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C语言贪吃蛇完整代码

时间:01-27来源:作者:点击数:72

C语言贪吃蛇完整代码

  • #include <stdio.h>
  • #include <stdlib.h>
  • #include <Windows.h>//windows编程头文件
  • #include <time.h>
  • #include <conio.h>//控制台输入输出头文件
  • #ifndef __cplusplus
  • typedef char bool;
  • #define false 0
  • #define true 1
  • #endif
  • //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
  • void gotoxy(int x, int y)
  • {
  • COORD coord;
  • coord.X = x;
  • coord.Y = y;
  • SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
  • }
  • #define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
  • #define MAPWIDTH 78//宽度
  • #define MAPHEIGHT 24//高度
  • //食物的坐标
  • struct {
  • int x;
  • int y;
  • }food;
  • //蛇的相关属性
  • struct {
  • int speed;//蛇移动的速度
  • int len;//蛇的长度
  • int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
  • int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
  • }snake;
  • //绘制游戏边框
  • void drawMap();
  • //随机生成食物
  • void createFood();
  • //按键操作
  • void keyDown();
  • //蛇的状态
  • bool snakeStatus();
  • //从控制台移动光标
  • void gotoxy(int x, int y);
  • int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
  • //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
  • int changeFlag = 0;
  • int score = 0;//记录玩家的得分
  • int i;
  • void drawMap()
  • {
  • //打印上下边框
  • for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
  • {
  • //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
  • gotoxy(i, 0);
  • printf("■");
  • //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
  • gotoxy(i, MAPHEIGHT);
  • printf("■");
  • }
  • //打印左右边框
  • for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
  • {
  • //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
  • gotoxy(0, i);
  • printf("■");
  • //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
  • gotoxy(MAPWIDTH, i);
  • printf("■");
  • }
  • //随机生成初试食物
  • while (1)
  • {
  • srand((unsigned int)time(NULL));
  • food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
  • food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
  • //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
  • //会导致吃食物的时候只吃到一半
  • if (food.x % 2 == 0)
  • break;
  • }
  • //将光标移到食物的坐标处打印食物
  • gotoxy(food.x, food.y);
  • printf("*");
  • //初始化蛇的属性
  • snake.len = 3;
  • snake.speed = 200;
  • //在屏幕中间生成蛇头
  • snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
  • snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
  • //打印蛇头
  • gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
  • printf("■");
  • //生成初试的蛇身
  • for (i = 1; i < snake.len; i++)
  • {
  • //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
  • snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
  • snake.y[i] = snake.y[i - 1];
  • gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
  • printf("■");
  • }
  • //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
  • gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
  • return;
  • }
  • void keyDown()
  • {
  • int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
  • if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
  • {
  • fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
  • //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
  • key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
  • key = _getch();//第二次调用返回实际值
  • }
  • /*
  • *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
  • *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
  • *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
  • */
  • if (changeFlag == 0)
  • {
  • gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
  • printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
  • }
  • //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
  • for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
  • {
  • snake.x[i] = snake.x[i - 1];
  • snake.y[i] = snake.y[i - 1];
  • }
  • //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
  • //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
  • if (pre_key == 72 && key == 80)
  • key = 72;
  • if (pre_key == 80 && key == 72)
  • key = 80;
  • if (pre_key == 75 && key == 77)
  • key = 75;
  • if (pre_key == 77 && key == 75)
  • key = 77;
  • /**
  • *控制台按键所代表的数字
  • *“↑”:72
  • *“↓”:80
  • *“←”:75
  • *“→”:77
  • */
  • //判断蛇头应该往哪个方向移动
  • switch (key)
  • {
  • case 75:
  • snake.x[0] -= 2;//往左
  • break;
  • case 77:
  • snake.x[0] += 2;//往右
  • break;
  • case 72:
  • snake.y[0]--;//往上
  • break;
  • case 80:
  • snake.y[0]++;//往下
  • break;
  • }
  • //打印出蛇头
  • gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
  • printf("■");
  • gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
  • //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
  • changeFlag = 0;
  • return;
  • }
  • void createFood()
  • {
  • if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
  • {
  • //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
  • while (1)
  • {
  • int flag = 1;
  • srand((unsigned int)time(NULL));
  • food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
  • food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
  • //随机生成的食物不能在蛇的身体上
  • for (i = 0; i < snake.len; i++)
  • {
  • if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
  • {
  • flag = 0;
  • break;
  • }
  • }
  • //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
  • if (flag && food.x % 2 == 0)
  • break;
  • }
  • //绘制食物
  • gotoxy(food.x, food.y);
  • printf("*");
  • snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
  • score += 10;//每个食物得10分
  • snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
  • changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
  • }
  • return;
  • }
  • bool snakeStatus()
  • {
  • //蛇头碰到上下边界,游戏结束
  • if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
  • return false;
  • //蛇头碰到左右边界,游戏结束
  • if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
  • return false;
  • //蛇头碰到蛇身,游戏结束
  • for (i = 1; i < snake.len; i++)
  • {
  • if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
  • return false;
  • }
  • return true;
  • }
  • int main()
  • {
  • drawMap();
  • while (1)
  • {
  • keyDown();
  • if (!snakeStatus())
  • break;
  • createFood();
  • Sleep(snake.speed);
  • }
  • gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
  • printf("Game Over!\n");
  • gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
  • printf("本次游戏得分为:%d\n", score);
  • Sleep(5000);
  • return 0;
  • }

 

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