int *p=NULL; // 定义指针变量
int a = 5;
int *p = &a;
printf("a = %d", *p); // 访问指针变量
char c = 'a';
char *cp;
cp = &c;
char **cp2;
cp2 = &cp;
printf("c = %c", **cp2);
int ***m1; //取值***m1
int *****m2; //取值*****m2
##数组指针的概念及定义
printf(“%p %p”, &(a[0]), a); //输出结果:0x1100, 0x1100
- 注意: 数组名a不代表整个数组,只代表数组首元素的地址。
- “p=a;”的作用是“把a数组的首元素的地址赋给指针变量p”,而不是“把数组a各元素的值赋给 p”
int main (void)
{
int a[5] = {2, 4, 6, 8, 22};
int *p;
// p = &(a[0]);
p = a;
printf(“%d %d\n”,a[0],*p); // 输出结果: 2, 2
}
- 如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素,p-1指向同 一数组中的上一个元素。
int x[10];
x++; //错误
int* p = x;
p++; //正确
char string[]=”I love lnj!”;
printf("%s\n",string);
// 数组名保存的是数组第0个元素的地址, 指针也可以保存第0个元素的地址
char *str = "abc"
har *str = "lnj";
for(int i = 0; i < strlen(str);i++)
{
printf("%c-", *(str+i)); // 输出结果:l-n-j
}
// + 使用字符数组来保存的字符串是保存栈里的,保存栈里面东西是可读可写,所有可以修改字符串中的的字符
// + 使用字符指针来保存字符串,它保存的是字符串常量地址,常量区是只读的,所以我们不可以修改字符串中的字符
char *str = "lnj";
*(str+2) = 'y'; // 错误
// 错误的原因是:str是一个野指针,他并没有指向某一块内存空间
// 所以不允许这样写如果给str分配内存空间是可以这样用 的
char *str;
scanf("%s", str);
int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
int (*p)(int,int);
p = sum;
struct 结构体名{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
struct {
char *name;
int age;
} stu;
- 第三种方法与第二种方法的区别在于,第三种方法中省去了结构体类型名称,而直接给出结构变量,这种结构体最大的问题是结构体类型不能复用
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
// 访问stu的age成员
stu.age = 27;
printf("age = %d", stu.age);
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {“lnj", 27};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {.age = 35, .name = “lnj"};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu.name = "lnj";
stu.age = 35;
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu2 = (struct Student){"lnj", 35};
//定义一个全局结构体,作用域到文件末尾
struct Person{
int age;
char *name;
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
//定义局部结构体名为Person,会屏蔽全局结构体
//局部结构体作用域,从定义开始到“}”块结束
struct Person{
int age;
};
// 使用局部结构体类型
struct Person pp;
pp.age = 50;
pp.name = "zbz";
test();
return 0;
}
void test() {
//使用全局的结构体定义结构体变量p
struct Person p = {10,"sb"};
printf("%d,%s\n",p.age,p.name);
}
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2];
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2] = {{"lnj", 35},{"zs", 18}};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2];
stu[0] = {"lnj", 35};
stu[1] = {"zs", 18};
// 定义一个结构体类型
struct Student {
char *name;
int age;
};
// 定义一个结构体变量
struct Student stu = {“lnj", 18};
// 定义一个指向结构体的指针变量
struct Student *p;
// 指向结构体变量stu
p = &stu;
/*
这时候可以用3种方式访问结构体的成员
*/
// 方式1:结构体变量名.成员名
printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age);
// 方式2:(*指针变量名).成员名
printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);
// 方式3:指针变量名->成员名
printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);
return 0;
}
- (pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“”。
- 如去掉括号写作pstu.num则等效于(pstu.num),这样,意义就完全不对了。
+多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的起始地址的值是 某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。
- 这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能 保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作。否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节 内存块上
struct Person{
int age; // 4
char ch; // 1
double score; // 8
};
struct Person p;
printf("sizeof = %i\n", sizeof(p)); // 16
struct Person{
int age; // 4
double score; // 8
char ch; // 1
};
struct Person p;
printf("sizeof = %i\n", sizeof(p)); // 24
struct Date{
int month;
int day;
int year;
}
struct stu{
int num;
char *name;
char sex;
struct Date birthday;
Float score;
}
- 注意:
- 结构体不可以嵌套自己变量,可以嵌套指向自己这种类型的指针
struct Student { int age; struct Student stu; };
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char *name;
struct Date birthday;
};
struct Student stu;
stu.birthday.year = 1986;
stu.birthday.month = 9;
stu.birthday.day = 10;
struct Person{
char *name;
int age;
};
struct Person p1 = {"lnj", 35};
struct Person p2;
p2 = p1;
p2.name = "zs"; // 修改p2不会影响p1
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
printf("p2.name = %s\n", p2.name); // zs
#include <stdio.h>
struct Person{
char *name;
int age;
};
void test(struct Person per);
int main()
{
struct Person p1 = {"lnj", 35};
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
test(p1);
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
return 0;
}
void test(struct Person per){
per.name = "zs";
}
union 共用体名{
数据类型 属性名称;
数据类型 属性名称;
... ....
};
union 共用体名 共用体变量名称;
union Test{
int age;
char ch;
};
union Test t;
printf("sizeof(p) = %i\n", sizeof(t));
t.age = 33;
printf("t.age = %i\n", t.age); // 33
t.ch = 'a';
printf("t.ch = %c\n", t.ch); // a
printf("t.age = %i\n", t.age); // 97
enum 枚举名 {
枚举元素1,
枚举元素2,
……
};
// 表示一年四季
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
enum Season s;
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
enum {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
s = Spring; // 等价于 s = 0;
s = 3; // 等价于 s = winter;
printf("%d", s);
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
// 也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3
enum Season {
Spring = 9,
Summer,
Autumn,
Winter
};
// 也就是说spring的值为9,summer的值为10,autumn的值为11,winter的值为12
auto int num; // 等价于 int num;
register int num;
#include <stdio.h>
void test();
int main()
{
test();
test();
test();
return 0;
}
void test(){
static int num = 0; // 局部变量
num++;
// 如果不加static输出 1 1 1
// 如果添加static输出 1 2 3
printf("num = %i\n", num);
}
// A文件中的代码
int num; // 和B文件中的num共享
void test(){
printf("ds.c中的 num = %i\n", num);
}
// B文件中的代码
#include <stdio.h>
#include "ds.h"
int num; // 和A文件中的num共享
int main()
{
num = 666;
test(); // test中输出666
return 0;
}
// A文件中的代码
static int num; // 不和B文件中的num共享
void test(){
printf("ds.c中的 num = %i\n", num);
}
// B文件中的代码
#include <stdio.h>
#include "ds.h"
int num; // 不和A文件中的num共享
int main()
{
num = 666;
test(); // test中输出0
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int num;
num = 998; // 使用时并没有存储空间可用, 所以声明了也没用
int num; // 这里才会开辟
printf("num = %i\n", num);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int num; // 声明我们有名称叫做num变量
num = 998; // 使用时已经有对应的存储空间
printf("num = %i\n", num);
return 0;
}
int num; // 全局变量, 程序启动就会分配存储空间