安装
pip install pygame
1:导入pygame库,以及pygame中的所有常量
import pygame
from pygame.locals import *
2:初始化窗口
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。
3:加载和显示图标
#加载图标
icon=pygame.image.load("python_ico.jpg").convert_alpha()
#显示图标
pygame.display.set_icon(icon)
4:设置标题
pygame.display.set_caption("python_ico")
5:显示背景图片
#背景图片
background=pygame.image.load("python_ico.jpg").convert_alpha()
screen.blit(background,(0,0))
#更新显示屏幕
pygame.display.update()
pygame.image.load()函数用来加载位图,convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的,用了也不会有什么副作用。
前面说过pygam.image.load()会返回一个surface对象,这个对象有一个blit方法,这个方法有两个参数,一个是加载完成的位图,第二个参数是绘制起始坐标。
完整代码
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
def main():
pygame.mixer.init()
# 创建一个800x600的窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 加载图标
icon = pygame.image.load("python_ico.jpg").convert_alpha()
# 显示图标
pygame.display.set_icon(icon)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("python_ico")
# 背景图片
background = pygame.image.load("python_ico.jpg").convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
screen.blit(background, (0, 0))
# 更新显示屏幕
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
1:导入pygame库,并且初始化声音播放模块
import pygame
pygame.mixer.init()
2:pygame提供了两个加载音乐文件的方法
pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件。
pygame.mixer.music,主要加载mp3音频文件。
3:使用方法分别如下。
music=pygame.mixer.Sound("005.wav")
while True:
music.play()
pygame.mixer.Sound会返回一个Sound对象,该对象有stop,play等方法。
注意,这里的音频文件是采用流的方式打开,并不会一次性播放完毕,所以需要使用while循环。
# -*- conding:utf-8 -*-
import pygame
pygame.mixer.init()
music=pygame.mixer.Sound("006.wav")
while True:
music.play()
# -*- conding:utf-8 -*-
import pygame
pygame.mixer.init()
#加载音乐
pygame.mixer.music.load("006.mp3")
while True:
#检查音乐流播放,有返回True,没有返回False
#如果没有音乐流则选择播放
if pygame.mixer.music.get_busy()==False:
pygame.mixer.music.play()
此方法同Sound方法一样!都是以流的方式呈现,所以需要使用while循环!
上面我们说到pygame.image.load()返回的其实是一个surface对象,而pygame中专门有一个Surface类,并且这个类中还有许多的方法。
pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个
pygame.surface.convert — 改变图片的像素格式
pygame.surface.convert_alpha — 改变图像的每个像素的像素格式包括阿尔法
pygame.surface.copy — 创建一个新的表面复制
pygame.surface.fill — 表面用纯色填充
pygame.surface.scroll — 在地方的表面形象转换
pygame.surface.set_colorkey — 设置透明色键
pygame.surface.get_colorkey — 获取当前透明色键
pygame.surface.set_alpha — 设置为全表面图像的alpha值
pygame.surface.get_alpha — 获取当前表面透明度值
pygame.surface.lock — 像素访问表面内存锁
pygame.surface.unlock — 从像素的访问解锁记忆
pygame.surface.mustlock — 测试如果表面需要锁定
pygame.surface.get_locked — 测试如果表面电流锁定
pygame.surface.get_locks — 获取表面的锁
pygame.surface.get_at — 在单个像素的颜色值的获得
pygame.surface.set_at — 设置为一个像素的颜色值
pygame.surface.get_at_mapped — 在一个单一的像素颜色值的映射
pygame.surface.get_palette — 得到一个8位的表面颜色索引调色板
pygame.surface.get_palette_at — 得到在调色板的颜色单一入口
pygame.surface.set_palette — 对于一个8位的表面设置的调色板
pygame.surface.set_palette_at — 设置在一个8位面单索引的颜色调色板
pygame.surface.map _ RGB — 将一个颜色映射的颜色值
pygame.surface.unmap_rgb — 将一个整数的颜色值映射成一个颜色
pygame.surface.set_clip — 设置当前剪辑区域的表面
pygame.surface.get_clip — 获取当前剪辑区域的表面
pygame.surface.subsurface — 创建一个新表,参考其母
pygame.surface.get_parent — 找到一个地下的父母
pygame.surface.get_abs_parent — 找到一个地下的顶级父
pygame.surface.get_offset — 发现在父母的孩子地下的位置
pygame.surface.get_abs_offset — 发现在其最高水平的孩子地下的绝对位置
pygame.surface.get_size — 得到表面的尺寸
pygame.surface.get_width — 得到表面的宽度
pygame.surface.get_height — 得到表面高度
pygame.surface.get_rect — 得到表面的矩形区域
pygame.surface.get_bitsize — 得到表面的像素格式的位深度
pygame.surface.get_bytesize — 习惯每面像素字节
pygame.surface.get_flags — 用于表面附加标志
pygame.surface.get_pitch — 得到每面行的字节数
pygame.surface.get_masks — 该掩码需要颜色和映射的整数之间的转换
pygame.surface.set_masks — 组需要一种颜色和一个映射的整数之间的转换的掩码
pygame.surface.get_shifts — 位的变化需要一种颜色和一个映射的整数之间的转换
pygame.surface.set_shifts — 设置位移所需颜色和映射的整数之间的转换
pygame.surface.get_losses — 有位用于颜色和映射的整数之间的转换
pygame.surface.get_bounding_rect — 找到最小的矩形包含数据
pygame.surface.get_view — 返回一个表面的像素缓存视图。
pygame.surface.get_buffer — 获取表面的像素缓冲区对象。
_pixels_address pygame。表面。 — 像素缓冲区地址
blit,convert,convert_alpah,这几个比较有印象吧!
这里我们着重介绍一下blit,fill。
我们在写一个简单的窗口程序。
创建一个600x400的窗口
screen=pygame.display.set_mode((600,400),0,32)
为窗口填充颜色
screen.fill(color=(255,255,0))
fill填充颜色必须使用RGB颜色序列例如(255,0,0)是红色,(255,255,0)是黄色等。
完整代码
# -*- conding:utf-8 -*-
import pygame
import sys
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,400),0,32)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(color=(255,255,0))
pygame.display.update()
这里着重讲一下 for event in pygame.event.get()
这是一个实施事件循环,该循环会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)
如果不加这个事件循环的话,那么窗口程序运行会出现一点卡顿的现象
pygame提供了字体处理,但是对中文的支持貌似不是很好!
pygame对于字体的处理主要是pygame.font.Font()对象
对象中的方法如下
pygame.font.font.render— 在一个新的表面绘制文本
pygame.font.font.size —确定需要渲染文本的空间量
pygame.font.font.set_underline —如果文本呈现的下划线
pygame.font.font.get_underline —检查是否带下划线的文本将被呈现
pygame.font.font.set_bold —启用粗体文字假渲染
pygame.font.font.get_bold —检查文本呈现的是大胆
pygame.font.font.set_italic —使斜体假渲染
pygame.font.font.metrics —获取在过去的各个字符度量。
pygame.font.font.get_italic —如果支票将rendered italic文本
pygame.font.font.get_linesize —获得该字体的文本的行间距
pygame.font.font.get_height —得到的字体高度
pygame.font.font.get_ascent —获得字体的提升
pygame.font.font.get_descent —获得字体的血统
其中最常用的是pygame.font.font.render()方法。
这个方法一个接收三个参数,1:文本内容,2:(通常传入0或者1)3:颜色的RGB值
#创建字体对象
font=pygame.font.Font(None,56)
#文本与颜色
text=font.render("I love Python",1,(255,0,0))
上面代码我们实例化一个字体对象,(第一个参数是字体,第二个参数是字体大小)
然后就是绘制文本内容为”I lvoe Python”,并且设置字体的颜色为红色。
这个font也是一个surface对象!可以使用surface对象的方法。
例如可以使用Surface对象中个get_rect方法设置他的位置(center=(x,y)x,y是坐标值)
textpos = text.get_rect(center=(150,150))
完整代码
# -*- conding:utf-8 -*-
import pygame
import sys
pygame.init()
# 绘制窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400), 0, 32)
# 绘制背景
background = pygame.Surface(screen.get_size())
# 填充颜色
background.fill(color=(255, 0, 0))
# 创建字体对象
font = pygame.font.Font(None, 56)
# 文本与颜色
text = font.render("I love Python", 1, (255, 255,255))
# 获取中心的坐标
center = (background.get_width() / 2, background.get_height() / 2)
# 获取设置后新的坐标区域
textpos = text.get_rect(center=center)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 将字体填充到背景
background.blit(text, textpos)
# 将背景填充到窗口
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
效果图
最后要注意一下层级关系,先将文字填充到背景层上,然后再将背景填充到屏幕上。
让坦克自动跑起来
这里需要一个坦克的图。
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("TankMoving")
WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load("tanke.jpg")
catX = 10
catY = 10
direction = 'right'
while True:
DISPLAY_SURF.fill(WHITE)
if direction == "right":
catX += 5
if catX == 280:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
catY += 5
if catY == 220:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
catX -= 5
if catX == 10:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
catY -= 5
if catY == 10:
direction = 'right'
DISPLAY_SURF.blit(catImg, (catX, catY))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
后来想了一想让它自动随机的跑,于是改了一下。
# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("TankMoving")
WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load("tanke.jpg")
'''
catX = 10
catY = 10
direction = 'right'
'''
catX = 200
catY = 140
while True:
DISPLAY_SURF.fill(WHITE)
temp = random.randrange(0, 4) # 0-3
if temp == 0:
catX += 10
if catX == 280:
catX -= 10
elif temp == 1:
catY += 10
if catY == 220:
catY -= 10
elif temp == 2:
catX -= 10
if catX == 10:
catX += 10
elif temp == 3:
catY -= 10
if catY == 10:
catY += 10
DISPLAY_SURF.blit(catImg, (catX, catY))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)