本文基于C语言代码,编写的一个小游戏,代码运行后,小鸟将会自动坠落,只有摁下空格的时候小鸟才会上升。在飞行过程中小鸟也会遇到各种障碍。度过障碍则会加分。
1初始化数据
2死循环
3绘制图画
4用户无关的数据更新
5用户有关得数据更新
重新进入步骤3
本文引用头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
相关头文件函数分析请查阅作者相关博客.
封装函数故,在设置全局变量,以便在相应得函数能够更改变量值
//全局变量
int high, width; //游戏的画面大小
int bird_x, bird_y; //小鸟的坐标
int barl_y, barl_xDown, barl_xTop; //障碍物
int score; //得分
system(“cls”)由于会导致图像闪烁所以我们使用了重绘画这一方法
// 光标移到(X, Y)位置
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为0,表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
相应的数据可根据自己选择更改
//数据的初始化
void startup()
{
high = 15;
width = 20;
bird_x = 0;
bird_y = width / 3;
barl_y = width ;
barl_xDown = high / 3;
barl_xTop = width / 3;
score = 0;
}
//显示画面
void show()
{
gotoxy(0, 0);
int i, j;
for (i = 0; i <= high; i++)
{
for (j = 0; j <= width; j++)
{
if (i == bird_x && j == bird_y)
printf("@"); //输出小鸟
else if (i == high)
printf("-");
else if (j == width)
printf("|");
else if (j == barl_y && (i<barl_xDown || i>barl_xTop))
printf("*"); //输出障碍物
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n", score);
}
比如图象中的障碍左移动,小鸟下坠,分数判断以及游戏是否能够继续
//与用户无关的输出
void updateWithoutInput()
{
bird_x++;
barl_y--;
if (bird_y == barl_y)
{
if (bird_x >= barl_xDown && bird_x <= barl_xTop)
score++;
else
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
if (bird_x == high)
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
if (barl_y <= 0)
{
barl_y = width;
int temp = rand() % (int)(high * 0.8);
barl_xDown = temp - high / 10;
barl_xTop = temp + high / 10;
}
Sleep(150);
}
很明显在游戏中与用户有关的则是用户按下空格键,小鸟上升
///与用户输入有关的更行
void updateWithInput()
{
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();
if (bird_x > 1 && input == ' ')
bird_x = bird_x - 2;
}
}
int main()
{
HideCursor();//隐藏光标
startup();
while (1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}