派生是面向对象编程的基本概念,它赋予了我们基于某个基础类来轻松创建新类的能力。使用派生类的方法,我们可以复用他人的代码,不必从 0 开始创建自己的轮子。
定义一个基于某个现有类的新类的方法如下:
def 新类(现有的类): pass
现有的类,有时也称为基类、父类;新类也称为派生类、子类。派生类继承了基类的所有属性。
下面的例子中,车辆是基类,汽车和自行车是派生类,它们都继承了车辆的全部成员。
>>> class Vehicle: # 车辆类
... def __init__(self):
... self.cycle_number = 0
... self.price = 0
... self.producer = ""
... def get_price(self):
... return self.price
... def set_price(self, price):
... self.price = price
...
>>> class Bicycle(Vehicle): # 自行车类,派生于车辆类
... def __init__(self):
... pass
...
>>> class Car(Vehicle): # 汽车类,派生于车辆类
... def __init__(self):
... pass
...
>>> car_a = Car()
>>> bicycle_a = Bicycle()
>>> car_a.set_price(100000) # set_price()就是从基类继承而来的
>>> car_a.get_price() # get_price()也是从基类继承而来的
100000
>>> bicycle_a.set_price(200)
>>> bicycle_a.get_price()
200
需要注意的是,在派生类的构造函数中要明确调用其父类的构造函数。如果不显示调用,基类的构造函数不会被执行。这点和 C++、Java 不同。在 C++ 和 Java 中,基类的构造函数在创建派生类时是自动调用的。
>>> class Vehicle: # 车辆类
... def __init__(self):
... print("Constructor of Vehicle is Running")
...
>>> class Bicycle(Vehicle):
... def __init__(self):
... pass
...
>>> bicycle_a = Bicycle ()
从上面可以看到,基类 Vehicle 的构造函数并没有运行。显示调用父类的构造函数可以使用 super().__init__()。
>>> class Vehicle: # 车辆类
... def __init__(self):
... print("Constructor of Vehicle is Running")
...
>>> class Bicycle(Vehicle):
... def __init__(self):
... super().__init__()
...
>>> bicycle_a = Bicycle()
Constructor of Vehicle is Running
在 Python 中,一个类可以派生自多个现有类,该特性就是多重继承。Python的这个特性和 C++ 类似,有些语言如 Java 是不支持多重继承的。
多重继承的语法格式如下:
class 新类(现有类1, 现有类2, ....): pass
下面定义 3 个类:
这样便会发现 Penguin 类自动有了 swim() 和 lay_egg() 这两个接口函数,而且具体实现就是分别在 CanSwim 和 Birds 中定义的。
下面是完整的代码。
>>> class Birds:
... """鸟类"""
... def lay_egg(self):
... print(u"下蛋中")
...
>>> class CanSwim:
... """水生类"""
... def swim(self):
... print(u"游泳中")
...
>>> class Penguin(CanSwim, Birds):
... """ 企鹅 """
... def __init__(self):
... pass
...
>>> pg_obj1 = Penguin()
>>> pg_obj1.swim()
游泳中
>>> pg_obj1.lay_egg()
下蛋中
在多重继承中,如果某个函数在其两个或者多个基类中都定义了,那么应该使用哪个呢?还以上面的例子为例,不管哪类生物,都有诞生和死亡,这里鸟类和水生类都加上 die() 接口函数,下面来看看究竟哪个 die() 会被执行。
>>> class Birds:
... """鸟类"""
... def lay_egg(self):
... print(u"下蛋中")
... def die(self):
... print(u"鸟类死亡")
...
>>> class CanSwim:
... """水生类"""
... def swim(self):
... print(u"游泳中")
... def die(self):
... print(u"水生类死亡")
...
>>> class Penguin(CanSwim, Birds): # 定义了企鹅类
... """ 企鹅 """ # 其两个父类都定义了die()接口函数
... def __init__(self):
... pass
...
>>> rb_obj1 = Penguin()
>>> rb_obj1.swim()
游泳中
>>> rb_obj1.lay_egg()
下蛋中
>>> rb_obj1.die() # 最后使用了CanSwim的die()接口函数
水生类死亡
可以发现第一个基类的接口函数被继承下来,即 CanSwim 类的 die() 被继承下来。如果将两个基类的顺序调换一下,就会发现继承的 die() 接口函数将来自 Birds 类。
>>> class Birds:
... """鸟类"""
... def lay_egg(self):
... print(u"下蛋中")
... def die(self):
... print(u"鸟类死亡")
...
>>> class CanSwim:
... """水生类"""
... def swim(self):
... print(u"游泳中")
... def die(self):
... print(u"水生类死亡")
... # 类定义结束
>>> class Penguin(Birds, CanSwim): # 调换了基类的顺序
... """ 企鹅 """
... def __init__(self):
... pass
...
>>> rb_obj1 = Penguin()
>>> rb_obj1.swim()
游泳中
>>> rb_obj1.lay_egg()
下蛋中
>>> rb_obj1.die() # 最后使用了Birds的die()接口
鸟类死亡 # 这个和修改前的完全不同
对于属性也是一样的,如果多个基类同时定义了相同的属性,那么第一个基类的属性有效。假定给 Bird 添加一个属性 food,其值为 worm;同时给 CanSwim 也添加一个同样的属性 food,其值为 fish。现在 Penguin 同时继承自 Birds 和 CanSwim,那么它继承的 food 值就是第一个基类的值,也就是 worm。下面是该种情况的具体演示:
>>> class Birds:
... """鸟类"""
... food = "worm"
...
>>> class CanSwim:
... """水生类"""
... food = "fish"
...
>>> class Penguin(Birds, CanSwim):
... """ 企鹅 """
... def __init__(self):
... pass
...
>>> rb_obj1 = Penguin()
>>> rb_obj1.food
'worm'