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C语言中的三大定律

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自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛 第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充 

一、 表达式定律 

任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配。

常见的可以产生数值结果的运算和操作 :

  1. 算术、逻辑、位运算等
  2. ? :
  3. &、*等操作
  4. 有返回值的函数

常见的需要数值的地方有:

  1. 赋值
  2. 条件判断
  3. 函数调用

二、类型定律 

任何类型都可以在任何需要类型的地方使用。

常用类型:基本数据类型、指针、数组、结构…… 

常见的需要类型的地方:定义变量、定义指针、数组和结构、函数参数和返回值、sizeof 。

三、参数传递定律 

函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参

 实参:调用者提供的参数。

形参:函数定义的参数。

注意:指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝;数组名作为参数时,把它等同于指针看待了。

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