C语言贪吃蛇完整代码
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <Windows.h>//windows编程头文件
- #include <time.h>
- #include <conio.h>//控制台输入输出头文件
-
- #ifndef __cplusplus
-
- typedef char bool;
- #define false 0
- #define true 1
-
- #endif
-
- //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
- void gotoxy(int x, int y)
- {
- COORD coord;
- coord.X = x;
- coord.Y = y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
- }
-
-
- #define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
- #define MAPWIDTH 78//宽度
- #define MAPHEIGHT 24//高度
-
- //食物的坐标
- struct {
- int x;
- int y;
- }food;
-
- //蛇的相关属性
- struct {
- int speed;//蛇移动的速度
- int len;//蛇的长度
- int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
- int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
-
- }snake;
-
- //绘制游戏边框
- void drawMap();
- //随机生成食物
- void createFood();
- //按键操作
- void keyDown();
- //蛇的状态
- bool snakeStatus();
- //从控制台移动光标
- void gotoxy(int x, int y);
-
- int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
-
- //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
- int changeFlag = 0;
-
- int score = 0;//记录玩家的得分
-
- int i;
- void drawMap()
- {
- //打印上下边框
- for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
- {
- //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
- gotoxy(i, 0);
- printf("■");
- //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
- gotoxy(i, MAPHEIGHT);
- printf("■");
- }
-
- //打印左右边框
- for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
- {
- //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
- gotoxy(0, i);
- printf("■");
- //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
- gotoxy(MAPWIDTH, i);
- printf("■");
- }
-
- //随机生成初试食物
- while (1)
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
- food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
- //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
- //会导致吃食物的时候只吃到一半
- if (food.x % 2 == 0)
- break;
- }
- //将光标移到食物的坐标处打印食物
- gotoxy(food.x, food.y);
- printf("*");
-
- //初始化蛇的属性
- snake.len = 3;
- snake.speed = 200;
-
- //在屏幕中间生成蛇头
- snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
- snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
- //打印蛇头
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
- printf("■");
-
- //生成初试的蛇身
- for (i = 1; i < snake.len; i++)
- {
- //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
- snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];
- gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
- printf("■");
- }
- //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
- gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
- return;
- }
-
- void keyDown()
- {
- int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
- if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
- {
- fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
-
- //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
- key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
- key = _getch();//第二次调用返回实际值
- }
-
- /*
- *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
- *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
- *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
- */
- if (changeFlag == 0)
- {
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
- printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
- }
-
- //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
- {
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];
- }
-
- //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
- //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
- if (pre_key == 72 && key == 80)
- key = 72;
- if (pre_key == 80 && key == 72)
- key = 80;
- if (pre_key == 75 && key == 77)
- key = 75;
- if (pre_key == 77 && key == 75)
- key = 77;
-
- /**
- *控制台按键所代表的数字
- *“↑”:72
- *“↓”:80
- *“←”:75
- *“→”:77
- */
-
- //判断蛇头应该往哪个方向移动
- switch (key)
- {
- case 75:
- snake.x[0] -= 2;//往左
- break;
- case 77:
- snake.x[0] += 2;//往右
- break;
- case 72:
- snake.y[0]--;//往上
- break;
- case 80:
- snake.y[0]++;//往下
- break;
- }
- //打印出蛇头
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
- printf("■");
- gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
- //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
- changeFlag = 0;
- return;
- }
-
- void createFood()
- {
- if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
- {
- //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
- while (1)
- {
- int flag = 1;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
- food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
-
- //随机生成的食物不能在蛇的身体上
- for (i = 0; i < snake.len; i++)
- {
- if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
- {
- flag = 0;
- break;
- }
- }
- //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
- if (flag && food.x % 2 == 0)
- break;
- }
-
- //绘制食物
- gotoxy(food.x, food.y);
- printf("*");
-
- snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
- score += 10;//每个食物得10分
- snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
- changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
- }
- return;
- }
-
- bool snakeStatus()
- {
- //蛇头碰到上下边界,游戏结束
- if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
- return false;
- //蛇头碰到左右边界,游戏结束
- if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
- return false;
- //蛇头碰到蛇身,游戏结束
- for (i = 1; i < snake.len; i++)
- {
- if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
- return false;
- }
- return true;
- }
-
- int main()
- {
- drawMap();
- while (1)
- {
- keyDown();
- if (!snakeStatus())
- break;
- createFood();
- Sleep(snake.speed);
- }
-
- gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
- printf("Game Over!\n");
- gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
- printf("本次游戏得分为:%d\n", score);
- Sleep(5000);
- return 0;
- }