之前学习过了 Makefile 中的字符串操作文件和文件名操作函数,我们今天再来看一下 Makefile 中的其他的函数。以下是这些函数的详细说明。
函数的功能是:把参数<list>中的单词逐一取出放到参数 <var> 所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次 <text> 会返回一个字符串,循环过程中,<text> 的返所返回的每个字符串会以空格分割,最后当整个循环结束的时候,<text> 所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是 foreach 函数的返回值。所以<var>最好是一个变量名,<list> 可以是一个表达式,而<text>中一般会只用 <var>这个参数来一次枚举<list>中的单词。
实例:
name:=a b c d
files:=$(foreach n,$(names),$(n).o)
all:
@echo $(files)
执行 make 命令,我们得到的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach 中的 <var> 参数是一个临时的局部变量,foreach 函数执行完后,参数<var>的变量将不再作用,其作用域只在 foreach 函数当中。
可见,if 函数可以包含else部分,或者是不包含,即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。condition参数是 if 表达式,如果其返回的是非空的字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,then-part就会被计算,否则else-part会被计算。
而if函数的返回值是:如果condition为真(非空字符串),那么then-part会是整个函数的返回值。如果condition为假(空字符串),那么else-part将会是这个函数的返回值。此时如果else-part没有被定义,那么整个函数返回空字串符。所以,then-part和else-part只会有一个被计算。
实例:
OBJ:=foo.c
OBJ:=$(if $(OBJ),$(OBJ),main.c)
all:
@echo $(OBJ)
执行 make 命令我们可以得到函数的值是 foo.c,如果变量 OBJ 的值为空的话,我们得到的 OBJ 的值就是main.c。
call 函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。我们可以用来写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,我们可以定义很多的参数,然后你可以用 call 函数来向这个表达式传递参数。
当 make 执行这个函数的时候,expression参数中的变量$(1)、$(2)、$(3)等,会被参数parm1,parm2,parm3依次取代。而expression的返回值就是 call 函数的返回值。
实例 1:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
all:
@echo $(foo)
那么,foo 的值就是“a b”。当然,参数的次序可以是自定义的,不一定是顺序的,
实例 2:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
all:
@echo $(foo)
此时的 foo 的值就是“b a”。
origin 函数不像其他的函数,它并不操作变量的值,它只是告诉你这个变量是哪里来的。
注意: variable 是变量的名字,不应该是引用,所以最好不要在 variable 中使用“$”字符。origin 函数会员其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”。
下面是origin函数返回值:
这些信息对于我们编写 Makefile 是非常有用的,例如假设我们有一个 Makefile ,其包含了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量bletch,而我们的环境变量中也有一个环境变量bletch,我们想去判断一下这个变量是不是环境变量,如果是我们就把它重定义了。如果是非环境变量,那么我们就不重新定义它。于是,我们在 Makefile 中,可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf,gag,etc
endif
endif
当然,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗,为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果的,可是override会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不是重新定义命令行传来的。