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Python3,字幕雨,我把新年祝福写在“雨“中,你看,雨一直下,气氛还算融洽,在同个屋檐下....

时间:03-19来源:作者:点击数:45

1、引言

小屌丝:鱼哥,2023年了, 你有啥愿望啊?

小鱼:这, 我可以选择不告诉你吗?

小屌丝:可以选择不告诉我,但是,你自己憋着,不难受吗?

小鱼:… 我可以告诉别人吗?

小屌丝:… 还有谁能像我,认真听你的愿望。

小鱼:这2023年刚开始,你这是来给我添堵,故意的??

小屌丝:既然你不想告诉我,那我也不勉强了,毕竟…

小鱼:你说话,说一半,留一半,不憋得难受吗?

小屌丝:习惯了, 反正, 我不难受,难受的就是别人!

小鱼:你可以啊, 长大了, 翅膀硬了。

小屌丝:别这么说, 毕竟, 我还有求于你。

小鱼:我可以拒绝吗?

小屌丝:我可以说拒绝无效吗?

小鱼:…

小屌丝:我在某音看到一个特效,蛮好的, 想让你帮我搞一下。

小鱼:深呼吸…深呼吸… 好吧, 你说吧,啥特效。

特效

小屌丝:为了看的更直观, 我再放个截个图。

在这里插入图片描述

小鱼:嗯,这个,我知道的。雨一直下,气氛不再融洽,在同个屋檐下 你渐渐…

小屌丝:停,停,停,打住。你咋还唱上了。

小鱼:哎唛呀… 入景了。

小屌丝:可别正没用的, 咱们要干正事了。

小鱼:好好好, 那咱,就趁着新年, 许个愿望吧。

小屌丝:你瞅瞅, 这立flag,还得我鱼哥。

在这里插入图片描述

2、代码实战

2.1 模块介绍

2.1.1 Pygame 介绍

在这里,我们要用到的第三方库是Pygame

我相信,关于pygame,有些同学还是很陌生的,这里,我也是简单的唠叨几句:

  • Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发;
  • Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,是跨平台Python模块,为游戏而设计的库;
  • Pygame是免费的库;

2.1.2 Pygame的display介绍

display模块常用函数介绍

  • pygame.display.init():初始化display 模块;
  • pygame.display.quit():结束display 模块;
  • pygame.display.get_init():如果display已经初始化,则返回True;
  • pygame.display.set_mode():初始化一个准备显示的窗口;
  • pygame.display.get_surface():获取当前显示的Surface对象;
  • pygame.display.flip():更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上;
  • pygame.display.list_modes():获取全屏模式下可使用的分辨率;

2.1.3 Pygame的event介绍

event模块常用函数介绍

  • pygame.event.pump() : 让 Pygame 内部自动处理事件 ;
  • pygame.event.get() : 从队列中获取事件;
  • pygame.event.poll() : 从队列中获取一个事件 ;
  • pygame.event.wait() — 等待并从队列中获取一个事件;
  • pygame.event.peek() : 检测某类型事件是否在队列中 ;
  • pygame.event.clear() :从队列中删除所有的事件 ;
  • pygame.event.event_name() : 通过 id 获得该事件的字符串名字;
  • pygame.event.set_blocked() : 控制哪些事件禁止进入队列 ;
  • pygame.event.set_allowed(): 控制哪些事件允许进入队列 ;
  • pygame.event.get_blocked() :检测某一类型的事件是否被禁止进入队列;
  • pygame.event.set_grab() : 控制输入设备与其他应用程序的共享 ;
  • pygame.event.get_grab() : 检测程序是否共享输入设备 ;
  • pygame.event.post() :放置一个新的事件到队列中;
  • pygame.event.Event(): 创建一个新的事件对象;

2.1.4 Pygame的font介绍

font模块常用函数介绍

  • pygame.font.init() : 初始化字体模块;
  • pygame.font.quit(): 还原字体模块;
  • pygame.font.get_init() : 检查字体模块是否被初始化;
  • pygame.font.get_default_font() : 获得默认字体的文件名;
  • pygame.font.get_fonts() : 获取所有可使用的字体;
  • pygame.font.match_font() : 在系统中搜索一种特殊的字体;
  • pygame.font.SysFont() :从系统字体库创建一个 Font 对象 类;

2.2 代码示例

了解了Pygame的模块的基本使用方法, 我们就来代码实现。

代码示例

  • # -*- coding:utf-8 -*-
  • # @Time : 2023-01-01
  • # @Author : Carl_DJ
  • '''
  • 实现功能:
  • 新年愿望代码雨
  • '''
  • import random
  • import pygame
  • # 设置窗口的尺寸
  • Windows_width = 1000
  • Windows_heigh = 800
  • #创建代码雨窗口
  • pygame.init()
  • winsur = pygame.display.set_mode((Windows_width,Windows_heigh))
  • # 设置文字间距
  • font_px = 18
  • #设置文字大小
  • font_a = pygame.font.SysFont('',26)
  • bg_suface = pygame.Surface((Windows_width,Windows_heigh),flags = pygame.SRCALPHA)
  • pygame.Surface.convert(bg_suface)
  • bg_suface.fill(pygame.Color(0,0,0,26))
  • #填充
  • winsur.fill((0,0,0))
  • # 设置代码雨的内容
  • message = '2023 HappyNewYear! 2023HappyNewYear! 2023 HappyNewYear!'
  • #设置字体及颜色
  • texts = [font_a.render(message[i],True,(10,255,255)) for i in range(40)]
  • # 设置屏幕显示比例,防止字幕超过屏幕
  • colum = int(Windows_width/ font_px)
  • drops = [0 for i in range (colum)]
  • # 让字幕一直显示,避免一闪而过的尴尬
  • while True:
  • #从队列中获取
  • for event in pygame.event.get():
  • #添加判断,超过则退出
  • if event.type == pygame.QUIT:
  • exit()
  • elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  • change = pygame.key.get_pressed()
  • if change[30]:
  • exit()
  • # 设置下落速度为50ms
  • pygame.time.delay(50)
  • #重新编译图像
  • winsur.blit(bg_suface,(0,0))
  • for i in range(len(drops)):
  • text = random.choice(texts)
  • #重排每个坐标点
  • winsur.blit(text,(i * font_px,drops[i] * font_px))
  • drops[i] += 1
  • #禁止行数超过屏幕的高
  • if drops[i] * 10 > Windows_heigh or random.random() > 0.95:
  • drops[i] = 0
  • pygame.display.flip()

执行效果

新年祝福

我再上一个截图,让你看的更直观

在这里插入图片描述

3、总结

看到这里, 今天的分享就要结束了。

今天主要介绍的是Pygame库的font、display、event等常用模块。

现在再回顾功能的实现逻辑, 其实也不算太难嘛。

你看, 也就70多行代码呢。

2023,你肯定行的。

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