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扑克牌游戏(出自儿童时的一个小魔术)

时间:01-03来源:作者:点击数:73

扑克牌游戏(出自儿童时的一个小魔术)

  • /*************************************
  • Copyright(C) 2004-2005 vision,math,NJU.
  • File Name: guess_card.cpp
  • Author: vision Version: 1.0 Data: 23-2-2004
  • Description: 给你9张牌,然后让你在心中记住那张牌,然后电脑分组让你猜你记住的牌在第几组,然后猜出你记住的那张牌.
  • Other: 出自儿童时的一个小魔术
  • History:修改历史
  • **************************************/
  • #include <stdio.h>
  • #include <stdlib.h>
  • #include <string.h>
  • #include <time.h>
  • #include <assert.h>
  • #define CARDSIZE 52 /*牌的总张数*/
  • #define SUITSIZE 13 /*一色牌的张数*/
  • /*扑克牌结构*/
  • typedef struct Card
  • {
  • char val;/*扑克牌面上的大小*/
  • int kind :4; /*扑克牌的花色*/
  • }Card;
  • /*************************************************
  • Function: // riffle
  • Description: // 洗牌,然后随机的得到9张牌,要求九张牌不能有重复.
  • Calls: //
  • Called By: // main()
  • Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Input: //Card card[] 牌结构, int size 结构数组的大小
  • Output: //
  • Return: // void
  • Others: // 此函数修改card[]的值,希望得到九张随机牌
  • Bug: //此函数有bug,有时会产生两个相同的牌,有待修订
  • *************************************************/
  • void riffle(Card *cards, int size);
  • /*************************************************
  • Function: // show
  • Description: // 显示数组的内容
  • Calls: //
  • Called By: // main()
  • Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Input: //Card *card 牌结构指针, int size 结构数组的大小
  • Output: //
  • Return: // void
  • Others: //
  • *************************************************/
  • void show(const Card *cards, int size);
  • /*************************************************
  • Function: // grouping
  • Description: //把9张牌分别放到3个数组中,每组3张,a.e分组
  • Calls: //
  • Called By: // main()
  • Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Input: //Card *card 牌结构指针, int size 结构数组的大小
  • Output: //
  • Return: // void
  • Others: // 此函数修改 *carr1,*carr2,* carr3的值
  • *************************************************/
  • void grouping(const Card *cards, Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3);
  • /*************************************************
  • Function: // result_process
  • Description: //用递归计算,所选的牌
  • Calls: // rshift
  • Called By: // main()
  • Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Input: //Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3
  • Output: //
  • Return: // void
  • Others: // 此函数修改 *carr1,*carr2,* carr3的值
  • *************************************************/
  • Card* result_process(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter);
  • /*************************************************
  • Function: // rshift
  • Description: //右移操作
  • Calls: //
  • Called By: // result_process
  • Table Accessed: //被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)
  • Input: //Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3 ,int counter
  • Output: //
  • Return: // Card*
  • Others: // 此函数修改 *carr1,*carr2,* carr3的值
  • *************************************************/
  • void rshift(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter);
  • void main()
  • {
  • Card cards[9]; /*存放九张牌*/
  • Card carr1[3]; /*第一组牌,cards array 1*/
  • Card carr2[3]; /*第二组牌,cards array 2*/
  • Card carr3[3]; /*第三组牌,cards array 3*/
  • int select = 0; /*玩家的选择*/
  • Card *selected_card;/*存放玩家所记住(选)的牌*/
  • int counter = 0;
  • riffle(cards, 9); /*洗牌,得到九张牌*/
  • puts("请记住一张牌千万别告诉我!最多经过下面三次我与你的对话,我就会知道你所记的那张牌!");
  • puts("如果想继续玩,请准确的回答我问你的问题,根据提示回答!");
  • puts("请放心,我不会问你你选了哪张牌的!");
  • grouping(cards, carr1, carr2, carr3); /*把9张牌分别放到3个数组中,每组3张,a.e分组*/
  • show(carr1, 3);
  • show(carr2, 3);
  • show(carr3, 3);
  • puts("请告诉我你记住的那张牌所在行数");
  • select = getchar();
  • switch(select)/*分支猜你玩家记住的牌*/
  • {
  • case '1':
  • selected_card = result_process(carr1, carr2, carr3, counter);
  • break;
  • case '2':
  • selected_card = result_process(carr2, carr3, carr1, counter);
  • break;
  • case '3':
  • selected_card = result_process(carr3, carr1, carr2, counter);
  • break;
  • default:
  • puts("你在撒谎!不和你玩了!");
  • fflush(stdin);
  • getchar();
  • exit(0);
  • }
  • if( selected_card ==NULL)
  • {
  • fflush(stdin);
  • getchar();
  • exit(0);
  • }
  • puts("你猜的牌为:");
  • show(selected_card, 1);
  • puts("我猜的对吧,哈哈~~~~");
  • fflush(stdin);
  • getchar();
  • }
  • /*riffle的原代码*/
  • void riffle(Card *cards, int size)
  • {
  • char deck[CARDSIZE];/*临时数组,用于存储牌*/
  • unsigned int seed;/*最为产生随机数的种的*/
  • int deckp = 0; /*在牌的产生中起着指示作用*/
  • seed = (unsigned int)time(NULL);
  • srand(seed);
  • /*洗牌*/
  • while (deckp < CARDSIZE)
  • {
  • char num = rand() % CARDSIZE;
  • if ((memchr(deck, num, deckp)) == 0)
  • {
  • assert(!memchr(deck,num,deckp));
  • deck[deckp] = num;
  • deckp++;
  • }
  • }
  • /*找9张牌给card*/
  • for (deckp = 0; deckp < size; deckp++)
  • {
  • div_t card = div(deck[deckp], SUITSIZE);
  • cards[deckp].val = "A23456789TJQK"[card.rem]; /*把余数给card.val*/
  • cards[deckp].kind = "3456"[card.quot]; /*把商给card.kind*/
  • }
  • }
  • /*show的原代码,将会自动换行*/
  • void show(const Card *cards, int size)
  • {
  • for(int i = 0; i < size; i++)
  • {
  • printf("%c%c ",cards[i].kind,cards[i].val);
  • if( (i !=0) && (((i+1 ) % 3) == 0))
  • puts("");
  • }
  • puts(""); /*自动换行*/
  • }
  • /*grouping 的原代码*/
  • void grouping(const Card *cards, Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3)
  • {
  • int i = 0;/*循环参数*/
  • /*分给carr1三个数*/
  • while (i < 3)
  • {
  • carr1[i].val = cards[i].val;
  • carr1[i].kind = cards[i].kind;
  • i++;
  • }
  • /*分给carr2接下来的三个数*/
  • while (i < 6)
  • {
  • carr2[i-3].val = cards[i].val;
  • carr2[i-3].kind = cards[i].kind;
  • i++;
  • }
  • /*分给carr3接下来的三个数*/
  • while (i < 9)
  • {
  • carr3[i-6].val = cards[i].val;
  • carr3[i-6].kind = cards[i].kind;
  • i++;
  • }
  • }
  • /*rshift的实现*/
  • void rshift(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)
  • {
  • Card temp2;/*用于存放carr2[counter]*/
  • Card temp3;/*用于存放carr3[counter]*/
  • /*temp = carr2*/
  • temp2.val = carr2[counter].val;
  • temp2.kind = carr2[counter].kind;
  • /*carr2 = carr1*/
  • carr2[counter].val = carr1[counter].val;
  • carr2[counter].kind = carr1[counter].kind;
  • /*temp3 = carr3*/
  • temp3.val = carr3[counter].val;
  • temp3.kind = carr3[counter].kind;
  • /*carr3 = carr2*/
  • carr3[counter].val = temp2.val;
  • carr3[counter].kind = temp2.kind;
  • /*carr1 = carr3*/
  • carr1[counter].val = temp3.val;
  • carr1[counter].kind = temp3.kind;
  • }
  • Card* result_process(Card *carr1, Card *carr2, Card *carr3, int counter)
  • {
  • rshift(carr1, carr2, carr3, counter); /* 把数组的第一个元素依次右移*/
  • if(counter == 2)
  • {
  • return(&carr2[2]);
  • }
  • show(carr1, 3);
  • show(carr2, 3);
  • show(carr3, 3);
  • puts("请给出你记住的牌所在行数:");
  • fflush(stdin);
  • int input = 1;
  • input = getchar(); /*获取你选的组*/
  • switch(input)
  • {
  • case '1':
  • return(result_process(carr1, carr2, carr3, ++counter));
  • break;
  • case '2':
  • return(&carr2[counter]);
  • break;
  • default:
  • puts("你在撒谎!不和你玩了!");
  • return NULL;
  • }
  • }

 

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