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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)

时间:11-15来源:作者:点击数:45

今天说明字体模块和一些错误处理。

使用字体模块

就像上一次说的,一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体:

  • my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)

第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。还有一个更好的方法的,使用TTF的方法:

  • my_font = pygame.font.Font("my_font.ttf", 16)

这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发,避免用户机器上没有需要的字体。。一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:

  • text_surface = my_font.render("Pygame is cool!", True, (0,0,0), (255, 255, 255))

第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。

下面是一个小例子演示下文字的使用,不过并不是显示在屏幕上,而是存成一个图片文件

  • my_name = "Will McGugan"
  • import pygame
  • pygame.init()
  • my_font = pygame.font.SysFont("arial", 64)
  • name_surface = my_font.render(my_name, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  • pygame.image.save(name_surface, "name.png")

追加说明一下如何显示中文,这在原书可是没有的哦:) 简单来说,首先你得用一个可以使用中文的字体,宋体、黑体什么的,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的“魔法注释”,具体的可以查一下Python的编码方面的文章。举一个这样的例子:

  • # -*- coding: utf-8 -*-
  • # 记住上面这行是必须的,而且保存文件的编码要一致!
  • import pygame
  • from pygame.locals import *
  • from sys import exit
  • pygame.init()
  • screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
  • #font = pygame.font.SysFont("宋体", 40)
  • #上句在Linux可行,在我的Windows 7 64bit上不行,XP不知道行不行
  • #font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun", 40)
  • #用get_fonts()查看后看到了这个字体名,在我的机器上可以正常显示了
  • font = pygame.font.Font("simsun.ttc", 40)
  • #这句话总是可以的,所以还是TTF文件保险啊
  • text_surface = font.render(u"你好", True, (0, 0, 255))
  • x = 0
  • y = (480 - text_surface.get_height())/2
  • background = pygame.image.load("sushiplate.jpg").convert()
  • while True:
  • for event in pygame.event.get():
  • if event.type == QUIT:
  • exit()
  • screen.blit(background, (0, 0))
  • x -= 2 # 文字滚动太快的话,改改这个数字
  • if x < -text_surface.get_width():
  • x = 640 - text_surface.get_width()
  • screen.blit(text_surface, (x, y))
  • pygame.display.update()

Pygame的错误处理

程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。再比如下例:

  • >>> import pygame
  • >>> screen = pygame.display.set_mode((640, -1))
  • ---------------------------------
  • Traceback (most recent call last):
  • File "<interactive input>", line 1, in ?
  • pygame.error: Cannot set 0 sized display mode
  • ----------------------------------

对付这种错误一个比较好的方法:

  • try:
  • screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
  • except pygame.error, e:
  • print "Can't create the display :-("
  • print e
  • exit()

其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。

Pygame的基础就到这里,后面我们会进行一些高级的介绍,下一次的话,就开始讲画东西了~

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