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Pygame精灵和碰撞检测

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在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。

精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列),如下图所示:

pygame精灵图
图1:动作逐帧分解图

如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策马奔腾、运动员奋力跳远。

精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测到碰撞发生后,接下来会触发某些事件,比如子弹击中外星人,外星人就会消失,玩家的得分也会随之增加,并且在游戏屏幕上又会出现一个外星人。

Pygame 专门提供了一个处理精灵的模块,也就是 sprite(pygame.sprite)模块。通常情况下,我们使用该模块的基类 Sprite 来创建一个子类,从而达到处理精灵的目的,该子类提供了操作精灵的常用属性和方法,如下所示:

属性&方法 说明
self.image 加载要显示的精灵图片,控制图片大小和填充色
self.rect 精灵图片显示在哪个位置
Sprite.update() 刷新精灵图,使其相应效果生效
Sprite.add() 添加精灵图到精灵组中(groups)
Sprite.remove() 从精灵组中删除选中的精灵图
Sprite.kill() 删除精灵组中全部的精灵
Sprite.alive() 判断某个精灵是否属于精灵组

注意,当游戏中有大量的精灵时,操作它们将变得复杂,此时通过构建精灵容器(group 类)也就是精灵组来统一管理这些精灵。构建方法如下:

  • # 创建精灵组
  • group = pygame.sprite.Group()
  • # 向组内添加一个精灵
  • group.add(sprite_one)

于此同时pygame.sprite模块也提供了多种检测精灵是否碰撞的方法,如下所示:

方法 说明
pygame.sprite.collide_rect()  两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。
pygame.sprite.collide_circle() 两个精灵之间的圆形检测,即圆形区域是否有交汇,返回一个布尔值。
pygame.sprite.collide_mask()  两个精灵之间的像素蒙版检测,更为精准的一种检测方式。
pygame.sprite.spritecollide()  精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,一个组内的所有精灵会逐一地对另外一个单个精灵进行碰撞检测,返回值是一个列表,包含了发生碰撞的所有精灵。
pygame.sprite.spritecollideany() 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,上述函数的变体,当发生碰撞时,返回组内的一个精灵,无碰撞发生时,返回 None。
pygame.sprite.groupcollide() 检测在两个组之间发生碰撞的所有精灵,它返回值是一个字典,将第一组中发生碰撞的精灵作为键,第二个组中发生碰撞的精灵作为值。

下面看一组简单的示例,代码如下所示:

  • import pygame
  • class Snake(pygame.sprite.Sprite):
  • #定义构造函数
  • def __init__(self,filename,location):
  • # 调父类来初始化子类
  • pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  • # 加载图片
  • self.image = pygame.image.load(filename)
  • # 获取图片rect区域
  • self.rect = self.image.get_rect()
  • # 设置位置
  • self.rect.topleft=location
  • # 初始化pygame
  • pygame.init()
  • screen = pygame.display.set_mode((500,400))
  • pygame.display.set_caption('城东书院')
  • # 填充为白色屏幕
  • screen.fill((255,255,255))
  • filename ="C:/Users/Administrator/Desktop/cat.png"
  • location =(100,150)
  • snake1 = Snake(filename,location)
  • # 碰撞检测,必须有两个精灵,因此再创建一个精灵,并使用location来控制第二个精灵的位置
  • location_2 = (100,80)
  • snake2 = Snake('C:/Users/Administrator/Desktop/logo.png',location_2)
  • # 调用 collide_rect()进行矩形区域检测,返回一个布尔值,碰撞返回True,否则返回False
  • crash_result = pygame.sprite.collide_rect(snake1,snake2)
  • if crash_result:
  • print("精灵碰撞了!")
  • pass
  • else:
  • print('精灵没碰撞')
  • while True:
  • for event in pygame.event.get():
  • if event.type == pygame.QUIT:
  • pygame.quit()
  • exit()
  • # 绘制精灵到屏幕上
  • screen.blit(snake1.image,snake1.rect)
  • screen.blit(snake2.image,snake2.rect)
  • # 刷新显示屏幕
  • pygame.display.update()

当精灵没有发生碰撞时,程序的运行结果如下:

pygame sprite
图2:运行结果

接下来,我们将 snake2 的location_2参数变为 (100,140),然后再次运行程序,这时两个精灵就会发生碰撞,运行结果如下:

pygame sprite精灵图
图3:运行结果

除上述内容外,Pygame 还提供许多其他模块,比如 mixer(声音)、movie(播放视频)、music(播放音频)、sndarray(操作声音数据)等模块,由于这些模块使用起来较为简单,因此这里不再逐一介绍,感兴趣的朋友可以阅读 Pygame 官方文档 —>点击前往

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