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Python爬虫:简易的爬取斗鱼弹幕

时间:08-24来源:作者:点击数:

斗鱼弹幕服务器第三方接入协议v1.4.1

首先看一下协议的内容

斗鱼后台协议头设计:

请求一共分为三个部分:长度,头部,数据部

分别按照文档的要求构造就行,

需要注意的是,获取和返回的类型是都是Bytes

def send_request_msg(msgstr):
    msg = msgstr.encode('utf-8')  # 协议规定所有协议内容均为 UTF-8 编码

    data_lenth = len(msg) + 8
    # data_lenth表示整个协议头的长度(消息长度),包括数据部分和头部,len(msg)就是数据部分,8就是头部的长度

    code = 689
    # 根据协议消息类型字段用689

    msghead = int.to_bytes(data_lenth, 4, 'little') + int.to_bytes(data_lenth, 4, 'little') + int.to_bytes(code, 4, 'little')
    # msghead是按照斗鱼第三方协议构造的协议头,前2段表示的是消息长度,最后一个是消息类型

    client.send(msghead)  # 发送协议头

    client.send(msg)  # 发送消息请求

然后是获取弹幕:

也是按照文档要求写就成。首先发送登录请求,接着每隔固定时间发送心跳请求防止断线

def get_bulletscreen(roomid):
    id_msg_list = []

    denglu_msg = 'type@=loginreq/roomid@={}/\0'.format(roomid)  # 登录请求消息,最后面的'\0',是协议规定在数据部分结尾必须是'\0'

    send_request_msg(denglu_msg)

    join_room_msg = 'type@=joingroup/rid@={}/gid@=-9999/\0'.format(roomid)  # 加入房间分组消息

    send_request_msg(join_room_msg)

    while True:

        data = client.recv(1024)
        # 这个data就是服务器向客户端发送的消息

        bulletscreen_username = re.findall(user_id, data)
        bulletscreen_content = re.findall(bulletscreen, data)
        # print(data)

        if not data:
            break
        else:
            for i in range(0, len(bulletscreen_username)):

                try:
                    print('[{}]:{}'.format(bulletscreen_username[i].decode('utf-8'), bulletscreen_content[i].decode('utf-8')))
                    # 返回的数据是bytes型,所以要用decode方法来解码
                    id_msg_list.append(bulletscreen_username[i].decode('utf-8'))
                    id_msg_list.append(bulletscreen_content[i].decode('utf-8'))

                except:
                    continue

# 维持与后台的心跳
def keeplive():
    
    while True:
        live_msg = 'type@=keeplive/tick@=' + str(int(time.time())) + '/\0'
        send_request_msg(live_msg)
        time.sleep(15)

完整代码

import re
import socket
import signal
import multiprocessing
import time

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
port = 8602  # 端口8601、8602、12601、12602这几个端口号都是
host = socket.gethostbyname('openbarrage.douyutv.com')
client.connect((host, port))

bulletscreen = re.compile(b'txt@=(.+?)/')
user_id = re.compile(b'nn@=(.+?)/')


def send_request_msg(msgstr):
    msg = msgstr.encode('utf-8')  # 协议规定所有协议内容均为 UTF-8 编码

    data_lenth = len(msg) + 8
    # data_lenth表示整个协议头的长度(消息长度),包括数据部分和头部,len(msg)就是数据部分,8就是头部的长度

    code = 689
    # 根据协议消息类型字段用689

    msghead = int.to_bytes(data_lenth, 4, 'little') + int.to_bytes(data_lenth, 4, 'little') + int.to_bytes(code, 4, 'little')
    # msghead是按照斗鱼第三方协议构造的协议头,前2段表示的是消息长度,最后一个是消息类型

    client.send(msghead)  # 发送协议头

    client.send(msg)  # 发送消息请求


def get_bulletscreen(roomid):
    id_msg_list = []

    denglu_msg = 'type@=loginreq/roomid@={}/\0'.format(roomid)  # 登录请求消息,最后面的'\0',是协议规定在数据部分结尾必须是'\0'

    send_request_msg(denglu_msg)

    join_room_msg = 'type@=joingroup/rid@={}/gid@=-9999/\0'.format(roomid)  # 加入房间分组消息

    send_request_msg(join_room_msg)

    while True:

        data = client.recv(1024)
        # 这个data就是服务器向客户端发送的消息
        # 具体的信息可以看斗鱼弹幕第三方接入协议

        bulletscreen_username = re.findall(user_id, data)
        bulletscreen_content = re.findall(bulletscreen, data)
        # print(data)

        if not data:
            break
        else:
            for i in range(0, len(bulletscreen_username)):

                try:
                    print('[{}]:{}'.format(bulletscreen_username[i].decode('utf-8'), bulletscreen_content[i].decode('utf-8')))
                    # 返回的数据是bytes型,所以要用decode方法来解码
                    id_msg_list.append(bulletscreen_username[i].decode('utf-8'))
                    id_msg_list.append(bulletscreen_content[i].decode('utf-8'))

                except:
                    continue


def keeplive():
    # 维持与后台的心跳
    # 关于心跳消息,协议中有详细的解释
    while True:
        live_msg = 'type@=keeplive/tick@=' + str(int(time.time())) + '/\0'
        send_request_msg(live_msg)
        time.sleep(15)


def logout():
    out_msg = 'type@=logout/'
    send_request_msg(out_msg)
    print('已退出服务器!')


def signal_handler(signal, frame):
    # 捕捉ctrl + c的信号,即signal.SIGINT

    p1.terminate()  # 结束进程
    p2.terminate()  # 结束进程
    logout()


if __name__ == '__main__':
    roomid = 9999  # 房间号,主播开播才能获取到信息

    signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler)

    p1 = multiprocessing.Process(target=get_bulletscreen, args=(roomid,))
    p2 = multiprocessing.Process(target=keeplive)

    p1.start()
    p2.start()

运行结果

有些用户名没有获取到是因为网页版搞得什么角色弹幕,是一个图片

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