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结构体变量和结构体类型的定义

时间:02-27来源:作者:点击数:

1.结构体类型定义

定义方式1:

Typedef struct  LNode {
   int  data;  // 数据域
   struct LNode   *next;  // 指针域
} *LinkList;

定义方式2:

struct  LNode {
   int  data;  // 数据域
   struct LNode   *next;  // 指针域

};
Typedef struct  LNode  *LinkList;

以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定 义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:

LinkList  L;

即将L定义为struct LNode类型的指针变量。

2.结构体类型变量定义

定义方式1:

struct  LNode {
   int  data;  // 数据域
   struct LNode   *next;  // 指针域

}LnodeA;

定义方式2:

struct  LNode {
   int  data;  // 数据域
   struct LNode   *next;  // 指针域

};
struct  LNode LnodeA;

以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个struct LNode类型的变量,即LnodeA为一个struct LNode类型的变量名。


结构体内标的定义方式

1.结构体,透明表区,DATA ELEMENT,DOMAIN

透明表是对一个物理表的逻辑描述,透明表里有许多字段,并且定义某些字段为 PRIMARY KEY,字段里又包含 DATA ELEMENT,用来描述语言属性和技术属性。DATA ELEMENT 中又包含 DOMAIN,它是定义数据类型和字段长度。

结构体一般是用来定义一个结构变量,有临时数据的储存,没有 PRIMARY KEY,结构体里包含 COMPONENT 而不是 FIELD

2.Internal table 中的属性分为三种 LINE TYPE ,KEY,TABLE KIND。

LINE TYPE 在 INTERNAL TABLE 里单独的一行叫 LINE TYPE,每一行的结构都一样。

KEY:相当于数据库里的主键。在排序的时候有用,UNIQUE 或 NON-UNIQUE。

TABLE KIND:分为 STANDARD,SORTED,HASHED。

三种类型的内表的定义

标准表:

DATA itab1 TYPE STANDARD TABLE OF scarr WITH NON-UNIQUE KEY carrid.

排序表:

DATA itab2 TYPE SORTED TABLE OF scarr WITH NON-UNIQUE KEY carrid.

哈希表:

DATA itab3 TYPE HASHED TABLE OF scarr WITH UNIQUE KEY carrid.

一般定义方法(标准表)

根据数据库表定义标准表

DATA itab4 TYPE TABLE OF scarr.

根据自建的结构变量定义标准表(最常用)

DATA: BEGIN OF wa,
    carrid TYPE scarr-carrid,
    carrnamen TYPE scarr-carrname,
    END OF wa.
DATA itab5 LIKE TABLE OF wa.

根据数据字典中的表类型定义标准表

DATA itab6 TYPE ztabtype00_1.

根据内表定义内表

DATA itab7 LIKE itab6.

根据内表定义结构

DATA wa1 LIKE LINE OF itab7.

3. 定义结构的方式

根据数据字典中的表或者结构来定义程序的结构变量(或类型)

types str1 type spfli.
data str2 type  sflight.

自定义程序中的结构变量(或类型)-最常见的

data: begin of wa,
carrid type spfli-carrid,
com(10) type c,
end of wa.

根据内表定义结构

data wa like line of itab.

注:根据数据库表定义的一定是结构

同名字段的赋值(重要)

Move-corresponding A  to  B.

read 是读取内表的一条数据

read table itab like table of wa.

读一内表的多条数据应用 loop

loop at itab into wa.

C/C++ 语言中的解释

结构体定义

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。

结构体作用

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char 类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。 

在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。  

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

结构体的大小与内存对齐

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是 32Bit 字长的 CPU,对这类型的 CPU 取 4 个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素是就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。

每个特定平台上的编译器都有自己的默认"对齐系数"(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中的n就是你要指定的"对齐系数"。  

规则:

  • 1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在 offset 为 0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。  
  • 2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照< span class="marked">#pragma pack 指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。  
  • 3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

C++ 中的结构体

在 C 语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在 C 语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C 语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在 C++ 中,考虑到 C 语言到 C++ 语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++ 的结构体可以包含函数,这样,C++ 的结构体也具有类的功能,与class 不同的是,结构体包含的函数默认为 public,而不是 private。  

C++ 控制台输出例子:

实例

#include <cstdlib> 
#include <iostream>  //定义结构体  
using namespace std; 
 
struct point 
{  
    //包含两个变量成员 
    int x;  
    int y; 
};  
 
 
int main(int argc, char *argv[]) 
{  
    struct point pt; 
    pt.x=1; 
    pt.y=2; 
    cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
    return EXIT_SUCCESS;
}

C++中的结构体与类的区别

类与结构体在 C++ 中只有两点区别,除此这外无任何区别。  

  • (1)class 中默认的成员访问权限是 private 的,而 struct 中则是 public 的。  
  • (2)从 class 继承默认是 private 继承,而从 struct 继承默认是 public 继承。

这两种定义有什么区别?

typedef struct student
{
    int num;
    struct student *next;
}student;

struct student
{
    int num;
    struct student *next;
};

第二个 struct student 是定义了一个 student 结构体,这个明白吧。

第一个是用 typedef 把 struct student 这个结构体类型名字重新定义为 student,也就是说 struct student 和 student 表示同一个事物,都是一个类型的标识符,比如 typedef int zhengshu; 就是你把整型 int 重命名为 zhengshu,下面定义:int i; 和 zhengshu i; 两句就是等价的了。

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。结构中可以使用不同的数据类型。

结构说明和结构变量定义

在 Turbo C 中,结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名
{ 
    类型 变量名;
    类型 变量名;
...
} 结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

构成结构的每一个类型变量称为结构成员,它象数组的元素一样,但数组中元素是以下标来访问的,而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string 
{ 
    char name[8]; 
    int age; 
    char sex[4]; 
    char depart[20]; 
    float wage1,wage2,wage3; 
}person; 

这个例子定义了一个结构名为 string 的结构变量 person,如果省略变量名 person,则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成:

struct string 
{ 
    char name[8]; 
    int age; 
    char sex[4]; 
    char depart[20]; 
    float wage1,wage2,wage3; 
}; 
struct string person;

如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。

例如:

struct string Tianyr, Liuqi, ...;

如果省略结构名,则称之为无名结构,这种情况常常出现在函数内部,用这种结构时前面的例子变成:

struct 
{ 
    char name[8]; 
    int age; 
    char sex[4]; 
    char depart[20]; 
    float wage1,wage2,wage3; 
} Tianyr, Liuqi;

结构变量的使用

结构是一个新的数据类型,因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。

结构成员的表示方式为:

结构变量.成员名

如果将结构变量.成员名看成一个整体,则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同,这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构变量,其中每个成员都从键盘接收数据,然后对结构中的浮点数求和,并显示运算结果。请注意这个例子中不同结构成员的访问。

实例

#include <stdio.h>
#include <conio.h>  
 
int main() 
{ 
    struct
    { 
        char name[8]; 
        int age; 
        char sex[4]; 
        char depart[20]; 
        float wage1,wage2,wage3; 
    }a; 
    float wage; 
    char c='Y'; 
    while(c=='Y'||c=='y') 
    { 
        printf(\nName:); 
        scanf(%s, a.name); 
        printf(Age:); 
        scanf(%d, &a.wage); 
        printf(Sex:); 
        scanf(%s, a.sex); 
        printf(Dept:); 
        scanf(%s, a.depart); 
        printf(Wage1:); 
        scanf(%f, &a.wage1); 
        printf(Wage2:); 
        scanf(%f, &a.wage2); 
        printf(Wage3:); 
        scanf(%f, &a.wage3); 
        wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3; 
        printf(The sum of wage is %6.2f\n, wage);
        printf(Continue?); 
        c=getche(); 
    } 
}

结构数组和结构指针

结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

1.结构数组

结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址,可以定义成一个结构数组。如下所示:

struct
{ 
    char name[8]; 
    char sex[4]; 
    int age; 
    char addr[40]; 
}student[40];

也可定义为:

struct string
{ 
    char name[8]; 
    char sex[4]; 
    int age; 
    char addr[40]; 
}; 
struct string student[40];

需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:

结构数组元素.成员名 

例如:

student[0].name 
student[30].age 

实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意: 结构数组的成员也可以是数组变量。

例如:

struct a 
{ 
    int m[3][5]; 
    float f; 
    char s[20]; 
}y[4];

为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成y[2].m[1][4]

2.结构指针

结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的* 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:

struct string
{ 
    char name[8]; 
    char sex[4]; 
    int age; 
    char addr[40]; 
}*student;

也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。

struct string *student; 

使用结构指针对结构成员的访问,与结构变量对结构成员的访问在表达方式上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:

结构指针名->结构成员 

其中->是两个符号-和>的组合,好象一个箭头指向结构成员。例如要给上面定义的结构中 name 和 age 赋值,可以用下面语句:

strcpy(student->name, Lu G.C); 
student->age=18;

实际上,student->name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针,即结构中第一个成员的首地址,因此在使用之前应该对结构指针初始化,即分配整个结构长度的字节空间,这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:

student=(struct string*)malloc(size of (struct string));

size of (struct string)自动求取 string 结构的字节长度, malloc() 函数定义了一个大小为结构长度的内存区域,然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:

  • 1. 结构作为一种数据类型,因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局部变量和全程变量,视定义的位置而定。
  • 2. 结构变量名不是指向该结构的地址,这与数组名的含义不同,因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
  • 3. 结构的复杂形式:嵌套结构

嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构,Turbo C 允许这种嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构

struct string
{ 
    char name[8]; 
    int age; 
    struct addr address; 
} student; 

其中: addr 为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即

struct addr
{ 
    char city[20]; 
    unsigned lon zipcode; 
    char tel[14]; 
}

如果要给 student 结构中成员 address 结构中的 zipcode 赋值, 则可写成:

student.address.zipcode=200001; 

每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出,即嵌套式结构成员的表达方式是:

结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名 

其中嵌套结构可以有很多,结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

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