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C语言从入门到精通保姆级教程(六)

时间:07-25来源:作者:点击数:

选择结构switch

  • 由于 if else if 还是不够简洁,所以switch 就应运而生了,他跟 if else if 互为补充关系。switch 提供了点的多路选择
  • 格式:
switch(表达式){
    case 常量表达式1:
        语句1;
        break;
    case 常量表达式2:
        语句2; 
        break;
    case 常量表达式n:
        语句n;
        break;
    default:
        语句n+1;
        break;
}
  • 语义:
    • 计算"表达式"的值, 逐个与其后的"常量表达式"值相比较,当"表达式"的值与某个"常量表达式"的值相等时, 即执行其后的语句, 然后跳出switch语句
    • 如果"表达式"的值与所有case后的"常量表达式"均不相同时,则执行default后的语句
  • 示例:
#include <stdio.h>

int main() {

    int num = 3;
    switch(num){
    case 1:
        printf("星期一\n");
        break;
    case 2:
        printf("星期二\n");
        break;
    case 3:
        printf("星期三\n");
        break;
    case 4:
        printf("星期四\n");
        break;
    case 5:
        printf("星期五\n");
        break;
    case 6:
        printf("星期六\n");
        break;
    case 7:
        printf("星期日\n");
        break;
    default:
        printf("回火星去\n");
        break;
    }
}

  • switch注意点
  • switch条件表达式的类型必须是整型, 或者可以被提升为整型的值(char、short)
#include <stdio.h>

int main() {

    switch(1.1){ // 报错
    case 1:
        printf("星期一\n");
        break;
    case 2:
        printf("星期二\n");
        break;
    default:
        printf("回火星去\n");
        break;
    }
}
  • +case的值只能是常量, 并且还必须是整型, 或者可以被提升为整型的值(char、short)
#include <stdio.h>

int main() {

    int num = 3;
    switch(1){ 
    case 1:
        printf("星期一\n");
        break;
    case 'a':
        printf("星期二\n");
        break;
    case num: // 报错
        printf("星期三\n");
        break;
    case 4.0: // 报错
        printf("星期四\n");
        break;
    default:
        printf("回火星去\n");
        break;
    }
}
  • case后面常量表达式的值不能相同
#include <stdio.h>

int main() {
    switch(1){ 
    case 1: // 报错
        printf("星期一\n");
        break;
    case 1: // 报错
        printf("星期一\n");
        break;
    default:
        printf("回火星去\n");
        break;
    }
}
  • case后面要想定义变量,必须给case加上大括号
#include <stdio.h>

int main() {
    switch(1){
    case 1:{
        int num = 10;
        printf("num = %i\n", num);
        printf("星期一\n");
        break;
        }
    case 2:
        printf("星期一\n");
        break;
    default:
        printf("回火星去\n");
        break;
    }
}
  • switch中只要任意一个case匹配, 其它所有的case和default都会失效. 所以如果case和default后面没有break就会出现穿透问题
#include <stdio.h>

int main() {

    int num = 2;
    switch(num){
    case 1:
        printf("星期一\n");
        break;
    case 2:
        printf("星期二\n"); // 被输出
    case 3:
        printf("星期三\n"); // 被输出
    default:
        printf("回火星去\n"); // 被输出
        break;
    }
}
  • switch中default可以省略
#include <stdio.h>

int main() {
    switch(1){
    case 1:
        printf("星期一\n");
        break;
    case 2:
        printf("星期一\n");
        break;
    }
}
  • switch中default的位置不一定要写到最后, 无论放到哪都会等到所有case都不匹配才会执行(穿透问题除外)
#include <stdio.h>

int main() {
    switch(3){
    case 1:
        printf("星期一\n");
        break;
    default:
        printf("Other,,,\n");
        break;
    case 2:
        printf("星期一\n");
        break;
    }
}

  • if和Switch转换
  • 看上去if和switch都可以实现同样的功能, 那么在企业开发中我们什么时候使用if, 什么时候使用switch呢?
    • if else if 针对于范围的多路选择
    • switch 是针对点的多路选择
  • 判断用户输入的数据是否大于100
#include <stdio.h>

int main() {
    int a = -1;
    scanf("%d", &a);
    if(a > 100){
        printf("用户输入的数据大于100");
    }else{
        printf("用户输入的数据不大于100");
    }
}
#include <stdio.h>

int main() {
    int a = -1;
    scanf("%d", &a);
    // 挺(T)萌(M)的(D)搞不定啊
    switch (a) {
        case 101:
        case 102:
        case 103:
        case 104:
        case 105:
            printf("大于\n");
            break;
        default:
            printf("不大于\n");
            break;
    }
}

  • 练习
    • 实现分数等级判定
要求用户输入一个分数,根据输入的分数输出对应的等级
A 90~100  
B 80~89
C 70~79
D 60~69
E 0~59
  • 实现+ - * / 简单计算器

循环结构

  • C语言中提供了三大循环结构, 分别是while、dowhile和for
  • 循环结构是程序中一种很重要的结构。
    • 其特点是,在给定条件成立时,反复执行某程序段, 直到条件不成立为止。
    • 给定的条件称为"循环条件",反复执行的程序段称为"循环体"
      图片

循环结构while

  • 格式:
while (  循环控制条件 ) {
    循环体中的语句;
    能够让循环结束的语句;
    ....
}
  • 构成循环结构的几个条件
    • 能够让循环条件为假的依据,否则退出循环
    • 循环的过程中重复执行的代码段
    • 循环退出的主要依据,来控制循环到底什么时候退出
    • 循环控制条件
    • 循环体
    • 能够让循环结束的语句(递增、递减、真、假等)
  • 示例:
int count = 0;
while (count < 3) { // 循环控制条件
    printf("发射子弹~哔哔哔哔\n"); // 需要反复执行的语句
    count++; // 能够让循环结束的语句
}
  • while循环执行流程
    • 首先会判定"循环控制条件"是否为真, 如果为假直接跳到循环语句后面
    • 如果"循环控制条件"为真, 执行一次循环体, 然后再次判断"循环控制条件"是否为真, 为真继续执行循环体,为假跳出循环
    • 重复以上操作, 直到"循环控制条件"为假为止
#include <stdio.h>
int main(){
    int count = 4;
    // 1.判断循环控制条件是否为真,此时为假所以跳过循环语句
    while (count < 3) { 
        printf("发射子弹~哔哔哔哔\n"); 
        count++; 
    }
    // 2.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
    printf("循环执行完毕\n");
}
#include <stdio.h>
int main(){
    int count = 0;
    // 1.判断循环控制条件是否为真,此时0 < 3为真
    // 4.再次判断循环控制条件是否为真,此时1 < 3为真
    // 7.再次判断循环控制条件是否为真,此时2 < 3为真
    // 10.再次判断循环控制条件是否为真,此时3 < 3为假, 跳过循环语句
    while (count < 3) { 
        // 2.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
        // 5.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
        // 8.执行循环体中的代码, 打印"发子弹"
        printf("发射子弹~哔哔哔哔\n"); 
        // 3.执行"能够让循环结束的语句" count = 1
        // 6.执行"能够让循环结束的语句" count = 2
        // 9.执行"能够让循环结束的语句" count = 3
        count++; 
    }
    // 11.执行循环语句后面的代码, 打印"循环执行完毕"
    printf("循环执行完毕\n");
}

  • while循环注意点
    • 任何数值都有真假性
#include <stdio.h>
int main(){
    while (1) { // 死循环
         printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
         // 没有能够让循环结束的语句
    }
}
  • 当while后面只有一条语句时,while后面的大括号可以省略
#include <stdio.h>
int main(){
    while (1)  // 死循环
         printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
         // 没有能够让循环结束的语句
}
  • 如果while省略了大括号, 那么后面不能定义变量
#include <stdio.h>
int main(){
    while (1)  // 死循环
         int num = 10; // 报错
         // 没有能够让循环结束的语句
}
  • C语言中分号(;)也是一条语句, 称之为空语句
#include <stdio.h>
int main(){
    int count = 0;
    while (count < 3);{ // 死循环
       printf("发射子弹~哔哔哔哔\n"); 
       count++; 
    }
}
  • 最简单的死循环
// 死循环一般在操作系统级别的应用程序会比较多, 日常开发中很少用
while (1);

  • while练习
    • 计算1 + 2 + 3 + ...n的和
    • 获取1~100之间 7的倍数的个数

循环结构do while

  • 格式:
do {
    循环体中的语句;
    能够让循环结束的语句;
    ....
} while (循环控制条件 );
  • 示例
int count = 0;
do {
   printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
   count++;
}while(count < 10);
  • do-while循环执行流程
    • 首先不管while中的条件是否成立, 都会执行一次"循环体"
    • 执行完一次循环体,接着再次判断while中的条件是否为真, 为真继续执行循环体,为假跳出循环
    • 重复以上操作, 直到"循环控制条件"为假为止
  • 应用场景
    • 口令校验
#include<stdio.h>
int main()
{
    int num = -1;
    do{
        printf("请输入密码,验证您的身份\n");
        scanf("%d", &num);
    }while(123456 != num);
    printf("主人,您终于回来了\n");
}
  • while和dowhile应用场景
    • 绝大多数情况下while和dowhile可以互换, 所以能用while就用while
    • 无论如何都需要先执行一次循环体的情况, 才使用dowhile
    • do while 曾一度提议废除,但是他在输入性检查方面还是有点用的

循环结构for

  • 格式:
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
    循环体中的语句;
}
  • 示例
for(int i = 0; i < 10; i++){
    printf("发射子弹~哔哔哔哔\n");
}
  • for循环执行流程
    • 首先执行"初始化表达式",而且在整个循环过程中,***只会执行一次***初始化表达式
    • 接着判断"循环条件表达式"是否为真,为真执行循环体中的语句
    • 循环体执行完毕后,接下来会执行"循环后的操作表达式",然后再次判断条件是否为真,为真继续执行循环体,为假跳出循环
    • 重复上述过程,直到条件不成立就结束for循环
  • for循环注意点:
    • 和while一模一样
    • 最简单的死循环for(;;);
  • for和while应用场景
    • while能做的for都能做, 所以企业开发中能用for就用for, 因为for更为灵活
    • 而且对比while来说for更节约内存空间
int count = 0; // 初始化表达式
while (count < 10) { // 条件表达式
      printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i\n", count);
      count++; // 循环后增量表达式
}
// 如果初始化表达式的值, 需要在循环之后使用, 那么就用while
printf("count = %i\n", count);
// 注意: 在for循环初始化表达式中定义的变量, 只能在for循环后面的{}中访问
// 所以: 如果初始化表达式的值, 不需要在循环之后使用, 那么就用for
// 因为如果初始化表达式的值, 在循环之后就不需要使用了 , 那么用while会导致性能问题
for (int count = 0; count < 10; count++) {
     printf("发射子弹~哔哔哔哔 %i\n", count);
}
//     printf("count = %i\n", count);
// 如果需要使用初始化表达式的值, 也可以将初始化表达式写到外面
int count = 0;
for (; count < 10; count++) {
     printf("发射子弹~哔哔哔哔\n", count);
}
printf("count = %i\n", count);

四大跳转

  • C语言中提供了四大跳转语句, 分别是return、break、continue、goto
  • break:
  • 立即跳出switch语句或循环
  • 应用场景:
  • switch
  • 循环结构
    图片
    图片
  • break注意点:
    • break离开应用范围,存在是没有意义的
if(1) {
  break; // 会报错
}
  • 在多层循环中,一个break语句只向外跳一层
while(1) {
  while(2) {
    break;// 只对while2有效, 不会影响while1
  }
  printf("while1循环体\n");
}
  • break下面不可以有语句,因为执行不到
while(2){
  break;
  printf("打我啊!");// 执行不到
}

  • continue
  • 结束本轮循环,进入下一轮循环
  • 应用场景:
  • 循环结构
    图片
  • continue注意点:
  • continue离开应用范围,存在是没有意义的
if(1) {
  continue; // 会报错
}

  • goto
  • 这是一个不太值得探讨的话题,goto 会破坏结构化程序设计流程,它将使程序层次不清,且不易读,所以慎用
  • goto 语句,仅能在本函数内实现跳转,不能实现跨函数跳转(短跳转)。但是他在跳出多重循环的时候效率还是蛮高的
    图片
#include <stdio.h>
int main(){
    int num = 0;
// loop:是定义的标记
loop:if(num < 10){
        printf("num = %d\n", num);
        num++;
        // goto loop代表跳转到标记的位置
        goto loop;
    }
}
#include <stdio.h>
int main(){
    while (1) {
        while(2){
            goto lnj;
        }
    }
    lnj:printf("跳过了所有循环");
}

  • return
    • 结束当前函数,将结果返回给调用者
    • 不着急, 放一放,学到函数我们再回头来看它

参考资料

[1]Qt Creator Keyboard Shortcuts(Documentation):http://doc.qt.io/qtcreator/creator-keyboard-shortcuts.html

[2]Qt Creator Keyboard Shortcuts(Wiki):http://wiki.qt.io/Qt_Creator_Keyboard_Shortcuts

循环的嵌套

  • 循环结构的循环体中存在其他的循环结构,我们称之为循环嵌套
  • 注意: 一般循环嵌套不超过三层
  • 外循环执行的次数 * 内循环执行的次数就是内循环总共执行的次数
  • 格式:
while(条件表达式) {
    while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
}
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) {
    while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
}
do {
     while循环结构 or dowhile循环结构 or for循环结构
} while (循环控制条件 );
  • 循环优化
  • 在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数
for (row=0; row<100; row++) {
  // 低效率:长循环在最外层
  for ( col=0; col<5; col++ ) {
    sum = sum + a[row][col];
  }
}
for (col=0; col<5; col++ ) {
  // 高效率:长循环在最内层
  for (row=0; row<100; row++) {
    sum = sum + a[row][col];
  }
}
  • 练习
  • 打印好友列表
好友列表1
    好友1
    好友2
好友列表2
    好友1
    好友2
好友列表3
    好友1
    好友2
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    printf("好友列表%d\n", i+1);
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        printf("    角色%d\n", j);
    }
}

图形打印

  • 一重循环解决线性的问题,而二重循环和三重循环就可以解决平面和立体的问题了
  • 打印矩形
************
// 3行4列//  外循环控制行数
for (int i = 0; i < 3; i++) {//        内循环控制列数
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        printf("*");
    }
    printf("\n");
}
  • 打印三角形
  • 尖尖朝上,改变内循环的条件表达式,让内循环的条件表达式随着外循环的i值变化
  • 尖尖朝下,改变内循环的初始化表达式,让内循环的初始化表达式随着外循环的i值变化
***************
/*最多打印5行最多打印5列每一行和每一列关系是什么? 列数<=行数*/
for(int i = 0; i< 5; i++) {
    for(int j = 0; j <= i; j++) {
        printf("*");
    }
    printf("\n");
}
***************
for(int i = 0; i< 5; i++) {
    for(int j = i; j < 5; j++) {
        printf("*");
    }
    printf("\n");
}
  • 练习
  • 打印特殊三角形
112123
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    for (int j = 0; j <= i; j++) {
        printf("%d", j+1);
    }
    printf("\n");
}
  • 打印特殊三角形
122333
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    for (int j = 1; j <= i; j++) {
        printf("%d", i);
    }
    printf("\n");
}
  • 打印特殊三角形
--*-********
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
    for (int j = 0; j < 5 - i; j++) {
        printf("-");
    }
    for (int m = 0; m < 2*i+1; m++) {
        printf("*");
    }
    printf("\n");
}
  • 打印99乘法表
1 * 1 = 1
     1 * 2 = 2
          2 * 2 = 4
               1 * 3 = 3
                    2 * 3 = 6
                         3 * 3 = 9
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
    for (int j = 1; j <= i; j++) {
        printf("%d * %d = %d \t", j, i, (j * i));
    }
    printf("\n");
}

函数基本概念

  • C源程序是由函数组成的
  • 例如: 我们前面学习的课程当中,通过main函数+scanf函数+printf函数+逻辑代码就可以组成一个C语言程序
  • C语言不仅提供了极为丰富的库函数, 还允许用户建立自己定义的函数。用户可把自己的算法编写成一个个相对独立的函数,然后再需要的时候调用它
  • 例如:你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示
  • 图片
  • 可以说C程序的全部工作都是由各式各样的函数完成的,所以也把C语言称为函数式语言

函数的分类

  • 在C语言中可从不同的角度对函数分类
  • 从函数定义的角度看,函数可分为库函数和用户定义函数两种
  • 库函数:由C语言系统提供,用户无须定义,也不必在程序中作类型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接调用。在前面各章的例题中反复用到printf、scanf、getchar、putchar等函数均属此类
  • ***用户定义函数:***由用户按需编写的函数。对于用户自定义函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用
  • 从函数执行结果的角度来看, 函数可分为有返回值函数和无返回值函数两种
  • 有返回值函数:此类函数被调用执行完后将向调用者返回一个执行结果,称为函数返回值。(必须指定返回值类型和使用return关键字返回对应数据)
  • 无返回值函数:此类函数用于完成某项特定的处理任务,执行完成后不向调用者返回函数值。(返回值类型为void, 不用使用return关键字返回对应数据)
  • 从主调函数和被调函数之间数据传送的角度看,又可分为无参函数和有参函数两种
  • 无参函数:在函数定义及函数说明及函数调用中均不带参数。主调函数和被调函数之间不进行参数传送。
  • 有参函数:在函数定义及函数说明时都有参数,称为形式参数(简称为形参)。在函数调用时也必须给出参数,称为实际参数(简称为实参)

函数的定义

  • 定义函数的目的
  • 将一个常用的功能封装起来,方便以后调用
  • 自定义函数的书写格式
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {    函数体;    返回值;}
  • 示例
int main(){
    printf("hello world\n");
    retrun 0;
}
  • 定义函数的步骤
  • 函数名:函数叫什么名字
  • 函数体:函数是干啥的,里面包含了什么代码
  • 返回值类型: 函数执行完毕返回什么和调用者

  • 无参无返回值函数定义
  • 没有返回值时return可以省略
  • 格式:
    void 函数名() {    函数体;}
    
  • 示例:
    // 1.没有返回值/没有形参
    // 如果一个函数不需要返回任何数据给调用者, 那么返回值类型就是void
    void printRose() {
        printf(" {@}\n");
        printf("  |\n");
        printf(" \\|/\n"); // 注意: \是一个特殊的符号(转意字符), 想输出\必须写两个斜线
        printf("  |\n");  // 如果函数不需要返回数据给调用者, 那么函数中的return可以不写
    }
    

  • 无参有返回值函数定义
  • 格式:
    返回值类型 函数名() {    函数体;    return 值;}
    
  • 示例:
    int getMax() {
        printf("请输入两个整数, 以逗号隔开, 以回车结束\n");
        int number1, number2;
        scanf("%i,%i", &number1, &number2);
        int max = number1 > number2 ? number1 : number2;
        return max;
    }
    

  • 有参无返回值函数定义
  • 形式参数表列表的格式:类型 变量名,类型 变量2,......
  • 格式:
    void 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {    函数体;}
    
  • 示例:
    void printMax(int value1, int value2) {
        int max = value1 > value2 ? value1 : value2;
        printf("max = %i\n", max);
    }
    

  • 有参有返回值函数定义
  • 格式:
    返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…) {    函数体;    return 0;}
    
  • 示例:
     int printMax(int value1, int value2) {
        int max = value1 > value2 ? value1 : value2;
        return max;
    }
    

  • 函数定义注意
  • 函数名称不能相同
    void test() {}void test() { // 报错}
    

函数的参数和返回值

  • 形式参数
  • 在***定义函数***时,函数名后面小括号()中定义的变量称为形式参数,简称形参
  • 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。
  • 因此,形参只有在函数内部有效,函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量
int max(int number1, int number2) //  形式参数
{
    return number1 > number2 ? number1 : number2;
}

  • 实际参数
  • 在***调用函数***时, 传入的值称为实际参数,简称实参
  • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参
  • 因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值
int main() {
    int num = 99;    // 88, num, 22+44均能得到一个确定的值, 所以都可以作为实参
    max(88, num, 22+44); // 实际参数
    return 0;
}

  • 形参、实参注意点
  • 调用函数时传递的实参个数必须和函数的形参个数必须保持一致
    int max(int number1, int number2) { //  形式参数
        return number1 > number2 ? number1 : number2;
    }
    int main() {    // 函数需要2个形参, 但是我们只传递了一个实参, 所以报错
        max(88); // 实际参数
        return 0;
    }
    
  • 形参实参类型不一致, 会自动转换为形参类型
    void change(double number1, double number2) {//  形式参数
       // 输出结果: 10.000000, 20.000000
       // 自动将实参转换为double类型后保存
       printf("number1 = %f, number2 = %f", number1, number2);
    }
    int main() {
        change(10, 20);
        return 0;
    }
    
  • 当使用基本数据类型(char、int、float等)作为实参时,实参和形参之间只是值传递,修改形参的值并不影响到实参函数可以没有形参
    void change(int number1, int number2) { //  形式参数
        number1 = 250; // 不会影响实参
        number2 = 222;
    }
    int main() {
        int a = 88;
        int b = 99;
        change(a, b);
        printf("a  = %d, b = %d", a, b); // 输出结果: 88, 99
        return 0;
    }
    

  • 返回值类型注意点
  • 如果没有写返回值类型,默认是int
    max(int number1, int number2) {//  形式参数
        return number1 > number2 ? number1 : number2;
    }
    
  • 函数返回值的类型和return实际返回的值类型应保持一致。如果两者不一致,则以返回值类型为准,自动进行类型转换
    int height() {
        return 3.14; 
    }
    int main() {
      double temp = height();
      printf("%lf", temp);// 输出结果: 3.000000
    }
    
  • 一个函数内部可以多次使用return语句,但是return语句后面的代码就不再被执行
    int max(int number1, int number2) {//  形式参数
        return number1 > number2 ? number1 : number2;
        printf("执行不到"); // 执行不到
        return 250; // 执行不到
    }
    

函数的声明

  • 在C语言中,函数的定义顺序是有讲究的:
  • 默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数
  • 如果想把函数的定义写在main函数后面,而且main函数能正常调用这些函数,那就必须在main函数的前面进行函数的声明, 否则
  • 系统搞不清楚有没有这个函数
  • 系统搞不清楚这个函数接收几个参数
  • 系统搞不清楚这个函数的返回值类型是什么
  • 所以函数声明,就是在函数调用之前告诉系统, 该函数叫什么名称, 该函数接收几个参数, 该函数的返回值类型是什么
  • 函数的声明格式:
  • 将自定义函数时{}之前的内容拷贝到调用之间即可
  • 例如:int max( int a, int b );
  • 或者:int max( int, int );
// 函数声明
void getMax(int v1, int v2);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    getMax(10, 20); // 调用函数
    return 0;
}
// 函数实现
void getMax(int v1, int v2) {
    int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
    printf("max = %i\n", max);
}
  • 函数的声明与实现的关系
  • 声明仅仅代表着告诉系统一定有这个函数, 和这个函数的参数、返回值是什么
  • 实现代表着告诉系统, 这个函数具体的业务逻辑是怎么运作的
  • 函数声明注意点:
  • 函数的实现不能重复, 而函数的声明可以重复
    // 函数声明
    void getMax(int v1, int v2);
    void getMax(int v1, int v2);
    void getMax(int v1, int v2); // 不会报错
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        getMax(10, 20); // 调用函数
        return 0;
    }// 函数实现
    void getMax(int v1, int v2) {
        int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
        printf("max = %i\n", max);
    }
    
  • 函数声明可以写在函数外面,也可以写在函数里面, 只要在调用之前被声明即可
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        void getMax(int v1, int v2); // 函数声明, 不会报错
        getMax(10, 20); // 调用函数
        return 0;
    }// 函数实现
    void getMax(int v1, int v2) {
        int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
        printf("max = %i\n", max);
    }
    
  • 当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时,在主调函数中也可以不对被调函数再作声明
    // 函数实现
    void getMax(int v1, int v2) {
        int max = v1 > v2 ? v1 : v2;
        printf("max = %i\n", max);
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        getMax(10, 20); // 调用函数
        return 0;
    }
    
  • 如果被调函数的返回值是整型时,可以不对被调函数作说明,而直接调用
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        int res = getMin(5, 3); // 不会报错
        printf("result = %d\n", res );
        return 0;}int getMin(int num1, int num2) {// 返回int, 不用声明
        return num1 < num2 ? num1 : num2;
    }
    
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