就好了,说说简单做起来毕竟也是要花时间的啊,咱自己写一个类吧,以后就好重复用了,共享出来,要是谁也有这样的要求就直接用吧!
- public abstract class MyAnimationDrawable extends AnimationDrawable {
- Handler finishHandler; // 判断结束的Handler
- public MyAnimationDrawable(AnimationDrawable ad) {
- // 这里得自己把每一帧加进去
- for (int i = 0; i < ad.getNumberOfFrames(); i++) {
- this.addFrame(ad.getFrame(i), ad.getDuration(i));
- }
- }
- @Override
- public void start() {
- super.start();
- /**
- * 首先用父类的start()
- * 然后启动线程,来调用onAnimationEnd()
- */
- finishHandler = new Handler();
- finishHandler.postDelayed(
- new Runnable() {
- public void run() {
- onAnimationEnd();
- }
- }, getTotalDuration());
- }
- /**
- * 这个方法获得动画的持续时间(之后调用onAnimationEnd())
- */
- public int getTotalDuration() {
- int durationTime = 0;
- for (int i = 0; i < this.getNumberOfFrames(); i++) {
- durationTime += this.getDuration(i);
- }
- return durationTime;
- }
- /**
- * 结束时调用的方法,一定要实现
- */
- abstract void onAnimationEnd();
- }
-
- /******************************************
- ***************** 使用方法 *****************
- ******************************************/
-
- // 新建我们的类的实例
- MyAnimationDrawable mad = new MyAnimationDrawable(
- (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.anim1)) {
- @Override
- void onAnimationEnd() {
- // 实现这个方法,结束后会调用
- }
- };
- // 把这个动画“赐福”给某个ImageView
- iv.setBackgroundDrawable(mad);
- // 开始吧
- mad.start();
-
但是这个方法未必好,为什么呢,因为我们没法保证动画会完整流畅的播放完毕,也许因为其他的事情终止了,也不知到机器卡的时候会不会使动画播放时间变长,仅用在要求不高的情况下,至少,我这里是够了。要是有更好方法一定告知~