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Python绘制渐变色三角形

时间:09-09来源:作者:点击数:

本文要点在于Python扩展库pyopengl的应用,关于OpenGL函数参数含义可以查阅有关资料。

import sys

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

from OpenGL.GLU import *

class MyPyOpenGLTest:

    def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'OpenGL--gradient color'):

        glutInit(sys.argv)

        glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)

        glutInitWindowSize(width, height)

        self.window = glutCreateWindow(title)

        self.InitGL(width, height)

        glutDisplayFunc(self.Draw)

        glutIdleFunc(self.Draw)

        

    #绘图方法

    def Draw(self):

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

        glLoadIdentity()

        #平移

        glTranslatef(-2.0, 0.0, -8.0)

        #绘制二维多边形

        glBegin(GL_POLYGON)

        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)

        glVertex3f(0.0, 3.0, 0.0)

        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)

        glVertex3f(2.0, -2.0, 0.0)

        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)

        glVertex3f(-2.0, -2.0, 0.0)

        glEnd()

        #平移

        glTranslatef(3.5, 1.5, 0.0)

        #缩放

        glScale(0.5, 0.5, 0.5)

        

        #绘制二维多边形

        glBegin(GL_POLYGON)

        glColor3f(1.0, 1.0, 0.0)

        glVertex3f(0.0, 3.0, 0.0)

        glColor3f(0.0, 1.0, 1.0)

        glVertex3f(2.0, -2.0, 0.0)

        glColor3f(1.0, 0.0, 1.0)

        glVertex3f(-2.0, -2.0, 0.0)

        glEnd()

        glTranslatef(0.0, -4.0, 0.0)

        glScale(0.5, 0.5, 0.5)

        #绕z轴旋转45度

        glRotatef(45.0, 0.0, 0, 1)

        

        #绘制二维多边形

        glBegin(GL_POLYGON)

        glColor3f(0, 1.0, 0.5)

        glVertex3f(0.0, 3.0, 0.0)

        glColor3f(0.5, 1.0, 0.0)

        glVertex3f(2.0, -2.0, 0.0)

        glColor3f(1.0, 0.0, 0.5)

        glVertex3f(-2.0, -2.0, 0.0)

        glEnd()

        

        glutSwapBuffers()

        

    def InitGL(self, width, height):

        glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)

        glClearDepth(1.0)

        glDepthFunc(GL_LESS)

        #单色渲染

        #glShadeModel(GL_FLAT)

        #平滑渲染模式

        glShadeModel(GL_SMOOTH)

        glEnable(GL_POINT_SMOOTH)

        glEnable(GL_LINE_SMOOTH)

        glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)

        glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)

        glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)

        glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_FASTEST)

        

        glMatrixMode(GL_PROJECTION)

        glLoadIdentity()

        gluPerspective(45.0, float(width)/float(height), 0.1, 100.0)

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

        

    def MainLoop(self):

        glutMainLoop()

if __name__ == '__main__':

    w = MyPyOpenGLTest()

    w.MainLoop()

运行效果如图:

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