在前面的学习中,出现的(nonatomic,copy)可能给初学者带来了很大的困惑,为什么要对属性进行多方面的设置,这样写有什么好处?下面我们来了解一下。
首先要说明的是,在@property对类中属性进行声明时,我们通常会对所声明的属性进行一些设置,例如:nonatomic、copy、strong、assign、weak、readwrite、readonly等。
如果@property后不对属性进行设置,该属性同样有它的默认的一些设置。下面向大家介绍一下几种属性的用法以及默认的情况:
nonatomic:原名:非原子性,它涉及到多线程的相关知识。在这里我们只需要知道有nonatomic声明的属性,任何人任何地点任何时间都可以调用它,所以它的缺点就是不安全,而优点就是效率高,访问速度快。
atomic(默认):原子性。和nonatomic正好相反,他对属性的访问进行了限制,保护了声明属性的安全,缺点就是:访问效率低,速度慢。
copy:一般使用于字符串,它的特点如同它的中文翻译,对属性进行内容的赋值,将内容另外拷贝一份,保存在一个单独的存储空间中。
strong:叫做:强引用。weak:弱引用
为了区分strong和weak以及copy之间的关系,我们来举一个生活中的例子:我们应该都放过风筝(如果不知道什么是风筝,你的童年太悲惨了),在放风筝的时候我们手中必须有一根线牵引着风筝。
strong就代表你手中的线(一支风筝上可能有很多根线,也就是说可能有多个strong声明的属性用的同一块内存空间),只要还有一个人牵着风筝,风筝就不回飞走,用OC的话来说就是,只要还有一个用strong声明的属性不被销毁,纳闷这块内存中的数据就不回丢失,该内存空间就不回释放。
而对于weak来说,就相当于旁边看放风筝的人,他们只能用手指着你手里的风筝,大喊着“风筝风筝”,他们只能和你一起欣赏风筝,而对于是不是继续放风筝的决定权在你,如果你不在放风筝了,那他们也只能“各回各家,各找各妈”。用OC的语言来表达,就是说用weak声明的属性虽然可以也可以访问内存,但是要在这块内存没有释放之前,一旦这块内存被释放之后,weak声明的属性将失去作用。
对于copy来说,是最幸福的一件事了,虽然你放着风筝被我看见了,我也想放,而且我也不差钱,我就买了一支一模一样的风筝和你一起放。你收起风筝不放了,我还可以放,有钱就是这么任性。从OC的角度解释copy,就是说带有copy声明的属性当指向一块内存空间时,它会完整的拷贝一份,然后用他自己的那一份,和被拷贝的内存空间没关系。
assign我认为是其中最简单的,它应用于OC的基础数据类型和C语言中的基本数据类型(int,float,double,char)
readwrite:是一种默认属性,它代表这个属性即可以读,也可以写(这个属性既有set方法,又有get方法)
readonly:和readwrite不同,它代表这个属性只能读,不能进行写操作(只有get方法,没有set方法)
getter=<#method#>:在声明的这个属性可读的前提下,使用这个设置可以更改属性的get方法名,自己起一个。
setter=<#method#>:同get方法类似,在声明的属性可写的前提下,使用这个设置可以设定这个属性的set方法。
在@property的属性中,以上几个属性用处最多,实际开发过程中基本上都能囊括。
对于以上的几个属性,如果你觉的自己虽然知道它的功能是什么,但是具体使用过程中总是很矛盾到底用哪个,下面帮大家总结一下:
对于基本数据类型,例如int,double,float,char,还有OC语言中的BOOL以及NSInteger来说,都用assign。
对于OC中特有的字符串类型(NSString)来说,最常用的是copy。
对于OC中大量的类对象,一般用strong。
在后面我们会提到协议,在涉及到协议中的delegate时,我们会用weak。
对于前面提到的默认属性,可以不写,但是如果不是默认属性,就要写明你的意图。
对于原子性和非原子性,如果不涉及到线程的情况下,为了运行效率的提高,一般写上非原子性。
在默认情况下,由于每个属性都是可读可写的,所以我们自已自定义属性的set和get方法。
在某些特殊情况下,如果该属性已经设置为可读了,那就不要在用getter这个属性,因为声明了也用不了,而且Xcode会给你提示,set也是一样。