Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。Socket编程的应用无处不在,我们平时用的QQ、微信、浏览器等程序,都与Socket编程有关。我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?
我们平时使用浏览器,大致就是这样的一个过程。这里有两个重要的名词:服务端与客户端。
Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。
Socket编程不仅仅在互联网方面很重要,在我们的嵌入式方面也是非常的重要,因为现在很多电子设备都趋向于联网。比如很多嵌入式工作的招聘要求都会有这一条要求:
说一点题外话,还在学校的朋友,如果感觉到很迷茫,不知道学什么的时候,可以上招聘网站上看看自己未来工作相关的职位的任职要求,这样就可以总结自己的一些不足、比较有针对性的去学习。
Socket编程用于解决我们客户端与服务端之间通信的问题。我们平时多多少少都有听过IP地址、端口、TCP协议、UDP协议等概念,这些都与Socket编程中相关,想要知道怎么用起来,当然得先了解它们的一些介绍。下面看一下这些专业术语的一些要点介绍:
IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号。我们可以把“个人电脑”比作“一台电话”,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。
IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。IP地址通常用点分十进制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
IP地址有IPv4与IPv6之分,现在用得较多的是IPv4。其中,有一个特殊的IP地址需要我们记住:127.0.0.1,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。后边我们的实例中会用到。
关于IP地址还有很多知识要点,但是对于在Socket编程中的应用,我们暂且知道这么多就可以。
上一点中我们提到,若计算机1知道计算机2的IP地址,则计算机1就能访问计算机2。但是,我们要访问计算机2中的不同的应用软件,则还得需要一个信息:端口。端口使用16bit进行编号,即其范围为:0~65536。但0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21等。
协议(Protocol)是通信双方进行数据交互的一种约定。如TCP、UDP协议:
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发。TCP协议常用于web应用中。
TCP传输起始时,客户端、服务端要完成三次数据交互工作才能建立连接,常称为三次握手。可形象比喻为如下对话:
客户端:服务端您好,我有数据要发给你,请求您开通访问权限。
服务端:客户端您好,已给您开通权限,您可以发送数据了。
客户端:收到,谢谢。
具体示意图为:
这里的SYN和ACK是都是标志位,其中SYN代表新建一个连接,ACK代表确认。其中m、n都是随机数。具体说明如:
TCP断开连接时,客户端、服务端要完成四次数据交互工作才能建立连接,常称为四次挥手。可形象比喻为如下对话:
客户端:服务端您好,我发送数据完毕了,即将和您断开连接。
服务端:客户端您好,我稍稍准备一下,再给您断开
服务端:客户端您好,我准备好了,您可以断开连接了。
客户端:好的,合作愉快!
具体示意图为:
这里的FIN也是一个标志位,代表断开连接。具体说明类似三次握手。
为什么建立连接只需要三次数据交互,而断开连接需要四次呢?
建立连接时,服务端在监听状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
UDP(User Datagram Protocol, 用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,可以保证通讯效率,传输延时小。例如视频聊天应用中用的就是UDP协议,这样可以保证及时丢失少量数据,视频的显示也不受很大影响。
协议族是多个协议的统称。比如我们的TCP/IP协议族,其不仅仅是TCP协议、IP协议,而是多个协议的集合,其包含IP、TCP、UDP、FTP、SMTP等协议。
函数原型:
int socket(int af, int type, int protocol);
使用示例:
创建TCP套接字:
int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
创建UDP套接字:
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
函数原型:
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
使用示例:
将创建的套接字ServerSock与本地IP127.0.0.1、端口1314进行绑定:
/* 创建服务端socket */
int ServerSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
/* 设置服务端信息 */
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本机IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));
其中struct sockaddr_in类型的结构体变量用于保存IPv4的IP信息。若是IPv6,则有对应的结构体:
struct sockaddr_in6
{
sa_family_t sin6_family; // 地址类型,取值为AF_INET6
in_port_t sin6_port; // 16位端口号
uint32_t sin6_flowinfo; // IPv6流信息
struct in6_addr sin6_addr; // 具体的IPv6地址
uint32_t sin6_scope_id; // 接口范围ID
};
函数原型:
int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
参数与bind()的参数类似。
使用示例:
int ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));
函数原型:
int listen(int sock, int backlog);
使用示例:
/* 进入监听状态 */
listen(ServerSock, 10);
函数原型:
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
使用示例:
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
int ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &len);
函数原型:
int close(int fd);
使用示例:
close(ServerSock);
数据收发函数有几组:
函数原型:
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
这里介绍一下recv()/send()、recvfrom()/sendto()。
recv()函数:
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
send()函数:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
recvfrom()函数:
ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockadr *from, socklen_t *addrlen);
sendto()函数:
ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
跟Linux下的差不多:
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen);
int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
int listen(SOCKET sock, int backlog);
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
int closesocket( SOCKET s);
int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);
int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen);
int sendto(SOCKET sock, const char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen);
(1)TCP通信socket编程过程
(2)UDP通信socket编程过程
本例的例子实现的功能为:本地TCP客户端往本地TCP服务端发送数据,TCP服务端收到数据则会打印输出,同时把原数据返回给TCP客户端。这个例子类似于我们在做单片机的串口实验时,串口上位机往我们的单片机发送数据,单片机收到数据则把该数据原样返回给上位机。
(1)windows的程序:
服务端程序tcp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ServerSock, ClientSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR ClientAddr;
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
int addr_size = 0, recv_len = 0;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 创建服务端socket */
if (-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本机IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
if (-1 == bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR)))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
/* 进入监听状态 */
if (-1 == listen(ServerSock, 10))
{
printf("listen error!\n");
exit(1);
}
addr_size = sizeof(SOCKADDR);
while (1)
{
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
if (-1 == (ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_size)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 接受客户端的返回数据 */
int recv_len = recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
send(ClientSock, Buf, recv_len, 0);
/* 关闭客户端套接字 */
closesocket(ClientSock);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
/*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
/* 关闭服务端套接字 */
//closesocket(ServerSock);
/* WSACleanup();*/
return 0;
}
客户端程序tcp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ClientSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
while (1)
{
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
if (-1 == connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR)))
{
printf("connect error!\n");
exit(1);
}
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
send(ClientSock, Buf, strlen(Buf), 0);
/* 接受服务端的返回数据 */
recv(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
closesocket(ClientSock); // 关闭套接字
}
// WSACleanup(); /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
return 0;
}
我们上边的IP地址概念那一部分中,有强调127.0.0.1这个IP是一个特殊的IP地址,这是回送地址,即本地机,一般用来测试使用。这个例子中我们就用到了。此外,端口我们设置为1314,这是随意设置的,只要范围在1024~65536之间就可以。
本文使用的是gcc编译器编译(关于gcc编译器的相关介绍可查看往期笔记:【C语言】使用notepad++、MinGW来开发C程序及【C语言】windows命令行下编译C程序),编译命令如下:
gcc tcp_client.c -o tcp_client.exe -lwsock32
gcc tcp_server.c -o tcp_server.exe -lwsock32
这里必须要加-lwsock32这个参数用于链接windows下socket编程必须的winsock2这个库。若是使用集成开发环境,则需要把wsock32.lib放在工程目录下,并在我们代码中#include <winsock2.h> 下面加上一行 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")代码(这种情况本人未验证,有兴趣的朋友可尝试)。
实验现象:
先启动服务端程序tcp_server.exe,再启动客户端程序tcp_client.exe,并在客户端中输入字符串,则当服务端会接收到字符串时会打印输出,与此同时也会往客户端返回相同的数据:
动图:
实验结果
(2)Linux的程序:
在linux下,“一切都是文件”,所以这里我们的套接字也当做文件来看待。
服务端程序linux_tcp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ServerFd, ClientFd;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
struct sockaddr ClientAddr;
int addr_len = 0, recv_len = 0;
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
int optval = 1;
/* 创建服务端文件描述符 */
if (-1 == (ServerFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动获取IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(6666); // 端口
// 设置地址和端口号可以重复使用
if (setsockopt(ServerFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
{
printf("setsockopt error!\n");
exit(1);
}
/* 绑定操作,绑定前加上上面的socket属性可重复使用地址 */
if (-1 == bind(ServerFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
/* 进入监听状态 */
if (-1 == (listen(ServerFd, 10)))
{
printf("listen error!\n");
exit(1);
}
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
while (1)
{
/* 监听客户端请求,accept函数返回一个新的套接字,发送和接收都是用这个套接字 */
if (-1 == (ClientFd = accept(ServerFd, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &addr_len)))
{
printf("accept error!\n");
exit(1);
}
/* 接受客户端的返回数据 */
if ((recv_len = recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0)) < 0)
{
printf("recv error!\n");
exit(1);
}
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
send(ClientFd, Buf, recv_len, 0);
/* 关闭客户端套接字 */
close(ClientFd);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
return 0;
}
客户端程序linux_tcp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ClientFd;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(6666);
while (1)
{
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 连接 */
if (-1 == connect(ClientFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr)))
{
printf("connect error!\n");
exit(1);
}
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
send(ClientFd, Buf, strlen(Buf), 0);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
/* 接受服务端的返回数据 */
recv(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
close(ClientFd); // 关闭套接字
}
return 0;
}
Linux下编译就不需要添加-lwsock32参数:
gcc linux_tcp_server.c -o linux_tcp_server
gcc linux_tcp_client.c -o linux_tcp_client
实验现象:
在调试这份程序时,出现了绑定错误:
经上网查询发现是端口重复使用,可以在调用bind()函数之前调用setsockopt()函数以解决端口重复使用的问题:
(1)windows的程序
服务端程序udp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ServerSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR ClientAddr;
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
int addr_size = 0;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 创建服务端socket */
if(-1 == (ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动获取IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
/* 绑定套接字 */
if (-1 == (bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR))))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
addr_size = sizeof(SOCKADDR);
while (1)
{
/* 接受客户端的返回数据 */
int str_len = recvfrom(ServerSock, Buf, BUF_LEN, 0, &ClientAddr, &addr_size);
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
sendto(ServerSock, Buf, str_len, 0, &ClientAddr, addr_size);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
/*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
/* 关闭服务端套接字 */
//closesocket(ServerSock);
/* WSACleanup();*/
return 0;
}
客户端程序udp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
WSADATA wd;
SOCKET ClientSock;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
SOCKADDR ServerAddr;
SOCKADDR_IN ServerSockAddr;
int ServerAddrLen = 0;
/* 初始化操作sock需要的DLL */
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wd);
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = PF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
ServerAddrLen = sizeof(ServerAddr);
while (1)
{
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
sendto(ClientSock, Buf, strlen(Buf), 0, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr));
/* 接受服务端的返回数据 */
recvfrom(ClientSock, Buf, BUF_LEN, 0, &ServerAddr, &ServerAddrLen);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
}
closesocket(ClientSock); // 关闭套接字
// WSACleanup(); /*如果有退出循环的条件,这里还需要清除对socket库的使用*/
return 0;
}
(2)Linux下的程序
服务端程序linux_udp_server.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ServerFd;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
struct sockaddr ClientAddr;
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
int addr_size = 0;
int optval = 1;
/* 创建服务端socket */
if ( -1 == (ServerFd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 设置服务端信息 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 给结构体ServerSockAddr清零
ServerSockAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动获取IP地址
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口
// 设置地址和端口号可以重复使用
if (setsockopt(ServerFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
{
printf("setsockopt error!\n");
exit(1);
}
/* 绑定操作,绑定前加上上面的socket属性可重复使用地址 */
if (-1 == bind(ServerFd, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr)))
{
printf("bind error!\n");
exit(1);
}
addr_size = sizeof(ClientAddr);
while (1)
{
/* 接受客户端的返回数据 */
int str_len = recvfrom(ServerFd, Buf, BUF_LEN, 0, &ClientAddr, &addr_size);
printf("客户端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
/* 发送数据到客户端 */
sendto(ServerFd, Buf, str_len, 0, &ClientAddr, addr_size);
/* 清空缓冲区 */
memset(Buf, 0, BUF_LEN);
}
close(ServerFd);
return 0;
}
客户端程序linux_udp_client.c:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_LEN 100
int main(void)
{
int ClientFd;
char Buf[BUF_LEN] = {0};
struct sockaddr ServerAddr;
int addr_size = 0;
struct sockaddr_in ServerSockAddr;
/* 创建客户端socket */
if (-1 == (ClientFd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)))
{
printf("socket error!\n");
exit(1);
}
/* 向服务器发起请求 */
memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr));
ServerSockAddr.sin_family = PF_INET;
ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ServerSockAddr.sin_port = htons(1314);
addr_size = sizeof(ServerAddr);
while (1)
{
printf("请输入一个字符串,发送给服务端:");
gets(Buf);
/* 发送数据到服务端 */
sendto(ClientFd, Buf, strlen(Buf), 0, (struct sockaddr*)&ServerSockAddr, sizeof(ServerSockAddr));
/* 接受服务端的返回数据 */
recvfrom(ClientFd, Buf, BUF_LEN, 0, &ServerAddr, &addr_size);
printf("服务端发送过来的数据为:%s\n", Buf);
memset(Buf, 0, BUF_LEN); // 重置缓冲区
}
close(ClientFd); // 关闭套接字
return 0;
}
实验现象:
实验现象如实例1。
本笔记简单介绍了一些与socket编程相关的一些知识点:IP地址,什么是端口,协议等。重点介绍了TCP、UDP通信的一些原理及其API接口的用法,并给出了windows和linux下的TCP、UDP通信实例。