所谓虚拟 dom 就是用一个 js 对象来描述一个 dom 节点
- <div class="a">我是内容</div>
-
- {
- tag:'div', // 元素标签
- attrs:{ // 属性
- class:'a',
- id:'b'
- },
- text:'我是内容', // 文本内容
- children:[] // 子元素
- }
因为浏览器把真实 dom 设计的很复杂,即使是一个空的 div 也有很多东西,这也导致了操作 dom 非常的消耗性能,使用虚拟 dom 的目的就是优化性能(用 js 的计算性能换取操作 dom 的性能),尽可能的避免 dom 操作。通过 diff 算法对比前后虚拟 dom,把需要改变的地方改变。
- // vue的源码中有一个VNode类用来实例化各种虚拟dom
- // 源码位置:src/core/vdom/vnode.js
-
- export default class VNode {
- constructor (
- tag?: string,
- data?: VNodeData,
- children?: ?Array<VNode>,
- text?: string,
- elm?: Node,
- context?: Component,
- componentOptions?: VNodeComponentOptions,
- asyncFactory?: Function
- ) {
- this.tag = tag /*当前节点的标签名*/
- this.data = data /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息*/
- this.children = children /*当前节点的子节点,是一个数组*/
- this.text = text /*当前节点的文本*/
- this.elm = elm /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/
- this.ns = undefined /*当前节点的名字空间*/
- this.context = context /*当前组件节点对应的Vue实例*/
- this.fnContext = undefined /*函数式组件对应的Vue实例*/
- this.fnOptions = undefined
- this.fnScopeId = undefined
- this.key = data && data.key /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/
- this.componentOptions = componentOptions /*组件的option选项*/
- this.componentInstance = undefined /*当前节点对应的组件的实例*/
- this.parent = undefined /*当前节点的父节点*/
- this.raw = false /*简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false*/
- this.isStatic = false /*静态节点标志*/
- this.isRootInsert = true /*是否作为跟节点插入*/
- this.isComment = false /*是否为注释节点*/
- this.isCloned = false /*是否为克隆节点*/
- this.isOnce = false /*是否有v-once指令*/
- this.asyncFactory = asyncFactory
- this.asyncMeta = undefined
- this.isAsyncPlaceholder = false
- }
-
- get child (): Component | void {
- return this.componentInstance
- }
- }
通过源代码可以清晰的看出,VNode 可以有多种类型:
在视图渲染之前,把写好的 template 模板先编译成 VNode 并缓存下来,等到数据发生变化页面需要重新渲染的时候,我们把数据发生变化后生成的 VNode 与前一次缓存下来的 VNode 进行对比,找出差异,然后有差异的 VNode 对应的真实 DOM 节点就是需要重新渲染的节点,最后根据有差异的 VNode 创建出真实的 DOM 节点再插入到视图中,最终完成一次视图更新。
打 patch 补丁,以新的 VNode 为基准,改造旧的 oldVNode 使之成为跟新的VNode一样,这就是 patch 过程要干的事。
通俗的来说就是之前的视图有一个虚拟 dom,当数据改变会生成新的虚拟 dom,新的虚拟 dom 会与之前的作比较,然后根据比较的结果做增删改,也就是在原来的基础上做改变。(优化主要体现在子节点上,包括到 vue3.0 的改变也主要是体现在子节点上)
流程图如下: