利用梯形法计算定积分
其中, f(x)=x3+3x2-x+2。
根据定积分的定义分析可得:[x0,x1],[x1,x2],···,[xn-1,xn],将定积分的区间 [a,b] 分成 n 个子区间,其中:
若右边的极限存在,其极限值即为定积分的值。理论上区间分得越细,越逼近定积分实际的值,一般采用梯形法近似计算定积分的值,把区间 [a,6] 划分成 n 等份,则任意第 f 个小梯形的面积为 (上底+下底)×高/2,si=H×[f(xi)-1)+f(xi)]/2,其中 xi+1=a+(i+1)×H;xi=a+i×H;H=(b-a)/n。该实例问题实际上转换为求 n 等份梯形的面积累计和。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
float collect(float s,float t,int m,float (*p)(float x));
float fun1(float x);
float fun2(float x);
float fun3(float x);
float fun4(float x);
int main()
{
int n,flag;
float a,b,v=0.0;
printf("Input the count range(from A to B)and the number of sections.\n");
scanf("%f%f%d",&a,&b,&n);
printf("Enter your choice:'1' for fun1,'2' for fun2,'3' for fun3,'4' for fun4==>");
scanf("%d",&flag);
if(flag==1)
v=collect(a,b,n,fun1);
else if(flag==2)
v=collect(a,b,n,fun2);
else if(flag==3)
v=collect(a,b,n,fun3);
else
v=collect(a,b,n,fun4);
printf("v=%f\n",v);
return 0;
}
float collect(float s,float t,int n,float (*p)(float x))
{
int i;
float f,h,x,y1,y2,area;
f=0.0;
h=(t-s)/n;
x=s;
y1=(*p)(x);
for(i=1;i<=n;i++)
{
x=x+h;
y2=(*p)(x);
area=(y1+y2)*h/2;
y1=y2;
f=f+area;
}
return (f);
}
float fun1(float x)
{
float fx;
fx=x*x-2.0*x+2.0;
return(fx);
}
float fun2(float x)
{
float fx;
fx=x*x*x+3.0*x*x-x+2.0;
return(fx);
}
float fun3 (float x)
{
float fx;
fx=x*sqrt(1+cos(2*x));
return(fx);
}
float fun4(float x)
{
float fx;
fx=1/(1.0+x*x);
return(fx);
}
程序运行结果如下所示:
① 定义 collect() 函数时,函数的首部 “float collect(float s,float t,int n,float (*p)(float x))” 中的 “float (*p)(float x)” 表示 p 是指向函数的指针变量,该函数的形参为实型。在 main() 函数的 if 条件结构中调用 collect() 函数时,除了将 a,b,n 作为实参传给 collect 的形参 s,n,t 外,还必须将函数名 fun1,fun2,fun3,fun4 作为实参将其入口地址传递给 collect() 函数中的形参 p。
② 函数也是有地址的,函数名作为函数的首地址。可以定义一个指向函数的指针变量,将函数入口地址赋予指针变量,然后通过指针变量调用函数,这样的指针变量即称为指向函数的指针。
③ 函数指针也是指针变量,可以实现指针变量的运算,但不能进行算术运算,因为函数指针的移动是毫无意义的,不同于数组指针变量,加减一个整数可以使指针指向后面或前面的数组元素。
④ 在函数调用中 “(* 指针变量名)” 两边的括号不可少,其中此处为一种表示符号,而不是求值运算。