C 语言的函数指针有很多用法。例如,当调用一个函数时,可能不仅想传入该函数需要被处理的数据,还希望传入指向子程序的指针,该子程序决定如何处理数据。
也可以在数组中存储函数指针,然后使用数组的索引来调用这些函数。例如,键盘驱动程序可能使用函数指针数组,数组索引对应到了键盘编码。当用户按下一个键时,程序就会跳到对应的函数。
与数组指针的声明一样,函数指针的声明也需要括号。下面的例子展示了如何声明函数指针。这个声明定义了一个指向函数的指针,该函数具有两个 double 类型的参数和 double 类型的返回值:
double (*funcPtr)(double, double);
该声明中采用括号将星号和标识符包围起来,这个括号很重要。如果没有它,声明 double*funcPtr(double,double);则为函数原型,而不是指针定义。
无论是否必须,函数名会被隐式地转换成函数指针。因此,下面的语句会将标准函数 pow()的地址赋值给指针 funcPtr,然后利用该指针调用这个函数:
double result;
funcPtr = pow; // 使得funcPtr指向函数pow()
// 因此,表达式*funcPtr获得函数pow()
result = (*funcPtr)( 1.5, 2.0 ); // 通过funcPtr调用函数
result = funcPtr( 1.5, 2.0 ); // 与上等效的函数调用
如本例中最后一行所示,当使用指针调用函数时,可以不用间接运算符,因为函数调用运算符的左操作数具有函数指针类型。
例 1 所示程序提示用户输入两个数字,然后对它们进行简单的计算。该数学函数通过存储在数组 funcTable 中的指针调用获得。
【例1】函数指针的简单用法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
double Add( double x, double y ) { return x + y; }
double Sub( double x, double y ) { return x - y; }
double Mul( double x, double y ) { return x * y; }
double Div( double x, double y ) { return x / y; }
// 具有5个函数指针的数组,这些函数需要两个double类型参数,返回值为double类型
double (*funcTable[5])(double, double)
= { Add, Sub, Mul, Div, pow }; // 初始化器列表
// 一个字符串指针数组,用于输出:
char *msgTable[5] = {"Sum", "Difference", "Product", "Quotient", "Power"};
int main()
{
int i; // 索引变量
double x = 0, y = 0;
printf( "Enter two operands for some arithmetic:\n" );
if ( scanf( "%lf %lf", &x, &y ) != 2 )
printf( "Invalid input.\n" );
for ( i = 0; i < 5; ++i )
printf( "%10s: %6.2f\n", msgTable[i], funcTable[i](x, y) );
return 0;
}
表达式 funcTable[i](x,y)会调用地址保存在指针 funcTable[i] 中的函数。数组名称和下标不需要被包含在括号内,因为函数调用运算符()和下标运算符 [] 都具有最高的优先级,以及从左至右的结合律。
再次提醒,采用 typedef 定义简单的类型名称,对于诸如函数指针数组这样的复杂类型,将更容易管理。例如,可以采用如下形式定义数组 funcTable:
typedef double func_t( double, double ); // 函数类型名称定义为func_t
func_t *funcTable[5] = { Add, Sub, Mul, Div, pow };
上述定义方法显然比例 1 中的数组定义可读性更高。